Szukaj
Logowanie
Rejestracja
Zapomniałem hasła
Naruto Online Polska
SzCzupaK210
Informacje personalne
Nick:
SzCzupaK210
Grupa użytkowników:
Zwyczajny użytkownik
Statystyki:
Ilość wątków 1 |Odpowiedzi 29
Stan aktywności
Dołączył/a:
2017-10-14 08:22:50
Ostatnia wizyta:
2022-10-28 15:37:41
Czas ostatniej publikacji:
2019-02-12 11:44:10
Wątki
Odpowiedz
Temat
Panel
Odp/wizyty
Ostatni post
Zgłaszanie błędów w grze
"
skill działa wtedy gdy go uruchamiam a bariera się pojawia. Natomiast w momencie gdy posiadam czakrę i mam możliwość uruchomienia skilla piaskowe piekło a po jego użyciu bariera się nie pojawia to chyba logiczne jest że skill nie działa!!! Gdyby było tak jak mówisz to skill maina wiatru odświeżający umiejętności ultra byłby bezużyteczny. Obecnie przez ten błąd czekanie na odświeżenie się skilla piaskowe piekło wydłuża się o jedną rundę, bo normalnie po użyciu ataku piaskowej włóczni trzeba czekać 3 rundy na ponowną aktywację skilla, lecz po jego odświeżeniu zamiast czekać 3 rundy mam możliwość odpalenia skilla już w kolejnej, ale że bariera się nie odpala to na skill czekam 3+1 rundy. Gdyby skill miał tak działać to niezależnie od momentu użycia zawsze czekanie wynosiłoby 3 rundy, a tak nie jest. PS. Swoją drogą widać zdumiewające działanie administracji. Problem był zgłoszony prawie 2 tygodnie temu, gdzie miedzy czasie sprecyzowałem (moim zdaniem występujący błąd), lecz nie było żadnego odezwu. Aż tu nagle po 3 już interwencji dowiaduje się, że problemu nie ma <SUPER> a zgłoszone niewyświetlanie nicku gracza, który rzuca wyzwanie też jest zamierzonym działaniem OASIS?
"
Obsługa klienta
194
/
109358
IzuruKira
2020-02-18 15:18:41
Zgłaszanie błędów w grze
"
Minęły prawie 2 tygodnie od zgłoszenia problemu, a usterki nie zostały naprawione, ani też brak jest jakiejkolwiek informacji, że ktoś zajął się sprawą. Czy wątek zgłaszania błędów w grze służy jako dekoracja na forum, czy rzeczywiście ktoś tymi problemami się zajmuje? Problem bariery gary strasznie mi doskwiera szczególnie na arenie i przy robieniu czempiona, więc było by miło gdyby w końcu ktoś ten błąd naprawił. Pozdrawiam
"
Obsługa klienta
194
/
109358
IzuruKira
2020-02-18 15:18:41
Zgłaszanie błędów w grze
"
Czy ktoś już zajął się przedstawionym problemem, czy raczej został on zignorowany? Precyzując problem bariery gary dodam, że problem nie występuje wyłącznie w 2 i 3 rundzie, lecz za każdym razem, kiedy po użyciu ataku piaskowej włóczni chce od razu w tej samej rundzie lub następnej użyć bariery piaskowe piekło - wtedy bariera się nie odpala i każe czekać 3 rundy na ponowną możliwość użycia. Problem natomiast nie występuje jeśli po ataku piaskowej włóczni odczekam 1 pełną rundę przed uruchomieniem kolejnej bariery.
"
Obsługa klienta
194
/
109358
IzuruKira
2020-02-18 15:18:41
Zgłaszanie błędów w grze
"
Platforma: na każdej raczej Numer serwera : 38Nazwa postaci: : SzCzupaKUID 300030907879508 Opis błędu: Chodzi o barierę Gary. Używam w 1 rundzie bariery Gary (piaskowe piekło) i odpala się elegancko i w kolejnej rundzie używam ultra Gary (atak piaskowej włóczni) po czym daje ultra maina wiatru taniec nagród (odświeżenie umiejętności) w ten sposób nie muszę czekać 3 rund na zresetowanie się ultra ataku Gary piaskowe piekło, przy czym po odpaleniu ataku w 3 rundzie nie pojawia się bariera tylko każe mi czekać 3 rundy na odświeżenie się umiejętności, przez co nie mogę wykonać ataku piaskowej włóczni. Dodam, że problem występuje tylko wtedy, gdy używam ataku piaskowej włóczni już w 2 rundzie a w 3 rundzie ponownie odpalam piaskowe piekło. Jednakże gdy ataku piaskowej włóczni użyje w 3 rundzie to w 4 rundzie problem już nie występuje.Dodatkowo przy rzucaniu wyzwania przez innych graczy nie widać nicku gracza, który rzuca mi wyzwanie przez co nie wiem z kim mam walczyć A skoro jestem już przy problemach z grą to funkcja odwetu jest strasznie irytująca i frustrująca, gdyż odwet dokonuje się dopiero po skończeniu combo (mojego bądź przeciwnika), które czasami potrafi być długie - wiem że to tylko chwila, ale np. gdy do egzaminu ninja podchodzę już po raz któryś z rzędu, to czekanie te 3-8 sekund aż przeciwnik skończy swoje combo przy dziesiątym bądź dwudziestym podejściu potrafi być już wkurzające. Tak więc, czy nie dało by się coś zrobić by funkcja odwetu działała od razu bez tej zbędnej zwłoki dokończenia combo?Zrzut ekranu (o ile to możliwe) : System Operacyjny :Rozdzielczość:
"
Obsługa klienta
194
/
109358
IzuruKira
2020-02-18 15:18:41
Konwój i rabunek
"
Trafna uwaga - tym bardziej, że wydanie tych 10 sztabek nie daje możliwości przeprowadzenia dodatkowej jednej eskorty, tylko zalicza się do tych podstawowych 4, które graczowi przysługują. Ponadto nie daję to gwarancji, że nikt tego wykupionego konwoju nie obrabuje. Odnosząc się do odpowiedzi moderatora przyznaje, że faktycznie gracze mają możliwość przeprowadzenia konwoju w różnych godzinach - które są znacznie wydłużone od eskorty w wersji 1.0 - jednak rabusie zawsze polują na kupony, a więc skoro na placu przeważnie widzę 5-10 rabusiów (bo po przeprowadzeniu rabunku nick podświetla się im na czerwono) to oznacza 15-30 obrabowanych graczy z kuponów. Przyznaje, że od wprowadzenia wersji 3.0 bardzo rzadko kiedy udaje mi się uchronić przed rabunkiem kuponów nawet z uzyskanym wsparciem i nie zależnie od godziny (wskazuje, że rabunku dokonują czołowi gracze z rankingu, których moc przewyższa moją o jakieś 10k-15k), a przecież nie będę robił konwoju z kuponami podczas bitwy nieśmiertelnych czy wojny shinobi z nadzieją, że wszyscy mocniejsi ode mnie gracze są w tym momencie zajęci czym innym. Nie wiem, czy rabusie podczas rabunku mają ogromne szczęście i od razu po odpaleniu okna zleceń widzą potencjalnego gracza z kuponami do obrabowania, czy wypatrują takiej osoby przez godzinę, bądź dłużej, ale mi osobiście tylko raz na tydzień uda się przemknąć z kuponami nie będąc przy tym obrabowanym. Wprawdzie gra daję możliwość zaatakowania takiego rabusia na placu, nie mniej jednak osób mogącym podołać temu zadaniu jest zaledwie kilka - w dodatku po rabunku tracą oni wyłącznie miedziaki a nie kupony, a nawet przed tym można się uchronić wydając wcześniej wszystkie miedziaki (chociażby na osiem bram czy datki gildii) i nawet po rabunku nic nie tracą.
"
Ogólne
18
/
19017
Sirion
2018-04-30 06:41:57
Konwój i rabunek
"
poziom Twojego geniuszu powala czemu nie błysnąłeś takim pomysłem jak serwery umierały przed ich łączeniem przecież wystarczyło żeby ostatnich 10 graczy, którzy wytrwale trwali przy tej grze, założyło dodatkowe 3 konta i nawet problem z brakiem chętnych na bitwę nieśmiertelnych sam by się rozwiązał - brawa dla tego Pana i życzę nominacji do jakieś pokaźnej nagrody
"
Ogólne
18
/
19017
Sirion
2018-04-30 06:41:57
Konwój i rabunek
"
Widzę, że dyskusja z Tobą nie ma sensu, ale to może dlatego, że należysz do grona tych "silniejszych" graczy i skupiasz się głównie na rabunku pomijając konwój. Nie przeczę, że tak jest we wszystkich wersjach językowych, ale "jakoś" nie oznacza dobrze. Gra Naruto Online ma to do siebie, że albo zaczynasz grę wraz z otwarciem serwera i lecisz na maksa z misjami stając się silniejszym szybciej niż inni zyskując tym samym przewagę, albo wydajesz kupę kasy na sztabki i wzmacniasz się inną metodą - albo nie rzadko są stosowane obie metody na raz. Jednakże w przypadku, gdy zaczniesz grę (jak np. ja) jakieś 3 tygodnie po otwarciu serwera to ciężko jest nadrobić dzielącą różnicę w mocy z innymi graczami. Mocni gracze byli ulokowani w różnych gildiach, co prowadziło do tego, że kilku mocnych było w tej samej gildii co ja - więc oni nie stanowili dla mnie zagrożenia przy dawnej eskorcie - a kilku było w innych gildiach. I o ile wtedy nie było takie wkurzające gdy w innych gildiach było powiedzmy 5 graczy, którzy mogli mnie obrabować, bo nie na każdym rabunku na nich trafiałem i przynajmniej część eskort kończyłem powodzeniem. Tak teraz jak nastąpiło łączenie serwerów i mocniejszych graczy jest nie 5 a 20 (bądź i więcej) to niezależnie od pory przeprowadzenia konwoju praktycznie zawsze staje się ofiarą rabunku BEZ MOŻLIWOŚCI OBRONY. Opcja wsparcia działa tylko w 2 sytuacjach: 1) masz mocnego gracza w gildii, który da radę rabusiowi solo; 2) zaakceptuje twoją prośbę o wsparcie, bo jeśli jest afk to możesz sobie czekać w nieskończoność na akceptacje jeśli nie ma innych mocnych graczy. Problem rabunku nie jest od dziś i mimo, że wcześniej nie zauważyłem by na jakimś forum poruszał ktoś ten wątek, to na serwerach gracze uskarżają się na tego typu sytuacje (przynajmniej na serwerze którym ja gram). 150 kuponów dziennie kusi i wcale nie dziwie się, że część graczy opiera się wyłącznie na rabunku kuponów pomijając przy tym rabunek kosztowności. Ale obecny sposób przeprowadzenia konwoju i rabunku stawia w uprzywilejowanej sytuacji wyłącznie rabującego, gdyż jeśli jesteś w pierwszej 3 (a nawet 5) graczy najsilniejszych na serwerze to rabunku dokonujesz bez obaw, że trafisz na kogoś silniejszego i rabunek się nie powiedzie. Natomiast likwidacja chociażby tego odnawiania się hp rabującego po wygranej walce wsparcia daje możliwość eskortującemu, że w drugiej walce uda się pokonać rabusia.
"
Ogólne
18
/
19017
Sirion
2018-04-30 06:41:57
Konwój i rabunek
"
Nawet będąc najmocniejszym graczem w gildii nie oznacza to, że jestem najmocniejszym graczem na serwerze i ktoś może mnie pokonać. Poza tym wsparcia udzielić mogę maksymalnie 3 razy, a graczy w gildii go potrzebującego może być 20. Wskazuje, że nie chodzi mi o sam precedens rabunku bo widać, że słabsi gracze powoli zaczynają olewać to zachłanność na kupony mocniejszych graczy. Więc jedynie sygnalizuje, że w praktyce słabsi gracze nie mają możliwości obronienia się przed takim precedensem i chciałbym, żeby administratorzy zwrócili na to uwagę.
"
Ogólne
18
/
19017
Sirion
2018-04-30 06:41:57
Aktualizacja 19.04
"
Skoro nie ma możliwości przeprowadzenia aktualizacji między 1-6 rano w czwartek, to moim skromnym zdaniem wcale nie było by złym pomysłem gdyby admini robili aktualizację w środy, a event funkcjonował już od porannych godzin czwartkowych. Dużo mniejszą frustracje wprowadza 1-2 godzinna przerwa w środę aniżeli puste czekanie do czwartkowego południa aż zacznie się coś dziać, a potem zastanawianie się jak długo jeszcze to wszystko potrwa Zaznaczam, że już raz admini tak zrobili co spotkało się z ostrym hejtem, ale przypominam, że hejt nie wynikał z samego pomysłu tylko z tego, że admini zrobili to bez wiedzy i wcześniejszego uprzedzenia graczy. Więc jest zrozumiałym, że nikt nie będzie się cieszył z niezapowiedzianej przerwy technicznej, która przerwała wykonywaną misje, czy rozbiła grafik dnia gracza
"
Ogłoszenia
86
/
67160
Majstyr
2020-03-18 21:02:53
Aktualizacja 19.04
"
To jest sarkazm? Czy na prawdę ktoś cieszy się z eventu na widok którego opadają ręce?
"
Ogłoszenia
86
/
67160
Majstyr
2020-03-18 21:02:53
1
2
3
Przejdź do
Strona