W jakiej wersji main wiatru może 2x użyć pościgu z rasenganem?
W 4.0.
Dodano polskie tłumaczenia nazw nowych technik.
Samo działanie skillów zostawiłem "po swojemu", gdyż oficjalne niektóre są dość niezrozumiałe jak np:
Mam parę pytań do osób lepiej obeznanych w wersji 3.0
1) Czy Gaara (zwyczajny) dostał dmg boost? - dotychczas używając Jinjuriki team (Bee, Naruto SM, Gaara) gdy odpalałem ultra grary, to jego dmg był raczej śmieszny, obecnie w takim zestawieniu, na trudnym KD z ult zadaję wszystkim 10-12k dmg. Nie to abym narzekał, ale czy tak pozostanie czy zaraz będzie jakiś nerf?
2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?
3) main ognia - Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.- czy to dotyczy również ogoniastych? Nie ukrywam, że dotychczas ogromną przewagą Ognia na lisie była jego ultra, która zadawała zwiększony dmg liskowi, czy obecnie dzięki tej pasywce, również dmg będzie wyższy?
I jeszcze słowem podsumowania zmian w klasach postaci. Czy Oasis (czy kto tam wymyśla zmiany w tej grze), jest zapalonym graczem Pioruna i wiartu? Nie to żeby mi to przeszkadzało, bo sam obecnie bawię się wiartem (Z moim szczęściem do losowania ze skrzyń, tylko do wiatru mogę skomponować w miarę niezły team), ale na serwerach jest mniej więcej ok 70% piorun/wiart, potem mamy ogień i wodę (choć po zmianach mało jest ognia), natomiast ziemi chyba bardzo nie lubią bo obecnie(przynajmniej na moim serwerze) praktycznie nikt ziemią nie chce już grać. Totalnie znerfiona postać a co gorsze zupełnie zmieniono jej mechanikę (moim zdaniem), obecnie z całkiem fajnego tanka, zrobiono nieco tankowego supporta. Oczywiście, że jego tarcza powinna zostać osłabiona, bo w 1.0 jak nie miało się podpalenia albo zdjęcia tarczy, to często nie dało się nic zrobić w pvp (tarcza + heal) i drań brał na przeczekanie.
Ale obecnie przy ultrze wiatru co 2 rundy.... to jak dla mnie idiotyzm - cały potencjał ziemi tkwi w tarczach więc w pojedynku z wiatrem, ziemia nie ma żadnych szans - no chyba, że ma jakieś op postaci... Jedyna zmiana, która totalnie mi się w tej aktualizacji nie podoba, to właśnie main ziemi, choć sam nim nie gram.
Jeżeli jednak macie jakieś pomysły na ziemię - jak mimo osłabienia jego tarcz, zrobić z niego użyteczną postać, to prośba o podpowiedź, bo szkoda aby na serwerze z powodu przebudowy postaci, zabrakło jej w walkach.
Mam parę pytań do osób lepiej obeznanych w wersji 3.0
1) Czy Gaara (zwyczajny) dostał dmg boost? - dotychczas używając Jinjuriki team (Bee, Naruto SM, Gaara) gdy odpalałem ultra grary, to jego dmg był raczej śmieszny, obecnie w takim zestawieniu, na trudnym KD z ult zadaję wszystkim 10-12k dmg. Nie to abym narzekał, ale czy tak pozostanie czy zaraz będzie jakiś nerf?
2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?
3) main ognia - Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.- czy to dotyczy również ogoniastych? Nie ukrywam, że dotychczas ogromną przewagą Ognia na lisie była jego ultra, która zadawała zwiększony dmg liskowi, czy obecnie dzięki tej pasywce, również dmg będzie wyższy?
I jeszcze słowem podsumowania zmian w klasach postaci. Czy Oasis (czy kto tam wymyśla zmiany w tej grze), jest zapalonym graczem Pioruna i wiartu? Nie to żeby mi to przeszkadzało, bo sam obecnie bawię się wiartem (Z moim szczęściem do losowania ze skrzyń, tylko do wiatru mogę skomponować w miarę niezły team), ale na serwerach jest mniej więcej ok 70% piorun/wiart, potem mamy ogień i wodę (choć po zmianach mało jest ognia), natomiast ziemi chyba bardzo nie lubią bo obecnie(przynajmniej na moim serwerze) praktycznie nikt ziemią nie chce już grać. Totalnie znerfiona postać a co gorsze zupełnie zmieniono jej mechanikę (moim zdaniem), obecnie z całkiem fajnego tanka, zrobiono nieco tankowego supporta. Oczywiście, że jego tarcza powinna zostać osłabiona, bo w 1.0 jak nie miało się podpalenia albo zdjęcia tarczy, to często nie dało się nic zrobić w pvp (tarcza + heal) i drań brał na przeczekanie.
Ale obecnie przy ultrze wiatru co 2 rundy.... to jak dla mnie idiotyzm - cały potencjał ziemi tkwi w tarczach więc w pojedynku z wiatrem, ziemia nie ma żadnych szans - no chyba, że ma jakieś op postaci... Jedyna zmiana, która totalnie mi się w tej aktualizacji nie podoba, to właśnie main ziemi, choć sam nim nie gram.
Jeżeli jednak macie jakieś pomysły na ziemię - jak mimo osłabienia jego tarcz, zrobić z niego użyteczną postać, to prośba o podpowiedź, bo szkoda aby na serwerze z powodu przebudowy postaci, zabrakło jej w walkach.
1) Nic mi nie wiadomo o booscie w dmg dla Gaary. Bije raczej tyle samo.
2) Mógłbyś więcej info przedstawić?
3) Tak, dotyczy to również lisa. Z tym pasywem, nie tylko 1 atak zadaje 50% więcej w niego, ale też wszysytkie inne. Minus taki, że skill ten wymaga 85lvl.
Według mnie, każdy main jest teraz mniej więcej równy i każdym da się coś ugrać.
Ziemia dostała ściąganie 1 debuffa z wszystkich swoich ninja + dodatkowy standardowy atak dla wszystkich z możliwością nałożenia tego na inną drużynę, co w przyszłości będzie jednym z najsilniejszych skilli i najbardziej "na przyszłość".
Powiem tak, od 4.0, 50% graczy będzie grać właśnie ziemią ;p
Mimo wszystko uważam, że mainy są teraz zbalansowane.
"Pancerz piorunów:
Usuwa negatywne statusy w momencie użycia."
Nie usuwa niestety ;/
Co do pytania: 2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?
chodzi mi o to, że w 1.0 po odpaleniu bariery, np. anko, zwykły gaara, w następnej rundzie gdy użyłem skilla ulti tej postaci, to bariera od razu znikała. A obecnie nawet jeżeli w 1 ruchu odpalę garą ulta, to do końca rundy bariera jest włączona. Szczerze mówiąc nie wiem jak wcześniej było z gaarą, bo zawsze go na końcu odpalałem, ale z Anko na 100 wiem, że jeżeli użyłem Anko na początku rundy, to bariera znikała.
Co do pytania: 2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?
chodzi mi o to, że w 1.0 po odpaleniu bariery, np. anko, zwykły gaara, w następnej rundzie gdy użyłem skilla ulti tej postaci, to bariera od razu znikała. A obecnie nawet jeżeli w 1 ruchu odpalę garą ulta, to do końca rundy bariera jest włączona. Szczerze mówiąc nie wiem jak wcześniej było z gaarą, bo zawsze go na końcu odpalałem, ale z Anko na 100 wiem, że jeżeli użyłem Anko na początku rundy, to bariera znikała.
Rzeczywiście tak to działa.
Z tego co widzę, na UK na 4.0 podobnie, tak więc nie jest to błąd, a jest to zmiana w systemie działania barier.
Dotyczy to Sasuke i Gaary.
Anko i Haku normalnie kończą barierę po ponownym użyciu.
Dodano do listy.
Sirion spójrz jak możesz
Main Wind
Technika: Super Sexy Harem Jutsu działa raz na bitwę nie na rundę. Podczas walki z czempionem na łatwym poziomie są 3 rundy, pasyw jest odpalany w 1 rundzie a już w 2 i 3 nie działa a na Raikage bardzo by się przydał.. W 1.0 był odpalany we wszystkich.
Sirion spójrz jak możesz
Main Wind
Technika: Super Sexy Harem Jutsu działa raz na bitwę nie na rundę. Podczas walki z czempionem na łatwym poziomie są 3 rundy, pasyw jest odpalany w 1 rundzie a już w 2 i 3 nie działa a na Raikage bardzo by się przydał.. W 1.0 był odpalany we wszystkich.
Tak zgadza się, był błąd w tłumaczeniu zmian z wersji 2.0.
Ten skill odpala się raz na początku walki.
Mam parę pytań do osób lepiej obeznanych w wersji 3.0
1) Czy Gaara (zwyczajny) dostał dmg boost? - dotychczas używając Jinjuriki team (Bee, Naruto SM, Gaara) gdy odpalałem ultra grary, to jego dmg był raczej śmieszny, obecnie w takim zestawieniu, na trudnym KD z ult zadaję wszystkim 10-12k dmg. Nie to abym narzekał, ale czy tak pozostanie czy zaraz będzie jakiś nerf?
2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?
3) main ognia - Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.- czy to dotyczy również ogoniastych? Nie ukrywam, że dotychczas ogromną przewagą Ognia na lisie była jego ultra, która zadawała zwiększony dmg liskowi, czy obecnie dzięki tej pasywce, również dmg będzie wyższy?
I jeszcze słowem podsumowania zmian w klasach postaci. Czy Oasis (czy kto tam wymyśla zmiany w tej grze), jest zapalonym graczem Pioruna i wiartu? Nie to żeby mi to przeszkadzało, bo sam obecnie bawię się wiartem (Z moim szczęściem do losowania ze skrzyń, tylko do wiatru mogę skomponować w miarę niezły team), ale na serwerach jest mniej więcej ok 70% piorun/wiart, potem mamy ogień i wodę (choć po zmianach mało jest ognia), natomiast ziemi chyba bardzo nie lubią bo obecnie(przynajmniej na moim serwerze) praktycznie nikt ziemią nie chce już grać. Totalnie znerfiona postać a co gorsze zupełnie zmieniono jej mechanikę (moim zdaniem), obecnie z całkiem fajnego tanka, zrobiono nieco tankowego supporta. Oczywiście, że jego tarcza powinna zostać osłabiona, bo w 1.0 jak nie miało się podpalenia albo zdjęcia tarczy, to często nie dało się nic zrobić w pvp (tarcza + heal) i drań brał na przeczekanie.
Ale obecnie przy ultrze wiatru co 2 rundy.... to jak dla mnie idiotyzm - cały potencjał ziemi tkwi w tarczach więc w pojedynku z wiatrem, ziemia nie ma żadnych szans - no chyba, że ma jakieś op postaci... Jedyna zmiana, która totalnie mi się w tej aktualizacji nie podoba, to właśnie main ziemi, choć sam nim nie gram.
Jeżeli jednak macie jakieś pomysły na ziemię - jak mimo osłabienia jego tarcz, zrobić z niego użyteczną postać, to prośba o podpowiedź, bo szkoda aby na serwerze z powodu przebudowy postaci, zabrakło jej w walkach.
Co do zwykłego Gaary rzeczywiście wydaje się więcej bić z ulta wbrew temu co napisał Sirion, zresztą ItsBTrue zrobił na YT cały filmik o nim. Ja tam mimo wszystko wciąż wolę Kazka ze względu na pasywną barięrę i unieruchomienie w pościgu ale wiadomo Kazekage nie każdy ma.
Co do Maina Ziemi to tak jak napisał Sirion właśnie ten ult podwójnego ataku w połączeniu ze ściąganiem negatywnych efektów to jedna z najlepszych rzeczy jakie mu się mogły przytrafić. Sam aktualnie gram Ziemią mimo że w 1.0 w ogóle nie miałem do Ziemniaka przekonania.
pozdro
a teraz takie szybkie pytanko
Pancerz piorunow sciaga all negatywki od 4.0 ??
Mam nadzieje ze ktos tu zaglada ^^
Co do zwykłego Gaary rzeczywiście wydaje się więcej bić z ulta wbrew temu co napisał Sirion, zresztą ItsBTrue zrobił na YT cały filmik o nim. Ja tam mimo wszystko wciąż wolę Kazka ze względu na pasywną barięrę i unieruchomienie w pościgu ale wiadomo Kazekage nie każdy ma.
Co do Maina Ziemi to tak jak napisał Sirion właśnie ten ult podwójnego ataku w połączeniu ze ściąganiem negatywnych efektów to jedna z najlepszych rzeczy jakie mu się mogły przytrafić. Sam aktualnie gram Ziemią mimo że w 1.0 w ogóle nie miałem do Ziemniaka przekonania.
pozdro
Mnie się wydaje, że wcześniej po prostu Gaara (Sasuke i reszta z przełamaniem bariery też) nie dostawał buffa z bariery na swoim ulcie. Możliwe, że skrypt był źle ustawiony i najpierw zdejmowało barierę, a dopiero później obliczało dmg. Teraz jak bariera po ulcie działa do końca rundy, to dmg nalicza się poprawnie i stąd hity po 10k z ulta. ;)
Już w 2.0 pancerz piorunów powinien zdejmować statusy. Sirion wcześniej stwierdził, że widocznie w wersjach 1.0 i 3.0 nie zdejmuje. Albo po prostu ktoś coś zepsuł przy aktualizacji. ;)
1) Nic mi nie wiadomo o booscie w dmg dla Gaary. Bije raczej tyle samo.
2) Mógłbyś więcej info przedstawić?
3) Tak, dotyczy to również lisa. Z tym pasywem, nie tylko 1 atak zadaje 50% więcej w niego, ale też wszysytkie inne. Minus taki, że skill ten wymaga 85lvl.
Według mnie, każdy main jest teraz mniej więcej równy i każdym da się coś ugrać.
Ziemia dostała ściąganie 1 debuffa z wszystkich swoich ninja + dodatkowy standardowy atak dla wszystkich z możliwością nałożenia tego na inną drużynę, co w przyszłości będzie jednym z najsilniejszych skilli i najbardziej "na przyszłość".
Powiem tak, od 4.0, 50% graczy będzie grać właśnie ziemią ;p
Mimo wszystko uważam, że mainy są teraz zbalansowane.
co do garyy na EU na 100% dostal boosta bo jego DMG np. na arenach jest nieprawdopodobny (sam testowalem)
NIe wiem jak jest na naszej wersji bo go nie uzywam ;]
Mnie się wydaje, że wcześniej po prostu Gaara (Sasuke i reszta z przełamaniem bariery też) nie dostawał buffa z bariery na swoim ulcie. Możliwe, że skrypt był źle ustawiony i najpierw zdejmowało barierę, a dopiero później obliczało dmg. Teraz jak bariera po ulcie działa do końca rundy, to dmg nalicza się poprawnie i stąd hity po 10k z ulta. ;)
Już w 2.0 pancerz piorunów powinien zdejmować statusy. Sirion wcześniej stwierdził, że widocznie w wersjach 1.0 i 3.0 nie zdejmuje. Albo po prostu ktoś coś zepsuł przy aktualizacji. ;)
Dlatego sie pytam bo jest to mego wkurzajace np.na examach powinno anulowac all negatywy i teraz na full power nie ma szans przejsc jak Ci wiatr oslepienie narzuca
na 100% blad mam nadzieje ze go naprawia...
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja