Odpowiedz
Wizyty: 45132 | Odpowiedz: 59
[3.0] Zmiany w umiejętnościach

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-10-18
  • Posty: 5
  • Odpowiedzi: 179
Opublikowano 2018-03-22 13:12:57Wyświetlaj tylko tego autora
41#

W jakiej wersji main wiatru może 2x użyć pościgu z rasenganem?

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-03-22 23:46:59Wyświetlaj tylko tego autora
42#
  • buler43221@gmai Opublikowano 2018-03-22 13:12:57
  • W jakiej wersji main wiatru może 2x użyć pościgu z rasenganem?

W 4.0.



Dodano polskie tłumaczenia nazw nowych technik.

Samo działanie skillów zostawiłem "po swojemu", gdyż oficjalne niektóre są dość niezrozumiałe jak np:

knbJJ8_-SPO8yVpvZh7MmQ




Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-03-22 23:58:24
  • Dołączył/a: 2018-03-20
  • Posty: 10
  • Odpowiedzi: 40
Opublikowano 2018-03-23 07:25:55Wyświetlaj tylko tego autora
43#

Nie dokopałem się do informacji dotyczących Hinaty, ale wygląda na to, że przestała nakładać pieczęć

  • Dołączył/a: 2017-10-02
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 105
Opublikowano 2018-03-23 10:16:29Wyświetlaj tylko tego autora
44#

Mam parę pytań do osób lepiej obeznanych w wersji 3.0

1) Czy Gaara (zwyczajny) dostał dmg boost? - dotychczas używając Jinjuriki team (Bee, Naruto SM, Gaara) gdy odpalałem ultra grary, to jego dmg był raczej śmieszny, obecnie w takim zestawieniu, na trudnym KD z ult zadaję wszystkim 10-12k dmg. Nie to abym narzekał, ale czy tak pozostanie czy zaraz będzie jakiś nerf?

2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?

3) main ognia - Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.- czy to dotyczy również ogoniastych? Nie ukrywam, że dotychczas ogromną przewagą Ognia na lisie była jego ultra, która zadawała zwiększony dmg liskowi, czy obecnie dzięki tej pasywce, również dmg będzie wyższy?

I jeszcze słowem podsumowania zmian w klasach postaci. Czy Oasis (czy kto tam wymyśla zmiany w tej grze), jest zapalonym graczem Pioruna i wiartu? Nie to żeby mi to przeszkadzało, bo sam obecnie bawię się wiartem (Z moim szczęściem do losowania ze skrzyń, tylko do wiatru mogę skomponować w miarę niezły team), ale na serwerach jest mniej więcej ok 70% piorun/wiart, potem mamy ogień i wodę (choć po zmianach mało jest ognia), natomiast ziemi chyba bardzo nie lubią bo obecnie(przynajmniej na moim serwerze) praktycznie nikt ziemią nie chce już grać. Totalnie znerfiona postać a co gorsze zupełnie zmieniono jej mechanikę (moim zdaniem), obecnie z całkiem fajnego tanka, zrobiono nieco tankowego supporta. Oczywiście, że jego tarcza powinna zostać osłabiona, bo w 1.0 jak nie miało się podpalenia albo zdjęcia tarczy, to często nie dało się nic zrobić w pvp (tarcza + heal) i drań brał na przeczekanie.
Ale obecnie przy ultrze wiatru co 2 rundy.... to jak dla mnie idiotyzm - cały potencjał ziemi tkwi w tarczach więc w pojedynku z wiatrem, ziemia nie ma żadnych szans - no chyba, że ma jakieś op postaci... Jedyna zmiana, która totalnie mi się w tej aktualizacji nie podoba, to właśnie main ziemi, choć sam nim nie gram.

Jeżeli jednak macie jakieś pomysły na ziemię - jak mimo osłabienia jego tarcz, zrobić z niego użyteczną postać, to prośba o podpowiedź, bo szkoda aby na serwerze z powodu przebudowy postaci, zabrakło jej w walkach.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-03-23 13:04:06Wyświetlaj tylko tego autora
45#
  • Kyoji z Danzo Opublikowano 2018-03-23 07:25:55
  • Nie dokopałem się do informacji dotyczących Hinaty, ale wygląda na to, że przestała nakładać pieczęć

Nadal nakłada pieczęć.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-03-23 13:10:41Wyświetlaj tylko tego autora
46#
  • Sirquest Opublikowano 2018-03-23 10:16:29
  • Mam parę pytań do osób lepiej obeznanych w wersji 3.0

    1) Czy Gaara (zwyczajny) dostał dmg boost? - dotychczas używając Jinjuriki team (Bee, Naruto SM, Gaara) gdy odpalałem ultra grary, to jego dmg był raczej śmieszny, obecnie w takim zestawieniu, na trudnym KD z ult zadaję wszystkim 10-12k dmg. Nie to abym narzekał, ale czy tak pozostanie czy zaraz będzie jakiś nerf?

    2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?

    3) main ognia - Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.- czy to dotyczy również ogoniastych? Nie ukrywam, że dotychczas ogromną przewagą Ognia na lisie była jego ultra, która zadawała zwiększony dmg liskowi, czy obecnie dzięki tej pasywce, również dmg będzie wyższy?

    I jeszcze słowem podsumowania zmian w klasach postaci. Czy Oasis (czy kto tam wymyśla zmiany w tej grze), jest zapalonym graczem Pioruna i wiartu? Nie to żeby mi to przeszkadzało, bo sam obecnie bawię się wiartem (Z moim szczęściem do losowania ze skrzyń, tylko do wiatru mogę skomponować w miarę niezły team), ale na serwerach jest mniej więcej ok 70% piorun/wiart, potem mamy ogień i wodę (choć po zmianach mało jest ognia), natomiast ziemi chyba bardzo nie lubią bo obecnie(przynajmniej na moim serwerze) praktycznie nikt ziemią nie chce już grać. Totalnie znerfiona postać a co gorsze zupełnie zmieniono jej mechanikę (moim zdaniem), obecnie z całkiem fajnego tanka, zrobiono nieco tankowego supporta. Oczywiście, że jego tarcza powinna zostać osłabiona, bo w 1.0 jak nie miało się podpalenia albo zdjęcia tarczy, to często nie dało się nic zrobić w pvp (tarcza + heal) i drań brał na przeczekanie.
    Ale obecnie przy ultrze wiatru co 2 rundy.... to jak dla mnie idiotyzm - cały potencjał ziemi tkwi w tarczach więc w pojedynku z wiatrem, ziemia nie ma żadnych szans - no chyba, że ma jakieś op postaci... Jedyna zmiana, która totalnie mi się w tej aktualizacji nie podoba, to właśnie main ziemi, choć sam nim nie gram.

    Jeżeli jednak macie jakieś pomysły na ziemię - jak mimo osłabienia jego tarcz, zrobić z niego użyteczną postać, to prośba o podpowiedź, bo szkoda aby na serwerze z powodu przebudowy postaci, zabrakło jej w walkach.

1) Nic mi nie wiadomo o booscie w dmg dla Gaary. Bije raczej tyle samo.

2) Mógłbyś więcej info przedstawić?

3) Tak, dotyczy to również lisa. Z tym pasywem, nie tylko 1 atak zadaje 50% więcej w niego, ale też wszysytkie inne. Minus taki, że skill ten wymaga 85lvl.


Według mnie, każdy main jest teraz mniej więcej równy i każdym da się coś ugrać.

Ziemia dostała ściąganie 1 debuffa z wszystkich swoich ninja + dodatkowy standardowy atak dla wszystkich z możliwością nałożenia tego na inną drużynę, co w przyszłości będzie jednym z najsilniejszych skilli i najbardziej "na przyszłość".

Powiem tak, od 4.0, 50% graczy będzie grać właśnie ziemią ;p


Mimo wszystko uważam, że mainy są teraz zbalansowane.

  • Dołączył/a: 2017-07-12
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 27
Opublikowano 2018-03-23 15:04:11Wyświetlaj tylko tego autora
47#

"Pancerz piorunów:

Usuwa negatywne statusy w momencie użycia."

Nie usuwa niestety ;/




Ten post został edytowany przez użytkownika Asunaki69 - 2018-03-23 15:05:59
  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-03-23 15:45:51Wyświetlaj tylko tego autora
48#
  • Asunaki69 Opublikowano 2018-03-23 15:04:11
  • "Pancerz piorunów:

    Usuwa negatywne statusy w momencie użycia."

    Nie usuwa niestety ;/

Rzeczywiście, nie usuwa.

Dziwne, widocznie na 2.0 i 4.0 usuwa, a na 3.0 nie.


Poprawione.

  • Dołączył/a: 2017-10-02
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 105
Opublikowano 2018-03-23 16:05:32Wyświetlaj tylko tego autora
49#

Co do pytania: 2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?

chodzi mi o to, że w 1.0 po odpaleniu bariery, np. anko, zwykły gaara, w następnej rundzie gdy użyłem skilla ulti tej postaci, to bariera od razu znikała. A obecnie nawet jeżeli w 1 ruchu odpalę garą ulta, to do końca rundy bariera jest włączona. Szczerze mówiąc nie wiem jak wcześniej było z gaarą, bo zawsze go na końcu odpalałem, ale z Anko na 100 wiem, że jeżeli użyłem Anko na początku rundy, to bariera znikała.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-03-23 16:46:50Wyświetlaj tylko tego autora
50#
  • Sirquest Opublikowano 2018-03-23 16:05:32
  • Co do pytania: 2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?

    chodzi mi o to, że w 1.0 po odpaleniu bariery, np. anko, zwykły gaara, w następnej rundzie gdy użyłem skilla ulti tej postaci, to bariera od razu znikała. A obecnie nawet jeżeli w 1 ruchu odpalę garą ulta, to do końca rundy bariera jest włączona. Szczerze mówiąc nie wiem jak wcześniej było z gaarą, bo zawsze go na końcu odpalałem, ale z Anko na 100 wiem, że jeżeli użyłem Anko na początku rundy, to bariera znikała.

Rzeczywiście tak to działa.

Z tego co widzę, na UK na 4.0 podobnie, tak więc nie jest to błąd, a jest to zmiana w systemie działania barier.


Dotyczy to Sasuke i Gaary.

Anko i Haku normalnie kończą barierę po ponownym użyciu.

Dodano do listy.




Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-03-23 17:11:33
  • Dołączył/a: 2017-12-28
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 6
Opublikowano 2018-04-09 14:58:59Wyświetlaj tylko tego autora
51#

Sirion spójrz jak możesz

Main Wind

Technika: Super Sexy Harem Jutsu działa raz na bitwę nie na rundę. Podczas walki z czempionem na łatwym poziomie są 3 rundy, pasyw jest odpalany w 1 rundzie a już w 2 i 3 nie działa a na Raikage bardzo by się przydał.. W 1.0 był odpalany we wszystkich.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-04-09 17:02:01Wyświetlaj tylko tego autora
52#
  • Kunoichi17 Opublikowano 2018-04-09 14:58:59
  • Sirion spójrz jak możesz

    Main Wind

    Technika: Super Sexy Harem Jutsu działa raz na bitwę nie na rundę. Podczas walki z czempionem na łatwym poziomie są 3 rundy, pasyw jest odpalany w 1 rundzie a już w 2 i 3 nie działa a na Raikage bardzo by się przydał.. W 1.0 był odpalany we wszystkich.

Tak zgadza się, był błąd w tłumaczeniu zmian z wersji 2.0.

Ten skill odpala się raz na początku walki.

  • Dołączył/a: 2017-12-22
  • Posty: 7
  • Odpowiedzi: 259
Opublikowano 2018-04-18 14:16:07Wyświetlaj tylko tego autora
53#
  • Sirquest Opublikowano 2018-03-23 10:16:29
  • Mam parę pytań do osób lepiej obeznanych w wersji 3.0

    1) Czy Gaara (zwyczajny) dostał dmg boost? - dotychczas używając Jinjuriki team (Bee, Naruto SM, Gaara) gdy odpalałem ultra grary, to jego dmg był raczej śmieszny, obecnie w takim zestawieniu, na trudnym KD z ult zadaję wszystkim 10-12k dmg. Nie to abym narzekał, ale czy tak pozostanie czy zaraz będzie jakiś nerf?

    2) Bariery - po użyciu ultra bariera pozostaje do końca rundy - czy to bug, czy zamierzone działanie?

    3) main ognia - Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.- czy to dotyczy również ogoniastych? Nie ukrywam, że dotychczas ogromną przewagą Ognia na lisie była jego ultra, która zadawała zwiększony dmg liskowi, czy obecnie dzięki tej pasywce, również dmg będzie wyższy?

    I jeszcze słowem podsumowania zmian w klasach postaci. Czy Oasis (czy kto tam wymyśla zmiany w tej grze), jest zapalonym graczem Pioruna i wiartu? Nie to żeby mi to przeszkadzało, bo sam obecnie bawię się wiartem (Z moim szczęściem do losowania ze skrzyń, tylko do wiatru mogę skomponować w miarę niezły team), ale na serwerach jest mniej więcej ok 70% piorun/wiart, potem mamy ogień i wodę (choć po zmianach mało jest ognia), natomiast ziemi chyba bardzo nie lubią bo obecnie(przynajmniej na moim serwerze) praktycznie nikt ziemią nie chce już grać. Totalnie znerfiona postać a co gorsze zupełnie zmieniono jej mechanikę (moim zdaniem), obecnie z całkiem fajnego tanka, zrobiono nieco tankowego supporta. Oczywiście, że jego tarcza powinna zostać osłabiona, bo w 1.0 jak nie miało się podpalenia albo zdjęcia tarczy, to często nie dało się nic zrobić w pvp (tarcza + heal) i drań brał na przeczekanie.
    Ale obecnie przy ultrze wiatru co 2 rundy.... to jak dla mnie idiotyzm - cały potencjał ziemi tkwi w tarczach więc w pojedynku z wiatrem, ziemia nie ma żadnych szans - no chyba, że ma jakieś op postaci... Jedyna zmiana, która totalnie mi się w tej aktualizacji nie podoba, to właśnie main ziemi, choć sam nim nie gram.

    Jeżeli jednak macie jakieś pomysły na ziemię - jak mimo osłabienia jego tarcz, zrobić z niego użyteczną postać, to prośba o podpowiedź, bo szkoda aby na serwerze z powodu przebudowy postaci, zabrakło jej w walkach.

Co do zwykłego Gaary rzeczywiście wydaje się więcej bić z ulta wbrew temu co napisał Sirion, zresztą ItsBTrue zrobił na YT cały filmik o nim. Ja tam mimo wszystko wciąż wolę Kazka ze względu na pasywną barięrę i unieruchomienie w pościgu ale wiadomo Kazekage nie każdy ma.

Co do Maina Ziemi to tak jak napisał Sirion właśnie ten ult podwójnego ataku w połączeniu ze ściąganiem negatywnych efektów to jedna z najlepszych rzeczy jakie mu się mogły przytrafić. Sam aktualnie gram Ziemią mimo że w 1.0 w ogóle nie miałem do Ziemniaka przekonania.

pozdro

  • Dołączył/a: 2017-09-17
  • Posty: 4
  • Odpowiedzi: 160
Opublikowano 2018-04-27 13:04:19Wyświetlaj tylko tego autora
54#

a teraz takie szybkie pytanko


Pancerz piorunow sciaga all negatywki od 4.0 ??


Mam nadzieje ze ktos tu zaglada ^^










Ten post został edytowany przez użytkownika SkirlussS - 2018-04-27 13:04:53
  • Dołączył/a: 2017-08-28
  • Posty: 4
  • Odpowiedzi: 238
Opublikowano 2018-04-27 13:57:00Wyświetlaj tylko tego autora
55#
  • Jack82 Opublikowano 2018-04-18 14:16:07
  • Co do zwykłego Gaary rzeczywiście wydaje się więcej bić z ulta wbrew temu co napisał Sirion, zresztą ItsBTrue zrobił na YT cały filmik o nim. Ja tam mimo wszystko wciąż wolę Kazka ze względu na pasywną barięrę i unieruchomienie w pościgu ale wiadomo Kazekage nie każdy ma.

    Co do Maina Ziemi to tak jak napisał Sirion właśnie ten ult podwójnego ataku w połączeniu ze ściąganiem negatywnych efektów to jedna z najlepszych rzeczy jakie mu się mogły przytrafić. Sam aktualnie gram Ziemią mimo że w 1.0 w ogóle nie miałem do Ziemniaka przekonania.

    pozdro

Mnie się wydaje, że wcześniej po prostu Gaara (Sasuke i reszta z przełamaniem bariery też) nie dostawał buffa z bariery na swoim ulcie. Możliwe, że skrypt był źle ustawiony i najpierw zdejmowało barierę, a dopiero później obliczało dmg. Teraz jak bariera po ulcie działa do końca rundy, to dmg nalicza się poprawnie i stąd hity po 10k z ulta. ;)


Już w 2.0 pancerz piorunów powinien zdejmować statusy. Sirion wcześniej stwierdził, że widocznie w wersjach 1.0 i 3.0 nie zdejmuje. Albo po prostu ktoś coś zepsuł przy aktualizacji. ;)




Ten post został edytowany przez użytkownika - 2018-04-27 13:57:54
  • Dołączył/a: 2017-09-17
  • Posty: 4
  • Odpowiedzi: 160
Opublikowano 2018-04-27 22:26:03Wyświetlaj tylko tego autora
56#
  • Sirion Opublikowano 2018-03-23 13:10:41
  • 1) Nic mi nie wiadomo o booscie w dmg dla Gaary. Bije raczej tyle samo.

    2) Mógłbyś więcej info przedstawić?

    3) Tak, dotyczy to również lisa. Z tym pasywem, nie tylko 1 atak zadaje 50% więcej w niego, ale też wszysytkie inne. Minus taki, że skill ten wymaga 85lvl.


    Według mnie, każdy main jest teraz mniej więcej równy i każdym da się coś ugrać.

    Ziemia dostała ściąganie 1 debuffa z wszystkich swoich ninja + dodatkowy standardowy atak dla wszystkich z możliwością nałożenia tego na inną drużynę, co w przyszłości będzie jednym z najsilniejszych skilli i najbardziej "na przyszłość".

    Powiem tak, od 4.0, 50% graczy będzie grać właśnie ziemią ;p


    Mimo wszystko uważam, że mainy są teraz zbalansowane.

co do garyy na EU na 100% dostal boosta bo jego DMG np. na arenach jest nieprawdopodobny (sam testowalem)


NIe wiem jak jest na naszej wersji bo go nie uzywam ;]

  • Dołączył/a: 2017-09-17
  • Posty: 4
  • Odpowiedzi: 160
Opublikowano 2018-04-27 22:28:37Wyświetlaj tylko tego autora
57#
  • Opublikowano 2018-04-27 13:57:00
  • Mnie się wydaje, że wcześniej po prostu Gaara (Sasuke i reszta z przełamaniem bariery też) nie dostawał buffa z bariery na swoim ulcie. Możliwe, że skrypt był źle ustawiony i najpierw zdejmowało barierę, a dopiero później obliczało dmg. Teraz jak bariera po ulcie działa do końca rundy, to dmg nalicza się poprawnie i stąd hity po 10k z ulta. ;)


    Już w 2.0 pancerz piorunów powinien zdejmować statusy. Sirion wcześniej stwierdził, że widocznie w wersjach 1.0 i 3.0 nie zdejmuje. Albo po prostu ktoś coś zepsuł przy aktualizacji. ;)

Dlatego sie pytam bo jest to mego wkurzajace np.na examach powinno anulowac all negatywy i teraz na full power nie ma szans przejsc jak Ci wiatr oslepienie narzuca


na 100% blad mam nadzieje ze go naprawia...


  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-04-27 22:36:30Wyświetlaj tylko tego autora
58#

Tak, jestem w 100% pewny, że na 4.0 pancerz ściąga wszystkie statusy z siebie.

Wątpię, żeby był błąd w konkretnym skillu, takie bugi się tu raczej nie zdarzają i skoro było to wgrane jako paczka 3.0, to skille również są w całości z 3.0.

  • Dołączył/a: 2018-04-18
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 2
Opublikowano 2018-07-27 15:04:49Wyświetlaj tylko tego autora
59#

NIeeee czemu tobiemu zmienił sie skill

Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja