Witam.
Niebawem aktualizacja 3.0, postanowiłem zrobić więc listę zmian w skillach jakie wraz z nią wejdą.
Lista uwzględnia zmiany z 1.0 na 3.0.
Skille ninja to tylko jedna z wielu zmian, jakie nieść będzie za sobą aktualizacja gry do 3.0, ale ogólna lista aktualizacji z tym związanych to już sprawa na inny temat.
Dodam, że ze względu na to, że nie wiem jak wyglądać będzie tłumaczenie finalne, postanowiłem wypisać zmiany na zasadzie "co się zmieni", zamiast "jak było przed i jak będzie po".
Musicie mi tą niedogodność wybaczyć.
Jeśli ktoś znajdzie coś brakującego, lub błędnego, to proszę o informację w tym temacie.
To czy coś jest buffem, nerfem czy zmianą ciężką do określenia, to moja subiektywna opinia.
Mam nadzieje, że nikt ataku epilepsji od kolorków nie dostanie ;p
No więc zaczynajmy:
__________________
Postacie główne
1. Ostrze Nocy
Nowe skille
Ultra:
Pamiętna dekapitacja - błysk: Zadaje obrażenia wybranej jednostce i wywołuje [Oznaczenie] i [Paraliż]. Jeśli posiadamy co najmniej 50 chakry, skill nie zużyje chakry oraz nie naliczy cooldowna.
Standardowy:
Koncentracja: Odnawia własne życie w ilości 10% ninjutsu. Dodaje 20 chakry.
Pasywne:
Cięcie księżyca: Pościg [Mała lewitacja], wywołuje [Odwet].
Prąd umysłu: Za każdy posiadany punkt chakry ponad 20, atak zostaje zwiększony o 2%.
Doświadczenie bitewne: Za każdym razem, gdy umiera jednostka własnej drużyny, atak i ninjutsu zostają zwiększone o 20%.
Zmiany w skillach:
Cięcie pioruna:
Zmiana atrybutów ataku z Tai/Nin na Tai.
Dusza wojownika:
Nie zwiększa już ataku o 20%
Daje +100% odporności
2. Lazurowy Kieł
Nowe skille:
Ultra:
Mistycyzm - Technika ramienia potężnych wód: Zadaje wodne obrażenia wybranej jednostce, usuwa jej tarcze i buffy oraz wywołuje [Wielka lewitacja].
Standardowy:
Potworna siła: Zadaje obrażenia jednostce, z dużym prawdopodobieństwem wywołania [Wielka lewitacja]. Zadaje dodatkowe obrażenia sobie oraz przeciwnikowi w zależności od własnych maksymalnych punktów życia.
Pasywne:
W wodzie ukrycie - trąba wodna: Przy combo x10, atakuje 2 wrogie jednostki oraz wywołuje [Długie Combo].
Setna pieczęć: Za każdym razem gdy ta jednostka otrzyma obrażenia, uleczy się za 2% maksymalnego życia, oraz podniesie swój atak o 8%.
Eksperyment zaklęte pieczęci: Jeśli w naszym szyku znajduje się przynajmniej 1 ninja przeklętej pieczęci, atak i ninjutsu zostają zwiększone o 20%.
Zmiany w skillach:
Neurotoksyny:
Przy krytycznych obrażeniach, zamiast [Unieruchomienie], wywołuje [Chaos].
Wchłonięcie ducha:
Odnawia 10 chakry i 10% hp, zamiast 20 chakry i 10% hp. (Tłumaczenie błędne u nas)
Może być wykonane 6x w ciągu rundy.
Zmiany w położeniu skillów:
Wchłonięcie ducha – z 3 rzędu 3 kolumny na 2 rząd, 4 kolumna.
Eksperyment zaklęte pieczęci – zajmie poprzednie miejsce Wchłonięcia ducha (3 rząd, 3 kolumna).
Setna pieczęć – zajmie miejsce w 3 rzędzie, 4 kolumnie.
3. Źrenica Lotosu
Nowe skille:
Ultra:
Magia - Iluzoryczne przejście: Tworzy tarczę na wszystkich swoich ninja bazującej na 20% odporności, usuwa wszystkie statusy oraz daje na nie odporność do końca rundy.
Standardowy:
W ogniu ukrycie - szalony taniec eksplozji podmuchów: Atakuje 4 wrogów z szansą na ich [Podpalenie].
Pasywne:
W ogniu ukrycie - na popiół spalenie: Pościg [Odwet], wywołuje [Upadek] oraz [Ślepota].
Doping Ninjutsu: Gdy twoja główna postać znajduje się na polu bitwy, Ninjutsu wszystkich sojuszniczych ninja zostaje zwiększone o 15% oraz leczą się za 10% zadanych obrażeń atakami typu Ninjutsu.
Niezrównany: Jeśli atak ultra tej postaci zabije wrogą jednostkę, jej cooldown zostaje zresetowany do 0. Obrażenia postaci przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom są zwiększone o 50%.
Zmiany w skillach:
W ogniu ukrycie - technika ogromu smoczego:
20 koszt chakry zamiast 40.
Nie można już użyć 2 razy pod rząd.
Cooldown skilla wynosi od teraz 2 rundy.
Nie zadaje zwiększonych obrażeń przeciwko przyzwańcom, klonom i marionetkom.
W ogniu ukrycie - technika płomieni:
Skill może już spudłować.
Górski feniks - odwet:
Wywołuje na zaatakowanych wrogach [Podpalenie]
Tajemnica czerwonego lotosu:
Zwiększa Ninjutsu i szansę na Combo o 40% zamiast Ninjutsu i Atak.
Działa przez 3 rundy zamiast 5.
Działa na użytkowników Sekretnych Technik zamiast Kekkei Genkai.
Genjutsu - Lustrzane odbicie:
Nie zwiększa już obrażeń drużyny na podpalonych przeciwnikach o 80%. (W naszym tłumaczeniu nie jest to napisane, ale tak działa póki co)
Czakra Bani:
Zmiana skilla na "Odnawia 20 chakry i małą ilość życia".
Wizja śmierci:
Zmiana skilla na "Przed każdą akcją w rundzie, zmniejsza odporność wszystkich wrogich jednostek".
4. Tańczący wicher
Nowe skille:
Ultra:
Mistycyzm - podmuch pyłu: Atakuje 3 wrogie jednostki elementem wiatru i wywołuje combo x4. Dodatkowo ściąga z celów wszystkie tarcze, buffy i debuffy.
Standardowy:
Mistycyzm - Seria wirujących sfer: Atakuje wrogą jednostkę z dużym prawdopodobieństwem na [Mała lewitacja].
Pasywne:
Combo ostrza wiatru: Ściga [Wielka lewitacja], wywołuje [Odwet].
Skoordynowanie chakry: Jeśli twój main jest na polu bitwy, za każdym razem gdy sojusznicza jednostka odnowi czakrę, zregeneruje również 10% życia.
Pozyskiwanie energii natury: Za każdym razem gdy ta jednostka wykona pościg, odnawia 15 czakry.
Zmiany w skillach:
Taniec wiatru:
Zmiana skilla na "Taniec ninjutsu: Na początku walki, każdy Ninja w tym samym rzędzie co główna postać, ma podniesione Ninjutsu i Odporność o 40%. Działa 5 rund."
Technika przewracającego wiatru:
Wywołuje [Ślepota].
Ogromny Rasengan:
Po użyciu 2x, cooldown zostaje ustawiony na 3 rundy zamiast 4.
W wietrze ukrycie - próżniowych podmuchów seria:
Atakuje 3 przeciwników zamiast 2.
Strażnik kwiatów:
Nie podnosi Ninjutsu.
Działa na maksymalnie 3 kobiety.
Usuwa 1 negatywny status z każdej z osób dotkniętych tym skillem.
Skill odnawia się na początku każdej rundy, nie tylko na początku walki.
Super sexy harem no jutsu:
Używane raz na początku walki.
Oślepia tylko mężczyzn.
Nie obniża odporności celów.
Działa na 3 cele zamiast 1.
5. Kamienna Pięść
Nowe skille:
Ultra:
Ściana czakry: Nakłada na wybraną sojuszniczą jednostkę tarczę bazującą na 50% odporności. Dodaje również 40 chakry.
Standardowy:
W ziemi ukrycie - Piekielna eksplozja: Atakuje wrogą jednostkę z szansą na [Mała lewitacja].
Pasywne:
W drzewie ukrycie - krokiew: Ściga [Mała lewitacja], wywołuje [Odwet].
W drzewie ukrycie - wszechświat: Gdy ta jednostka ma na sobie jakąkolwiek tarczę, jej standardowy atak zostaje zmieniony na "Wykonuje ziemno-wodny atak przeciwko wrogiej jednostce i wywołuje [Mała lewitacja] oraz [Unieruchomienie]."
Doświadczenie obrony: Gdy ta jednostka jest na polu bitwy, twoja drużyna ma podniesioną obronę o 20% oraz odporność o 60%.
Zmiany w skillach:
W ziemi ukrycie - kamienny uścisk:
Zamiast nakładać na siebie tarczę w wartości 50% odporności, nakłada teraz na wszystkich w wysokości 20% odporności.
W ziemi ukrycie - technika bardzo lekkiego kamienia:
Można użyć nie tylko na swojego ninja, ale również na innego z drużyny (np innego gracza podczas Wojny).
Ściąga 1 negatywny efekt z celu.
Nieugięty:
Skill usunięty i zastąpiony przez: "Przewodnictwo: Gdy ten ninja jest na polu bitwy, każdy mężczyzna w twojej drużynie ma podwyższoną szansę na combo o 40%."
Niska siła:
Zmiana skilla na "Za każdym razem gdy ta jednostka otrzyma obrażenia, jej atak zostaje zwiększony o 7%, a obrona o 4%."
Poza pojedynkowa:
Aby buff działał, gracz zamiast 50% życia, musi mieć na sobie tarczę.
Ciało z żelaza:
Podnosi obronę, zamiast odporności.
Zamiana skillów miejscami:
Doświadczenie obrony z Przewodnictwo (aktualnie Nieugięty).
Postacie dodatkowe
Temari [Szczyt Pięciorga Kage]
Obrońca ukrytego piasku:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 40% odporności na 30% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Chiyo [Marionetki Chikamatsu]
Biała tajemna technika - atak piekieł:
Zmniejszona maksymalna liczba pościgów w ciągu rundy z 5 do 3.
Biała tajemna technika - atak nieba:
Zmniejszona maksymalna liczba pościgów w ciągu rundy z 5 do 3.
Orochimaru [Wojna Sanninów]
Dzikie serce:
Odnawia 10 chakry zamiast 20.
Odnawia dodatkowo 6% życia.
Można wykonać 6x w ciągu rundy.
Wymiana losu:
Nie wskrzesza się już automatycznie po 2 rundach. Zamiast tego, aby wrócić do życia, musi poświęcić jednego z ninja dźwięku z najniższym życiem.
Orochimaru [Zdrajca Konoha]
Dzikie serce:
Odnawia 10 chakry zamiast 20.
Odnawia dodatkowo 6% życia.
Można wykonać 6x w ciągu rundy.
Wymiana losu:
Nie wskrzesza się już automatycznie po 2 rundach. Zamiast tego, aby wrócić do życia, musi poświęcić jednego z ninja dźwięku z najniższym życiem.
Wąż wielu cieni:
Wywołuje dodatkowo [Długie Combo].
Mabui
Obrońca ukrytej chmury:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 40% odporności na 30% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Killer B [Siedem Mieczy]
Yo:
Zredukowanie kosztu użycia tego skilla z 20 do 0 chakry.
Ogoniasty mistrz:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 50% odporności na 40% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Skill działa już również na klony (np Klon Naruto [Tryb Pustelnika]).
Ao
Obrońca ukrytej mgły:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 40% odporności na 30% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Akatsuchi
Obrońca ukrytej skały:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 40% odporności na 30% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Kurotsuchi
W lawie ukrycie - skalista technika:
Zmniejszenie maksymalnej liczby celów z całej drużyny przeciwnika do 4 jednostek.
Siła ziemi:
Ninjutsu tego ninja jest zwiększone o 12% za każdego ninja ziemi w szyku zamiast całym teamie.(nie, nigdy nie zwiększała ninjutsu innych ninja ziemi)
Minato Namikaze [Czwarty Hokage]
Czasoprzestrzeń - seria wirujących sfer:
Nawet jeśli cel nie jest pod wpływem [Oznaczenia], atak wywoła [Upadek].
Dodano do ataku efekt [Przerwanie].
Technika latającego boga błyskawic:
Duża szansa(~100%) na uniknięcie jakiegokolwiek pierwszego ataku w każdej rundzie.
Jirayia [Wojna Sanninów]
Ucieczka ziemii - żółte bagno:
Obniża odporność wrogiej drużyny o 20%, zamiast jej Ataku i Ninjutsu.
Trwa 2 rundy zamiast 1.
Asuma
Ostrze czakry:
Zmniejszenie z 40 do 20 minimalnej ilości chakry powyżej której rośnie Ninjutsu i szansa na combo o 1% za każdy punkt chakry.
Szał:
Zmiana skilla na "Podnosi atak i ninjutsu o 0.8% za każdy 1% utraconego życia".
Naruto[Sześcioogoniasty] (Do tej pory, Kyuubi naruto ostatnią transformacje przechodził przy 3* [Czteroogoniasty])
Przy 4* Kyuubi Naruto zmienia się w formę z 6 aktywnymi ogonami.
Atak Taijutsu:
Zadaje teraz obrażenia 3 celom zamiast 1.
Szał:
Zmiana skilla na "Podnosi atak i ninjutsu o 1.2% za każdy 1% utraconego życia".
Sasuke [Playboy]
Playboy:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 50% odporności na 40% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Lee [od 2 gwizdek]
Wola walki:
Zmieniono skill na "Gdy ta postać otrzyma śmiertelne uderzenie, zamiast umrzeć, jego punkty życia wracają do 10%. Może być aktywowane tylko raz w czasie walki".
Tenten [od 2 gwizdek]
Pewny atak krytyczny:
Zwiększenie czasu trwania z 2 do 3 rund.
Tenten [Wojna Shinobi]
Pewny atak krytyczny:
Zwiększenie czasu trwania z 2 do 3 rund.
Bashosen - pięć pogromów:
Zmniejszenie wstępnego cooldowna z 1 do 0 (możliwość użycia skilla w pierwszej rundzie)
Danzo
Dzikie serce:
Odnawia 10% życia zamiast 6%
Fu Yamanaka
Straż podstaw:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 40% odporności na 30% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Deidara
Wybuchająca glina - sowa:
Zwiększenie combo z x3 do x6.
Hidan [Śmiercią owładnięta krew]
Kara przez napiętnowanie:
Zmiana skilla na "Zadaje obrażenia maksymalnie 6 [Oznaczonym] jednostkom, wliczając siebie. Priorytet ataku zostaje ustalony na podstawie ninja z największym życiem i atrybutem ataku."
Taniec na ołtarzu
Wywołuje dodatkowo combo x8.
Technika klątwy - Śmiercią owładnięta krew
Zmiana skilla na "Pościg [Wielka lewitacja], wywołuje [Odwet], [Combo x10] oraz [Oznaczenie]."
Konan
Anioł boży:
Zmniejszona tarcza z bazującej na 50% odporności na 40% odporności.
Zwiększenie maksymalnej liczby celów tarczy z 6 na 9.
Pain - Tendo
Niebiańska gwiazda eksplozji ziemi:
Utracona [Przewaga].
Koszt chakry zwiększony z 60 do 80.
Zmniejszenie wstępnego cooldowna z 1 do 0 (możliwość użycia skilla w pierwszej rundzie).
Tobi
Atak żelaznej pięści:
Nie wywołuje [Upadek].
Zmniejszenie wstępnego cooldowna z 1 do 0 (możliwość użycia skilla w pierwszej rundzie).
Nieugięty:
Skill zmieniony z efektu wskrzeszania na "Behind the Scenes: Przed każdą akcją w rundzie, odnawia 20 chakry."
Mifune
Majowy deszcz:
Atak poprawnie ściąga również pozytywne efekty z celu, nie tylko tarczę.
Kabuto
Technika martwej duszy:
Przyzwane klony, prócz etykiety "Ninja dźwięku" będą posiadały również "Przeklęta pieczęć".
Wzmocnione leczenie:
Skill zmieniony na "Gdy Kabuto jest na polu bitwy, wszyscy ninja dźwieku leczą się za 10% zadanych obrażeń wrogowi."Ludzkie doświadczenia:
Zadaje małe obrażenia tylko ninja z przeklętą pieczęcią, a nie wszystkim.Kankuro (3*)
Mroczna technika - 3 wielkie tragedie
Zmiana atrybutu ataku z Taijutsu na Ninjutsu. (Kankuro posiada więcej Taijutsu)
Dodanie atrybutu "Ogień".
Technika marionetki - wrona
Skill zmieniony na "Kankuro wywołuje [Zatrucie] przy otrzymanych obrażeniach taijutsu"
Kankuro [Wielka Wojna Shinobi]
Mroczna technika - 3 wielkie tragedie
Zmiana atrybutu ataku z Taijutsu na Ninjutsu. (Kankuro posiada więcej Taijutsu)
Atak już nie zatruwa przeciwnika.Technika marionetki - czarna mrówka
Pościg może być wykonany 2x na rundę.
Przywołanie marionetki - Sasori
Dodanie efektu "Kankuro regeneruje 20 chakry przy każdym pościgu."
Siła wody:
Ninjutsu i Taijutsu tego ninja jest zwiększone o 6% za każdego ninja wody w szyku zamiast całym teamie. (nie, nigdy nie zwiększał ninjutsu i taijutsu innych ninja wody)
Sasori [Występ Stu Marionetek]
Tajemne czerwona technika - na sto maszyn przedstawienie:
Zmiana skilla na "Przywołuje do 4 marionetek. Jeśli posiadasz co najmniej 4 przyzwane marionetki, zadaje obrażenia taijutsu do 9 celów i wywołuje [Zatrucie]. Cel ulega [Małej lewitacji]."
Przywołanie marionetek - Sto marionetek:
Przywołuje maksymalnie 3 marionetki, zamiast 2.
Ognista seria:
Po użyciu tego skilla, Sasori otrzymuje dodatkowy standardowy atak.
Ay [Czwarty Raikage]
W piorunie ukrycie - bombardowanie błysków:
Pościg wywołuje [Unieruchomienie] zamiast [Paraliż].
Darui
W burzy ukrycie - czarna pantera:
Element ataku Ultra zmieniony z Piorun/Woda na Piorun.
Cee
Pioruna Iluzja - słup światła błyskawicy:
Zmniejszony koszt użycia z 20 do 0.
Kakashi [Miecz katowski]
Kamui:
Dodatkowo ściąga tarcze oraz buffy z celu.
Sasuke [3*]
Ucieczka pioruna - Kirin:
Ponowne użycie skilla, nie wyłącza już bariery.
Gaara [3*]
Piaskowe piekło:
Ponowne użycie skilla, nie wyłącza już bariery.
Jest jakis blad bo wind main z Technika przewracającego wiatru nie wywoluje u nas wielkiej lewitacji wiec jak mozna usunac cos czego nie ma ?
Zgadza się, błąd w tłumaczeniu pierwotnych technik na których bazowałem przy tworzeniu tego.
A w temacie Naruto Kyubiego, ktoś wie jak będzie wyglądał przelicznik fragmentów z postaci 5* na Iruke/Kyubiego??
200 pkt - 20k miedziaków + 500x Runa Praktyki
3000 pkt - 10 fragmentów Iruki + 2 Zwoje Pieczęci lub 4 Zwoje przywołania
15000 pkt - 1 fragment Kyuubi Naruto + 8 Zwojów Pieczęci lub 16 Zwojów Przywołania
To ile punktów dostaniemy za każdy fragment zależy już od danych ninja, ale taka przykładowa krótka lista to:
Hinata - 10 pkt
Kabuto - 10 pkt
Tobi - 10 pkt
Lee - 10 pkt
Neji - 10 pkt
Sasuke - 10 pkt
Kimimaro - 10 pkt
Sai - 10 pkt
Anko - 10 pkt
Kankuro - 10 pkt
Main - 5 pkt
Suigetsu - 5 pkt
Karin - 5 pkt
Zabuza - 5 pkt
Kidomaru - 5 pkt
Kakashi - 5 pkt
Kurenai - 2 pkt
Asuma - 2 pkt
Guy - 2 pkt
Yamato - 2 pkt
Warto jednak zastanowić się, przed wymianą niektórych fragmentów, gdyż będą one w przyszłości (dość dalekiej) potrzebne do tzw skillbooków, czyli ulepszania skillów danego ninja.
Przerwanie Minato na cały team jest od 4.0. // (jednak od 3.0)
To samo tyczy się odskoku, na naszej wersji Ultra też może uniknąć, z tym że na wyższych wersjach szansa wygląda na znacznie większą.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?