Szukaj
Logowanie
Rejestracja
Zapomniałem hasła
Naruto Online Polska
XuuKee
Informacje personalne
Nick:
XuuKee
Grupa użytkowników:
Zwyczajny użytkownik
Statystyki:
Ilość wątków 4 |Odpowiedzi 24
Stan aktywności
Dołączył/a:
2017-06-09 19:27:19
Ostatnia wizyta:
2019-01-25 21:26:19
Czas ostatniej publikacji:
2019-01-25 19:10:15
Wątki
Odpowiedz
Temat
Panel
Odp/wizyty
Ostatni post
Halo 5.0
"
Możesz go spokojnie użyć. Gdy dostaniesz złotą line po prostu starą dasz do recyklingu i dostaniesz 100% użytej esencji z powrotem którą użyjesz na złotej linie.
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Nie wiem czy do tej pory rozumiecie co pisze.. mam nadzieję, że tak :P Level 30 S tool = wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max level 6 Level 45 S tool = wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max 9 Level 60 S tool =wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max 12 Level 75 S tool = wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max level 17 Więc nie opłaca się robić pierwszego dnia itemek S bo: 1. I tak go nie ulepszymy z powodu małej ilości rudy na początku. 2. Nie będziemy mieli orbów by ulepszyć jego "runy" Kolory run oznaczają tylko ograniczenie na jaki level będziemy mogli je ulepszyć. Jeśli będziemy mieli rune poziomu 3 na S itemku i A itemku to będą dawać te same statystyki. Więc do momenu aż nie zdobędzie S możecie sobie ulepszać B lub A, tak samo dodając do nich orby, a gdy dostaniecie itemek S w tedy ten wasz stary itemek dać do recyklingu. Recykling: Możemy tu zniszczyć nasze itemki i odzyskać użyte na nich materiały. W przypadku rudy będzie to 50%. natomiast w przypadku essencji czyli orbów otrzymamy 100% ich wartości. Złoty orb daje 1200 expa Fioletowy orb daje 80 expa Niebieski rob daje 8 expa Czyli jeśli użyjemy złotego orba( co btw pozwoli nam instant osiągnąć lvl8 runy jeśli mam odpowiednio wysoki poziom S itemka przez co nie bedzie ograniczony mniejszym levelem) to gdy będziemy chcieli go zniszczyć to otrzymamy 15 fioletowych orbów co w sumie i tak da 1200 expa więc wychodzi na to samo. Ilość potrzebnego expa na każdy poziom run: 15>16 = 2500 exp 16>17 = 3000 exp To nie jest aż tak skomplikowane jak się może wydawać, może ja trochę za bardzo chaosu w to wplątałem. Ale jutro jak zaczniecie to robić z tymi informacjami ogarniecie o co chodzi xd Mamy jeszcze skrzynkę do tej funkcji : W niej możemy dropić właśnie orby czy specjalnie scrolle które możemy używać podczas walki ale o nich za chwile. Do otwierania tej skrzynki potrzebne są specjalnie scrolle które kosztują 100 kuponów za sztukę. I znowu. NIE KUPUJCIE TYCH SCROLLI. Szansa, że dostaniecie fioletowego/złotego orba jest bardzo mało. Będziecie mieli codziennie jedna darmową próbę otwarcia i to w zupełności wystarczy. Za każdym razem jak otwieracie skrzynkę dostajecie jeden pkt, i potem te pkt będziemy mogli wymienić na inne nagrody w sklepie. A w tym sklepie są: Orby i różne zwoje. Nasze punkty wydajemy tylko na ORBY, NIE KUPUJEMY ZA NIE ŻADNYCH SCROLLI. Najlepiej kupować fioletowe albo uzbierać 120 i kupić gold orba. Co dziesięć użytych zwojów w tej skrzynce mamy szanse na -złotego orba -3 fioletowe orby - jeden z scrolli I teraz scrolle... Jest ich kilka rodzajów: Niektóre zwiększają nasz def/res/at,nin/ albo nas leczą od x rundy do końca walki. W przypadku leczenia występuje to tylko raz. Te scrolle możemy włożyć tutaj na górze: W każdym naszym itemku możemy mieć jeden. One się nie stackują ze sobą. Podczas walki na dole ekranu będziemy mieli możliwość który zwój chcemy aktywować, i możemy wybrać tylko jeden. Niektóre zwoje aktywują się w drugiej rundzie co na powyższym przykładzie oznacza, że w 2 rundzie nasz at/nin zostanie zwiększony o 7%, a niektóre w 3/4 rundzie. Najlepsze są scrolle które aktywują sie już od razu w 2 rundzie. I w te celujcie. Czerwone rodzaje scrolli są najlepsze bo po prostu zwiększają one nasze statystki najmocniej. Mogą też dropnąć z skrzynki po około 50-ciu otwarciach. Scrolle można jeszcze ulepszać. Do ulepszenia scrolla potrzebujemy po prostu innych scrolli: Im wyższy level scrolla to będzie on dawał większe statystyki. Dobra jestem już zmęczony i idę spać. Jutro to trochę po edytuje żeby było bardziej czytelne. Mam nadzieje, że chociaż w małym stopniu ten poradnik w obecnej formie będzie pomocny. Pytania zadawajcie tutaj ewentualnie na discordzie : XuuKee#5580
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
PORADNIK DO CENNYCH NARZĘDZI Jest tu tyle rzeczy, że nawet nie wiem od czego zacząć. Może zacznę od kopalni... WIĘC W naszym domku będziemy mieć wejście do naszej kopalni: W środku będziemy mieć cztery kopalnie. Na samym początku będziecie mieli odblokowaną tylko jedną. Druga kopalnia odblokuje się w momencie kiedy pierwsza będzie miała maksymalny poziom czyli 5. Trzecia otworzy się kiedy druga będzie miała maksymalny poziom, a czwarta kiedy to trzecia osiągnie max level. Im wyższy poziom kopalni to tym więcej rudy będziemy mogli zdobyć, oprócz tego też na wyższych poziomach zaczyna dropić rzadsza ruda. Obecnie są cztery rodzaje rud: Pierwsza jest najbardziej pospolita, druga trochę rzadsza, trzecia jeszcze bardziej i ta złota najbardziej. Przykład ilości rud jakie daje kopalnia poziomu piątego: Ruda będzie nam służyć do ulepszania naszych narzędzi o których napisze niżej. Kopalnie ulepszamy po przez zbieranie z niej surowców. Zbierać surowce możemy raz dziennie po czym dostajemy exp który zwiększa nasz poziom kopalni. Jeśli dobrze pamiętam zrobienie pierwszej kopalni na poziom piąty to była kwestia... tygodnia-dwóch~~. Do każdej kopalni musimy wybrać cztery postacie które będą kopać i za razem bronić naszych kopalni przed innymi graczami. Tak możemy atakować enemy kopalnie i kraść ich surowce ( nie dużo ale zawsze coś). Podobnie jak w konwój/rabunek tylko mniej frustrujące gdyż nie tracimy kuponów tylko rude z którą i tak po jakimś czasie nie będziemy mieli co zrobić. W prawym dolnym rogu będziemy mieć przycisk "steal" czyli rabunek i będziemy mogli zaatakować jedną z czterech pokazanych kopalni. Przed wybraniem którą chcemy zaatakować widzimy jakie postacie je bronią, ale nie wiemy podanego nicka gracza. Walka jest automatyczna, nie mamy władzy nad naszymi postaciami, tak jak w walkach space time w pierwszej fazie. Po wygraniu walki dostajecie komunikat o ilości rudy którą ukradliście: Oprócz tego będziecie mieli szanse na wylosowanie jednej z trzech nagród: W tych losowaniach są do wygrania dodatkowe rudy oraz orby do których przejdę potem. Każdy gracz ma jedną darmową możliwość plunderowania wrogiej kopalni. Posiadacze jonin medalu mogą pluderować dwa razy za darmo na dzień. Każda kolejna próba kosztuje kupony. Pierwsze losowanie jest zawsze darmowe, każde następne kosztuję kupony bez względu na to czy macie medal czy nie. Oczywiście zdobycie gold orba w tym losowaniu JEST BARDZO MAŁE. Będzie się wam często przewijał w tych trzech nagrodach, żeby was baitować :P Znam osoby które od pół tora roku plunderują dwa razy dziennie i robią dwa losowania a nigdy nie zdobyli złotego orba. Osobiście udało mi się go trafić już około 7 razy co jest mega mega mega mega, napisałem już mega? mega szczęściem. Można powiedzieć, że mam jakiś swój sposób. Polega on na tym, że zawsze wybieram środkowe nie ważne co. Dwa razy plunderuje za darmo co dziennie i dwa razy robię losowanie. Pierwsze jest darmowe a za drugie płace 10 kuponów. Może wam też się poszczęści jak mi :P a i zawsze plunderuje kopalnie nr1, chyba że nie mogę więc następną czyli drugą. Na środku trochę mało widoczny bo za późno zrobiłem screena jest napis o otrzymanej nagrodzie. NIE POLECAM WYDAWAĆ KUPONY NA DODATKOWE PRÓBY PLUNDEROWANIA. TAK SAMO JAK NA WYDAWANIE KUPONÓW NA WIĘCEJ NIŻ JEDNA DODATKOWA PRÓBA LOSOWANIA CZYLI 10 KUPONÓW Dobra chyba tyle jeśli chodzi o same kopalnie. TERAZ NARZĘDZIA Mamy cztery podstawowe narzędzia... Pierwszy miecz zwiększa nasz atak, inicjacje, obrażenia krytyczne oraz combo rate. Drugi to leaf fan który zwiększa nasze ninjutsu, inicjacje, atak krytyczny oraz combo rate. Trzeci to gourd który zwiększa naszą inicjacje, def , res i controle. Czwarty i NAJLEPSZY jest to rope który zwiększa naszą inicjacje, obrażenia krytyczne, atak krytyczny oraz życie. Powiem tak. Pierwsze trzy WAS NIE INTERESUJĄ. Jedynym sensownym i najlepszym wyborem jest rope który będziemy używać na każdej postaci. Ale pewnie się zastanawiacie dlaczego, spieszę z wyjaśnieniem. Rope jako jedyne narzędzia zwiększa zarazem nasz atak krytyczny i obrażenia krytyczne a TO SĄ NAJWAŻNIEJSZE STATYSTYKI ZARAZ PO INICJACJI. Jako jedyne daje też hp. Atak krytyczny zwiększa szanse na zadanie kryta przez naszą postać a zarazem zmniejsza szanse że sama otrzyma kryta od wrogiej postaci. Obrażenia krytyczne zwiększają dmg jaki zostanie zadany po zadaniu kryta, oraz jeśli to my dostaniemy kryta to ten dmg będzie zmniejszony. Jeśli oglądaliście moje filmiki z space czy sage to nawet osoby o podobnym czy wyższym powerze były one shotowane właśnie głównie dzięki wysokiemu atakowi krytycznemu i obrażeniom krytycznym. Więc działa to idealnie jako ofensywa i defensywa. Oprócz tego zwiększa nasze hp o dużą ilość co daje dodatkowe survi + daje resa który też jest ważny gdyż późniejsza meta będzie opierać się na bardziej nin umiejętnościach niz tai jak np angel konan, edo hiruzen etc etc. Pozostałe narzędzia dają albo jedno albo drugie, oprócz tego dają combo które jest totalnie useless. Nie potrzebujemy na prawdę więcej comba niż jesteśmy w stanie dostać z udoskonaleń czy runek z jaskini. Rope jest OPOPOP. Powtórzę jeszcze raz IGNORUJEMY POZOSTAŁE 3 NARZĘDZIA I ROBIMY ROPE NA KAŻDEJ POSTACI Dobra ale jak zdobywamy tę narzędzia. W tym okienku. Klikamy po prostu forge i dostajemy narzędzie które wybraliśmy(CZYLI ROPE) Zapomniałem dodać, że mamy jeszcze różne rodzaje każdego z typów narzędzi... Niebieskie B Fioletowe A I złote S CZYM SIĘ RÓŻNIĄ PODAM NIŻEJ, A TERAZ WRÓCĘ DO TEGO JAK JE OTRZYMUJEMY. A więc Kosztuje nas to rude oraz miedziaki. Klikamy forge i mamy szansę dostać albo wersje B( niebieską) albo wersje A( fioletową). Gracze którzy nie posiadają jonin medalu mogą forgować raz dziennie. Po pierwszym razie będzie cd 24h, można go skrócić płacąc kupony ale NIE OPŁACA SIĘ. Gracze z medalem będą mogli za darmo usunąć ten cd i jeszcze raz w tym samym dniu kliknąć "Forge". Czyli gracze bez medalu mogą raz dziennie, gracze z medalem mogą dwa razy. I teraz. Złoty S rodzaj dropi po określonej ilości forgy. Wynosi ona 30 i jest nie zmienna. Czyli biorąć pod uwage gracza bez medalu który będzie raz dziennie klikał " forge" swój pierwszy itemek S dostanie po równym miesiącu. Gracze z joninem jako że mogą to robić dwa razy dziennie otrzymają itemek S po 15 dniach. Można też kupić takie coś: Kupić takich zwojów 30 i w pierwszy dzień mieć itemek S. POD ŻADNYM POZOREM NIE KUPUJCIE TYCH ZWOJÓW. NAWET JAK JESTEŚCIE NAJWIĘKSZYMI P2W NA SERWERACH POLSKICH. JEST TO STRATA KUPONÓW. NAWET JEŚLI ZDOBĘDZIECIE ITEMEK S W PIERWSZYM DNIU NIC WAM TO NIE DA BO I TAK JESTEŚCIE OGRANICZENI MAŁĄ ILOŚCIĄ RUDY WIĘC NAWET NIE BĘDZIECIE MOGLI GO ULEPSZYĆ. BA, NAWET PO TYM MIESIĄCU JAK ZDOBĘDZIECIE TEN ITEMEK S TO NADAL NIE BĘDZIECIE GO W STANIE ULEPSZYĆ DO WYSOKIEGO POZIOMU BO ZNOWU KOPALNIE I RUDA. Dobra ale co daje to, że itemek jest S,A, czy B. Tak wygląda levelowanie: Maksymalny poziom itemka to 75. By go ulepszać potrzebujemy rude i miedziaki. Im wyższy level to coraz więcej rudy i coraz to rzadszej. Oprócz tego odblokują nam się "runy" w tym itemku które też będziemy mogli ulepszać ale za pomocom orbów: Te sloty na "runy" ( nie wiem na prawdę jak je nazwać, żeby było poprawnie) są tu: Mamy ich trzy rodzaje. Pierwsza zwiększa naszą inicjacje i hp. Druga Awereness zwiększa naszą inicjacje i atak krytyczny. Trzecia dimension zwiększa naszą inicjacje i obrażenia krytyczne. Obecnie maksymalny poziom każdej z tych "run" to 17. Podczas zwyczajnego levelowania rope do tego poziomu 75 odblokujemy te 3 runy. Pierwsza odblokuje się gdy osiągniemy poziom 5 na itemku, druga na poziomie 10 a trzecia na 15. Runy będą świecić na zielono bodajże co będzie znaczyć , że maksymalnie można będzie je ulepszyć do poziomu 3. Potem przy większym levelu naszego S itemka ten kolor będzie się zmieniał przez co będziemy mogli ulepszać nasze runy na wyższe poziomy, aż do maksymalnego który odblokowuje się na kolorze czerwonym który pokazuje się w momencie osiągniecia przez nas S itemek poziomu 65( na pierwszej runie), 70( na drugiej runie) i 75 na trzeciej runie. Różnica między S a A jest taka, że w przypadku S podczas levelowania go do poziomu 75 dostajemy troszkę więcej hp i resa oraz Itemek S daje nam możliwość ulepszenie run do maksymalnego poziomu gdzie itemek A daje możliwość ulepszenia do chyba... 11...
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Właśnie też byłem przekonany, że ta zmiana wchodzi w 5.0, ale w obecnym opisie na UK nie ma zmianki o tym. Nawet sam z ciekawości sprawdziłem i użyłem jej na roshim któremu nie został zabrany immune. Możliwe, że weszło control failed i nie zauważyłem :P Potem jeszcze raz sprawdzę.
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
2. Nowa funkcja: Cenne narzędzia Jest to funkcja którą podałem w Sneak peak bez większego wytłumaczenia. Jest to w sumie funkcja która posiada najwięcej zawartości ze wszystkich innych i ważne jest żeby jej troszku nie zepsuć z początku. Może dam rade dodać jeszcze dzisiaj dokładny opis ten funkcji, albo zrobię filmik :pepothink:
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Tak ale nie pamiętam co dokładnie zostało zmienione. Musiałbyś poszukać na angielskim forum ale ciężko będzie coś znaleźć Wiem jedynie, że teraz minato będzie stackował swój tai dmg za każdym razem jak wykonywać będzie ten atak zza pleców.
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Tak, jeśli obaj gracze posiadają ten talent i razem macie 8 postaci to każda z nich dostanie tarcze dwa razy, raz od jednego gracza a drugi raz od drugiego.
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Dalej woda Wcześniej: Teraz: Zwiększa nasz unik o 40%. Nasza postać może uniknąć dwóch ataków wroga co rundę. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: To samo tylko kiedy klon ginie daje 30 chakry zamiast 20. Reszta umiejętności pozostaje bez zmian. Wiatr ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia ninjutsu wiatru oraz powoduje ślepotę. Jeśli na polu walki są przynajmniej 2 klony cienia, zmniejsza cd tej umiejętności o 1. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia nin/tai oraz powoduje odwet. Przeciwnik zaatakowany w odwecie może donieść obrażenia w tylnym szeregu. Jeśli na polu walki są przynajmniej 2 klony cienia, zmniejsza cd tej umiejętności o 1. Czas oczekiwania: 2 rundy ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Przywołuje teraz od 1 do 2 klonów. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Teraz może się triggerować dwa razy na rundę. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Na początku walki daje sobie i jednej innej losowej żeńskiej jednostce z swojej drużyny odporność na debuffy i tarczę dającą 40% bazowej odporności. Odporność na debuffy trwa dwie rundy. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Przywraca teraz 12 % zamiast 10 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Zwiększa swoje ninjutsu o 6% i dodaje 15 chakry za każdym razem kiedy ta jednostka używa swojego pościgu. Dodatkowo nasz main będzie postrzegany jako " Senjutsu user". Reszta umiejętności pozostaje bez zmian. PIORUN Wcześniej: Teraz: To samo tylko teraz jeśli przeciwnik posiada 0 chakry ta umiejętność zada obrażenia zwiększone o 50% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: To samo tylko teraz chakra musi wynosić mim. 70 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Przywraca 8 albo 16 % zdrowia na podstawie nin postaci. Dodatkowo przywraca 20 pkt. czakry w drużynie, przy czym usuwa wszystkie debuffy oraz daje odporność na nie do końca rundy. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Po przekroczeniu 20pkt chakry, każdy kolejny pkt chakry zwiększa atak postaci o 2% i szanse na kryta o 1% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Kiedy dowolny ninja ginie zwiększa nin i atak tego ninja o 12% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Kiedy główna postać jest na polu walki atak sojuszniczych ninja rośnie o 25%. Dodatkowo kiedy sojusznicze jednostki zadają tai dmg leczą się o 25% zadanych obrażeń. Nasza główna postać jest postrzegana jako "Anbu" . To już wszystko. Wymieniłem najważniejsze zmiany, możliwe, że jakieś pominąłem, jeśli tak to dodam je później. Jeśli gracie na UK i widzicie tutaj jakieś błędy piszcie w komentarzach, poprawie je. Dodatkowo w 5.0 będzie można za darmo zmieniać główną postać dwa razy na dzień~~
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Zmiany w talentach głównych postaci. Niektóre zdjęcia/awatary umiejętności zostaną zmienione. 1. Ogień Wcześniej: Teraz: Zadaje dwóm przeciwnikom obrażenia od ninjutsu i powoduje podpalenie. Jeżeli Oboro Clone jest obecny na polu walki, obniża cd tej umiejętności o 1. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Zadaje duże obrażenia ninjutsu maks. 7 jednostkom wroga oraz powoduje efekt wielka lewitacja na wybranym przeciwniku. Jeżeli Oboro Clone jest obecny na polu walki, obniża cd tej umiejętności o 1. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia ninjutsu i taijutsu oraz powoduje unieruchomienie i niebiańskie więzienie. Jeżeli Oboro Clone jest obecny na polu walki, obniża cd tej umiejętności o 1. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Na początku walki podniesione zostaje o 40% ninjutsu i combo u wszystkich ninja z sekretną techniką. Dodatkowo kiedy główna umiejętność zabije wroga, jej cd zostaje zresetowany do 0. Trwa 5 rund. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Kiedy rozpoczyna się bitwa przywołany zostaje klon oboro. Kiedy clon wykona swój standardowy atak, nasza główna postać też otrzyma dodatkowy standard atak. Clon posiada szanse na uniknięcie umiejętności wroga. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: W każdej rundzie przed wykonaniem ruchu przywracanych jest 20 pkt. chakry i drobną ilość zdrowia. Umiejętność ma 40% szans na przywrócenie 40 pkt chakry i drobną ilość życia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: W każdej rundzie przed wykonaniem ruchu obniża ninjutsu o 8% trzem wrogim jednostką ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: W każdej rundzie przed wykonaniem ruchu usuwa z siebie wszystkie debuffy i zwiększa swoje ninjutsu o 20%. Reszta umiejętności pozostaje bez zmian. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ziemia Wcześniej: Teraz: Zadaje obrażenia od tai/nin maks. 4 jednostką wroga. Powoduje upadek. Dodaje wszystkim jednostką z tarczą opartą na 30% bazowej odporności postaci. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Daje wszystkim jednostką w tej samej kolumnie tarcze opartą na 50% bazowej odporności. Ponadto gracz dostanie 20 chakry za każda jednostkę w kolumnie która została objęta działaniem tarczy. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Dodaje 2 sojuszniczym jednostkom z najniższym zdrowiem tarcze opartą na 10% bazowej odporności. Jest szansa, że umiejętność doda tarczę opartą na 20% bazowej odporności ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Na początku walki daje 9 jednostkom z pola walki tarcze opartą na 40% bazowej odporności postaci. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Odporność na efekty( te same co wyżej). Ponad to zwiększy swój def i res o 0,7% za każde 1% straconego zdrowia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Kiedy ten ninja jest na polu walki u wszystkich ninja w drużynie zwiększana jest jest odporność o 40% i obrona o 20%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Na początku walki daje sobie i jednej innej losowej jednostce z swojej drużyny odporność na debuffy i tarczę dającą 40% bazowej odporności. Odporność na debuffy trwa dwie rundy. Reszta umiejętności pozostaje bez zmian. WODA Wcześniej: Teraz: Zadaje znaczne obrażenia ninjutsu maks. 4 jednostkom wroga oraz powoduje efekt upadek na wybranym przeciwniku oraz absorbuje całą chakre. Dodatkowy bonus do ataku i obrażeń krytycznych. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: To samo tylko zadaje dmg zwiększony o 20% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Leczy 1 ninja z najniższym zdrowiem, usuwa ze wskazanego celu wszystkie negatywne efekty. Jest szansa na uleczenie dwóch jednostek zamiast jednej czyszcząc przy tym wszystkie debuffy. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Zwiększa swoje ninjutsu o 15% i dodaje 30 chakry za każdym razem kiedy ginie jednostka. Może być aktywowane dwa razy na rundę. Dodatkowo nasz main będzie postrzegany jako " Senjutsu user". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wcześniej: Teraz: Przed każda akcją zadaje sobie ninjutsu dmg( nie może zadać sobie krytyka) i zwiększa przy tym szanse na kryta o 5% oraz zmniejsza cd naszej głównej umiejętności o 1. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06
Halo 5.0
"
Tak, one i waluta z group shop-u zostaje bez zmian.
"
Ogólne
49
/
76274
SenjuBob
2019-02-15 19:33:06