Od paru tygodni istnieje pewien problem z timingiem skillów.
Zgłoszenie tego błędu napisałem parę dni temu na wersji UK w temacie specjalnie do tego stworzonym (TUTAJ), gdyż tam również od jakiegoś czasu skarżą się na ten problem, wygląda więc na to, że jest to globalna "usterka" dotycząca wszystkich wersji językowych Naruto Online.
O co chodzi?
Mianowicie dla przykładu, gdy próbujemy użyć Ultra podczas standardowego ataku czwartego ninja w szyku przeciwnika, tak aby nałożony na niego status działał również w następnej turze, okazuje się, że po kliknięciu skilla nic się nie dzieje. Runda dobiega końca, w międzyczasie kilka klonów może jeszcze wykonać atak. Za to po rozpoczęciu kolejnej tury, ninja, którego Ultra próbowaliśmy na końcu poprzedniej użyć, zaczyna go dopiero "castować" (pojawia się ikonka nad jego głową).
Jest to szczególnie problematyczne, gdy skill ten zabiera czakrę, gdyż cała następna runda idzie się wtedy walić, że tak to kolokwialnie ujmę.
Oczywiście jest to jeden z przykładów, bo jest ich znacznie więcej. Zdarza się często, że ninja z wyższego move np Move 3 użyje szybciej ultra niż ten z Move 1, jeśli ten drugi zbyt późno kliknie (czasami nawet wizualnie klikając szybciej, gra załapuje, że to zrobiliśmy dopiero po jakimś czasie i następuje rozsypanie kolejności).
Dodam, że problem dotyczy JEDYNIE PvP. W walkach z mobami skille są rejestrowane nawet jeśli użyjemy je już szybko po atakach wszystkich osób na polu walki.
Wierzę, że problem jest globalny na serwerach Oasis/Tencent w stylu lagów lub występuje jakiś błąd z desynchronizacją czasu w przypadku oczekiwania na działania gracza w walce PvP.
Mimo wszystko, mam nadzieje, że zostanie coś z tym zrobione, gdyż na tą chwilę nawet zdarzają się doniesienia, że Auto również czasem wariuje przez to (chociaż tutaj nie mogę stwierdzić czy prawdziwe, gdyż nie korzystam z tej opcji nigdy).
Na tą chwile, wszelkie teamy polegające na dobrym wyczuciu czasu oraz "mądrym" korzystaniu ze statusów nie mają żadnego sensu, gdyż wszystko jest zbyt zdesynchronizowane i nie da się odpowiednio reagować na działania wroga, a jedyne które działają sprawnie to takie, które nie wymagają wielkiej uwagi od użytkownika z nich korzystających. Ot takie, odpal skilla na początku rundy, a reszta co się dziać będzie to już nieistotne.
Liczę, że nasz oddział zainteresuje się również tym problemem. Dział UK ponoć już szuka rozwiązania problemu, więc może warto z nimi się skonsultować. No chyba, że problem leży w 1 miejscu i gdy na UK zostanie to naprawione, to automatycznie u nas również.
Ale ja mogę potwierdzić, ze auto głupieje (nawet w walkach z mobami), ale tylko jak w szyku znajduja się ninja z przerwaniem w ulcie (dowolnego rodzaju - przerwanie, pieczęć, unieruchomienie, chaos). Doskonale to widać na survivalu, gdzie przerwania lecą w chyba losowo wybrane postaci.
Przykład:
Ja używam maina (1 pozycja), przeciwnik dobrze odpala przerwanie Iruką (pozycja 4), które ląduje na moim mainie. W tym samym czasie mój Iruka (pozycja 2) odpala swoje przerwanie w maina przeciwnika, który żadnego ulta nie odpala.
Takie sytuacje maja miejsce u mnie od już blisko 3 tygodni.
Problemy z timingeim skilli ja osobiście już zauważyłem 4-5 miesięcy temu, ale były sporadyczne i zdarzały się tylko w godzinach wieczornych (18-22)
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja