Dla Mnie sprawa jest bardzo prosta. Dot."odmień swój los" niemożliwe jest stwierdzenie, że wszystko jest losowe, podam na swoim przykładzie:
(Później troszke podrasowałem) zysk z losowania. Mamy 8 pól z nagrodami. Jeżeli losowość jest niezależna to o czym świadczy fakt, że na wszystkich serwerach lub tak jak w Moim przypadku losowość na pole jest podobna? Jak widzimy w Moim przypadku: Dwa razy wylosowałem pole x(z Minato). Pole z magatamą wylosowałem 22x. Ze Zwojem 14. Z Gwiazdka ( licząc średnio po 5 pkt) 963 razy na pole z gwiazdkami. Wylosowane kupny przy założeniu średnio 60 kuponów na pole daje nam 327 razy. Przy założeniu, że średnio same gwiazdki losowałem 963 razy, dodając ilość losowań(22+14+2+327) = 1328 losowań ACZKOLWIEK. w Praktyce nagrałem sobie losowanie ale liczyć teraz nie będę. Będe bazował na średniej ilości, bo oczywiste, że częściej dropią 30 a nie 90 kuponów, śmiem więc twierdzić, że losowań było znacznie więcej ponad 1500. Dobrze, bazując na liczbie 1328 losowań w podziale na 8 pól daje nam to 166. Moja matematyka jest żenująca więc nie wyliczę tutaj z % ale ktoś może to zrobić. Aczkolwiek wynikałoby jasno, że W TEORII po 166 razy powinienem wylosować Minato, 166 x pole ze zwojem etc. itp. W PRAKTYCE można domyślać się, że szczęście jest różne podczas takiego losowania więc mogłoby być np. 400x pole ze zwojem. 5 x pole z magatamą. 700 x pole z minato. itp. DZIWNYM TRAFEM okazuje się, że koszt jaki potrzebowałem na Sasuke z gwiazdek(4800 gwiazdek) pokrywał się z zakupem dokładnie 3x6000 sztabek. ( 18000 sztabek + 19650 kuponów).. pozwala Mi to wywnioskować, że inteligentny system bardzo fajnie działa w sposób następujący: Kupujesz 3x najbardziej oplacalną opcję a My w tajemnicach losowania nagradzamy Cie ogromną ilość kuponów tak, byś myślał, ze to przypadek, w efekcie wszystko jest wyliczone w taki sposób, żeby przy takim zakupie miał gwarant, że dostaniesz z losowania odpowiednie wsparcie do osiągnięcia celu(4800 gwiazdek) /GDYBY tak nie było, to przecież czasem wystarczałoby mniej sztabek z doładowania lub znacznie znacznie więcej. Ja chce 4800 gwiazdek a system co robi? Losuje mi 166 razy Minato! porażka.( ironia) / Może ktoś na podstawie średnich jakie podałem wyliczy jaka jest szansa procentowa na wylosowanie konkretnego pola? Może okazać się, że właśnie z tych obliczeń uśrednionych wyniknie podobny wynik jak wynik"pogłosek" w internecie odnośnie losowania? Czymże jest stworzenie teorii i potwierdzenie jej w praktyce? Czyżby niczym innym jak potwierdzeniem teorii? Jeśli dalej uważamy, że to wszystko jest losowe, to prawdopodobnie mamy problem z logicznym funkcjonowaniem NATOMIAST, sposób teorii i potwierdzenia w praktyce oraz sposobu akceptowania wyników "badań" jest fundamentem naszego świata, świata logiki i nauki.
Małe sprostowanie: admin Pasha oczywiście nie stworzył tej gry, jest jej administratorem, nikt nie ma pretensji do adminów ( przynajmniej o procentowe losowania w takich eventach) natomiast musimy zrozumieć, że nawet gdyby tak uważał, to nie może tego napisać wprost. // Ps Polecam Sasuke gorąco XD
Okej, spróbujmy. 1328 losowań.
wylosowanie 2x pole z minato daje nam 2 losowania z 1328
2 losowania na 100losowań.. to 2%.
2 losowania na 1000losowań to 0/02%.. (W TEORII)/ w Praktyce musiałbym podzielić 2 nie na 1000 a na 1328 (natomiast wiem, że było ok 1700 losowań) co daje nam.. tak jak zakłada teoria? :) / Myślę, że w tym momencie mógłbym skończyć obliczanie bo wątek z tym jednym polem jest najważniejszy ale dobrze.. Sprawdźmy dalej.
14 razy pole ze zwojem. na 100 to 14%.. na 1000 to 1,4%.. zakładając, że losowałem 1328 razy uśredniając, to czy przy założeniu, że jest ok 1-1,5% na zwój, nie powinienem go wylosowac właśnie 14 razy? DODAM, że szansa na wylosowanie przy 1-1,5% jest 100x większa niż przy 0,01-0,02% więc to normalne, że jedna osoba wylosuje go 14 razy(jak Ja) a druga 20. I DOPIERO W TYM MOMENCIE, możemy się zatrzymać, bo dopiero tutaj widzimy prawdziwą losowość.
Odnośnie 2.0 widzę to tak. Gdy wrzucili nam zwiększone lvl. do 80 to zwiększenie do 85 DALI PO PEWNYM CZASIE od momentu, gdy wszyscy na 80 sie zatrzymali. Więc nielogicznie byloby wrzucic 85 lvl gdy np. 10% osiagnela juz lvl 80. Wszystkie te decyzje sa w znacznej mierze dobierane pod spoleczenstwo i w ramach pewnych zasad. Dlatego uważam, że 2.0 zostanie wprowadzone dopiero wtedy gdy ZNACZNA większość aktywnych graczy osiągnie 85 I ZATRZYMA SIĘ NA NIM przez pewien czas( kilka dluzszych tygodni) ; wiec wydaje się, że jest bliżej niż dalej. Do tego możliwe, że pracowali nad tym, widzieli, że ludzie się niecierpliwią, więc przyszykowali sobie patch na 85 lvl żeby kupić sobie wiecej czasu bez narzekania gdy oni nad tym pracowali.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja