Odpowiedz
Wizyty: 2900 | Odpowiedz: 7
Pogdybajmy - serwery czysto f2p

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2018-02-04
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 24
Opublikowano 2018-02-04 23:46:46Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Witajcie!


Pozwólcie, że na początku wyręczę niektórych z was: nie, nie jest to prośba do twórców gry. I tak, doskonale zdaję sobie sprawę z tego, że zagadnienie przeze mnie w tym temacie poruszane nie ma najmniejszej możliwości na wejście w życie - nie generowałoby bowiem żadnych przychodów właścicielom marki, ergo byłoby tylko zbędnym kosztem.


Jednakże wyobraźmy sobie, chociaż na krótką chwilę (wybaczcie jeśli wymagam niemożliwego), że owym ludziom odpowiedzialnym za Naruto Online, zaczęłoby zależeć na jak najlepszym doświadczeniu graczy z ich produktem: postanowiliby posłuchać skarg graczy na zjawisko tak zwanego p2w, monotonię, brak bodźca do gry po osiągnięciu pewnego etapu rozgrywki i wielu, wielu innym. Następnie spróbować wyjść oczekiwaniom naprzeciw, wprowadzając dokładnie to, co zamieściłem w temacie tego wątku - serwery, na których możliwość wymiany pieniędzy na korzyści w grze byłaby całkowicie wyłączona. Specjalnie nie wdaję się w szczegóły, jak konkretnie miałoby to wyglądać według mnie, gdyż liczę na rozwój dyskusji i wasze (ewentualne) propozycje.


Jak zaopatrywalibyście się na taką opcję? Widzicie więcej plusów, czy minusów? Chcielibyście zagrać na takim serwerze? Zapraszam do dyskusji. Popuśćcie wodzę fantazji.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-02-05 00:07:08Wyświetlaj tylko tego autora
2#

Ja wiem, że to jest trudne do przełknięcia, ale każda gra która jest f2p, polegająca na ulepszaniu czegoś w grze, a nie tylko własnego skilla inie czerpie zysków z esportu będzie ZAWSZE p2w i nic się z tym nie zrobi.

Jakkolwiek byłoby to niewygodne, jakkolwiek byśmy się nie starali, to żadna szanująca się firma nie pójdzie na charytatywne warunki, bo to nie jest Staś i Zygmunt w garażu, którzy mogą sobie pozwolić na odrobinę ryzyka. Inwestycja została dokonana, ludzi z firmy trzeba opłacić, a do tego jeszcze wygenerować odpowiedni zysk.


Otworzenie serwerów całkowicie f2p byłoby na pewno bardzo pociągającą funkcją, ale widzę w tym 2 ale.

Raz, że poleciałoby tam 90% graczy więc cała reszta serwerów by była pusta.

Dwa, serwery na których byłaby blokada płatności, byłaby z mocą w tyle, a przypominam, że przyszłe eventy są mocno nastawione na "miedzyserwerowość".


Cieszę się, że rozumiesz że "nie ma najmniejszej możliwości na wejście w życie", bo takie są realia.


Podsumuję to inaczej, każdy by chciał, żeby firma np samochodowa, rozdawała ludziom te samochody całkowicie za darmo, ale niestety życie to nie bajka, a firma to tez ludzie, którzy za coś muszą żyć, którzy spędzają godziny przy biurku, którzy mają rodzinę do wyżywienia.


Powtórzę raz jeszcze kwintesencje, f2p to synonim p2w.


Za to ciekawą alternatywą byłyby serwery, na których uiszczałoby się jednorazową opłatę np 50zł, a następnie f2p. Takie podejście miałoby jakiś biznesowy sens, ale też nie liczyłbym na nic takiego.


Podsumowując, sam bym na ich miejscu na to nie poszedł ;p

A nawet dla samych graczy ma to więcej minusów niż plusów, jakby tak zanalizować każdy aspekt.


Więc o ile nie ma najmniejszych szans na zmiane modelu biznesowego, o tyle to jak będą o nas dbać, jest rzeczą całkowicie od nich zależną i "w ich mocy".

Niech postawią na lepszy rozwój serwera, na lepszy kontakt z graczami i ogólnie na mniejsze poczucie jakbyśmy grali na prywatnym serwerze, to raz że gracze będą zadowoleni, a dwa, samo oasis na pewno dużo więcej zarobi.




Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-02-05 00:16:35
  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2018-02-05 10:12:16Wyświetlaj tylko tego autora
3#

Potem wchodzi 2.0, międzyserwerowe matsuri, bitwa nieśmiertelnych i tyle z serwera f2p.

  • Dołączył/a: 2017-10-18
  • Posty: 5
  • Odpowiedzi: 179
Opublikowano 2018-02-05 10:30:05Wyświetlaj tylko tego autora
4#

Chociaż pomysł czysto abstrakcyjnty to wciąż świetny. Zamiast p2w mogliby wprowadzić abonament, nie duży powiedzmy 20-30 złotych. Wtedy gra z całą pewnością by się rozwijała żeby graczy przyciągnąć i nie czytalibyśmy odpowiedzi w stylu "prace trwają bla bla bla ", "już wkrótce bla bla bla". Pewnie kilka rzeczy by pozmieniali, może eventy a może więcej darmowych kuponów żeby coś z tych eventów wyciągnąć. Mały odsetek dzisiejszych p2w przyzwyczajonych do łatwej wygranej pewnie by skończył grę bo zwyczajnie przytłoczyła ich rozgrywka f2p i by nie ogarneli ale to mała cena w zamian za graczy wracających na rodzime serwery..

PS:Mimo że to temat w 100% teoretyczny już wiem w jakim kierunku pójdzie ta rozmowa #DoNotCry

Edit: Oczywiście dodanie teraz nowych serwerów f2p nie miałoby sensu, ale gdyby gra od początku działała zasadą abonamentu to bez porównania lepsza od tego co mamy teraz.




Ten post został edytowany przez użytkownika buler43221@gmai - 2018-02-05 10:38:22
  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-02-05 10:49:02Wyświetlaj tylko tego autora
5#

Abonament to nie jest f2p, tylko p2p i w zasadzie jest to mój ulubiony model rozgrywki, bo liczą się w nim starania, umiejętności i poświęcony czas na grę, a nie grubość portfela.


Niestety próżno szukać przeglądarkowych lub mobilnych gier p2p lub b2p, bo jest to najzwyczajniej zupełnie inny targetowy użytkownik, chcący po prostu dziennie wejść na to naruto, zrobić co tam ma zrobić, pogadać i wyjść. Jak myślisz, ilu z tych graczy byłoby skłonnych np siedzieć i expić 5-20 godzin, skoro większość z nich jest zbulwersowana długością robienia próby przetrwania ;p


Bardzo ciężko w takich grach znaleźć "rodowych" graczy, a większość to są casuale, lub młodzi/niepracujący. Takie osoby nigdy nie będą wykazywać zainteresowania grą za którą MUSZĄ płacić, więc o ile ci bardziej zapaleni by z pewnością byli w niebie, o tyle cała społeczność gry by się skurczyła co najmniej o 70-80%.


I nie chcę tu nikogo obrazić, po prostu uważam, że modele P2P i B2P są raczej rozchwytywane przez nolifów, lub co najmniej osoby stawiające grę wysoko w dziennych czynnościach i sam do takich osób należę. Dla ludzi którzy grają rekreacyjnie, model f2p (a raczej p2w) to jedyne sensowne rozwiązanie. Oczywiście wielu z nich będzie narzekać na to, że płacący mają przewagę, no ale niestety lepszego rozwiązania póki co nikt nie znalazł.


Stąd też takie gry są wydawane jako f2p, aby dotrzeć do większej ilości graczy.




Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-02-05 10:51:32
  • Dołączył/a: 2017-10-18
  • Posty: 5
  • Odpowiedzi: 179
Opublikowano 2018-02-05 11:34:29Wyświetlaj tylko tego autora
6#

Osobiście też bym nie zapłacił za samą możliwość grania w grę z Facebooka. Miałem raczej na myśli że gdyby gra była abonamentowa to wyglądała by zupełnie inaczej bardziej w stronę mmorpg jak np. World of warcraft. Wiem że to porównanie jest jak D do S ale nie jestem obeznany z innymi tytułami bo mało gram(kto będzie chciał ten zrozumie o co mi chodzi). Za coś zrobionego w ten sposób z chęcią bym zapłacił. Tu już z gdybania poleciałem w sci-fi ale to było by coś.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-02-05 13:15:22Wyświetlaj tylko tego autora
7#

Nie wyglądałaby inaczej, bo to nie jest tak, że im firma ma więcej pieniędzy, tym bardziej leci w stronę pełnoprawnych gier mmorpg, że tak powiem z trzeciej osoby.

Powiem nawet w drugą stronę. Nie licząc wyjątków i ewenementów jakim jest np WoW, to firmy mają tym większy zarobek, im gra jest prostsza i mniej skomplikowana.

Dlatego też wartość rynku mobilnego jest absurdalnie większa niż wartość rynku gier na PC na przykład, właśnie z tego względu, ze im coś jest prostsze (technicznie) tym do większej ilości osób to dotrze i więcej osób się wciągnie a firma zarobi większe pieniądze.

Warto tutaj np wyróżnić gry mobilne, które funkcjonalnie są denne i nie prezentują nic co mogłoby przyciągnąć na długie lata, a zarobek twórców często sięga kilku milionów dziennie.


Z założenia Naruto Online ma być grą flashową na przeglądarkę i jeśli cokolwiek w tej kwesti się kiedyś zmieni, to jedynie technologia, np z Flasha na HTML5 czy jakiś silnik Unity itd, ale nigdy ta gra nie zmieni swojej prostoty i nie przekształci się w grę typu WoW w klimacie Naruto.

Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja