Odpowiedz
Wizyty: 9349 | Odpowiedz: 4
Przeliczniki i Potencjał

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-01-27 16:40:46Wyśwetl wszystkie poziomy
2#

Potencjał to tak zwany przyrost danych statystyk wraz z awansowaniem i ulepszaniem naszego ninja. Determinuje, które staty rosną mu w jakim tempie.

Listę można znaleźć tutaj:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/17pCpGGpQlAW_yvXeytJIC9cPZOnAWiByGwW1WBsBvBI/edit#gid=1767363639


Każdy skill ma swoje bazowe obrażenia i nie da sie zdeterminować ani wyciągnąć nigdzie ile dla konkretnych skilli wynosi.

Warto jednak zaznaczyć, że skille dzielą się na Ninjutsu, Taijutsu, Nin/Tai, oraz czasam żywiołowe bonusy.

Skille Ninjutsu biorą 100% wartości Ninjutsu ninja który wykonuje atak. Analogicznie w przypadku ataków Taijutsu.

Ataki Nin/Tai biorą 50% Ninjutsu i 50% ataku, czy jak kto woli średnią arytmetyczną z nich.

Dodatkowo atak może mieć wartość żywiołową, wtedy całe obrażenia są jeszcze modyfikowane na + lub - w zależności od odporności danego ninja na żywioły (podane w statystykach).

Buffy na obrażenia działają w sposób procenta składanego. Czyli każde +40% obrażeń, zwiększa te obrażenia o 40% wzgledem atakowania bez tego buffa. [czyli przy 3 buffach mamy 1.4*1.4*1.4 a nie *(40%*3)].

Warto tutaj też dodać, że gdy nasz atak jest np Tai/Nin i posiadamy buffa +40% do ataku, to zwiększy to obrażenia tego skilla o 20%, gdyż tak jak w przypadku determinowania obrażeń skillów, tak buffy działają również tylko w 50% nin i 50% tai.


Trzeba wziąć również od uwagę, że różni ninja mają różny żywioł, różną obronę i różną odporność (które de facto są przeciwieństwem ataku i ninjutsu). Dodatkowo skille wydają się mieć widełki obrażeń mniej więcej +/- 10% (czyli skill nie bije zawsze np 10k, tylko losowo miedzy 9k a 11k).


Są różne dodatkowe rzeczy, które na obrażenia wpływają (jednakże w naszej wersji nieznacznie więc pozwolę sobie pominąć)

jak penetracja nin/tai, redukcja obrażeń, statusy typu otagowanie (to akurat mocno działa) itd.

Warto też wspomnieć jedną nieudokumentowaną w naszej wersji gry zasadę działania skilla od fire maina.

Dotyczy to skilla odbijającego statusy. Nigdzie o tym nie pisze, ale pasyw ten sprawia, że cały nasz team bije 80% więcej w przeciwników którzy są podpaleni, więc może tutaj warto szukać powodu tych dwukrotnych różnicy obrażeń.


Dodam, że nigdy nie robiłem jakichś większych wyliczeń, więc nie gwarantuje, że wszystkie podane tutaj przeze mnie informacje są w 100% prawdziwe. Niektóre rzeczy się zmieniają wraz z wersjami.





Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-01-27 16:58:12
  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-01-27 17:38:20Wyśwetl wszystkie poziomy
4#

Liczy się identycznie, 40% dałem tam czysto jako przykład.

I tak w przypadku Darui i Chojuro jako, że dają bonus nin i ataku, to w przypadku każdego ninja wody dają 48,4%(1.4*1.06) więcej obrażeń.

Co do Naruto Sage to trzeba wziąć jeszcze 1 rzecz pod uwagę. Mianowicie jego atak zadaje spore obrażenia z Odwetu. Czyli nie licząc combo, to osoba, która dostanie największe obrażenia to nie ta, którą nacelowaliśmy, ale ta/te, która/które stoją za nią. No i jego atak jest wiatrem, czyli bijemy więcej (o około 20%) w ninja Pioruna.


Co do tych 10% to nie jestem przekonanany, być może jest to nieco więcej.

Najłatwiej to sprawdzić atakując np Kakashiego na dole wioski i spisując 10 wyników atakując skillem w 2 rundzie.

Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja