Odpowiedz
  • Przejdź do
  • Strona
Wizyty: 8913 | Odpowiedz: 4
Przeliczniki i Potencjał

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-11-09
  • Posty: 1
  • Odpowiedzi: 14
Opublikowano 2018-01-27 01:49:03Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Witam, otóż od jakiegoś czasu zastanawia mnie to, na czym polegają potencjały np. Potencjał życia,ninjutsu itp. Również chciałbym się dowiedzieć jakie są przeliczniki pod obrażenia z ultra lub zwykłego ataku przy, którym zadajemy obrażenia ninjutsu i taijutsu. Mianowicie jakie statystyki się do tego przykładają, w jakich proporcjach? Czy może przy każdym ninja przeliczniki są inne, ale działają na podobnej zasadzie? Chciałbym się dowiedzieć jak to działa, byłbym wdzięczny, gdyby wytłumaczyłby mi ktoś kto zna się na temacie :).

Dodam jeszcze iż ciekawi mnie jak działa Naruto Sage. Zauważyłem iż jego dmg przy stałych buffach jest różny, raz bije mało, a następnym razem bije dwa razy więcej (bez kryta,podpalenia,oznaczenia itp.).

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-01-27 16:40:46Wyświetlaj tylko tego autora
2#

Potencjał to tak zwany przyrost danych statystyk wraz z awansowaniem i ulepszaniem naszego ninja. Determinuje, które staty rosną mu w jakim tempie.

Listę można znaleźć tutaj:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/17pCpGGpQlAW_yvXeytJIC9cPZOnAWiByGwW1WBsBvBI/edit#gid=1767363639


Każdy skill ma swoje bazowe obrażenia i nie da sie zdeterminować ani wyciągnąć nigdzie ile dla konkretnych skilli wynosi.

Warto jednak zaznaczyć, że skille dzielą się na Ninjutsu, Taijutsu, Nin/Tai, oraz czasam żywiołowe bonusy.

Skille Ninjutsu biorą 100% wartości Ninjutsu ninja który wykonuje atak. Analogicznie w przypadku ataków Taijutsu.

Ataki Nin/Tai biorą 50% Ninjutsu i 50% ataku, czy jak kto woli średnią arytmetyczną z nich.

Dodatkowo atak może mieć wartość żywiołową, wtedy całe obrażenia są jeszcze modyfikowane na + lub - w zależności od odporności danego ninja na żywioły (podane w statystykach).

Buffy na obrażenia działają w sposób procenta składanego. Czyli każde +40% obrażeń, zwiększa te obrażenia o 40% wzgledem atakowania bez tego buffa. [czyli przy 3 buffach mamy 1.4*1.4*1.4 a nie *(40%*3)].

Warto tutaj też dodać, że gdy nasz atak jest np Tai/Nin i posiadamy buffa +40% do ataku, to zwiększy to obrażenia tego skilla o 20%, gdyż tak jak w przypadku determinowania obrażeń skillów, tak buffy działają również tylko w 50% nin i 50% tai.


Trzeba wziąć również od uwagę, że różni ninja mają różny żywioł, różną obronę i różną odporność (które de facto są przeciwieństwem ataku i ninjutsu). Dodatkowo skille wydają się mieć widełki obrażeń mniej więcej +/- 10% (czyli skill nie bije zawsze np 10k, tylko losowo miedzy 9k a 11k).


Są różne dodatkowe rzeczy, które na obrażenia wpływają (jednakże w naszej wersji nieznacznie więc pozwolę sobie pominąć)

jak penetracja nin/tai, redukcja obrażeń, statusy typu otagowanie (to akurat mocno działa) itd.

Warto też wspomnieć jedną nieudokumentowaną w naszej wersji gry zasadę działania skilla od fire maina.

Dotyczy to skilla odbijającego statusy. Nigdzie o tym nie pisze, ale pasyw ten sprawia, że cały nasz team bije 80% więcej w przeciwników którzy są podpaleni, więc może tutaj warto szukać powodu tych dwukrotnych różnicy obrażeń.


Dodam, że nigdy nie robiłem jakichś większych wyliczeń, więc nie gwarantuje, że wszystkie podane tutaj przeze mnie informacje są w 100% prawdziwe. Niektóre rzeczy się zmieniają wraz z wersjami.





Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-01-27 16:58:12
  • Dołączył/a: 2017-11-09
  • Posty: 1
  • Odpowiedzi: 14
Opublikowano 2018-01-27 17:01:08Wyświetlaj tylko tego autora
3#

Dzięki za wytłumaczenie, lecz wydaje mi się, że na niektórych postaciach widełki są zdecydowanie większe niż przy większości ninja, tak jak już wspomniałem np. Naruto Sage. Przy okazji istnieją też niestandardowe buffy z porównaniem do większości (40% itp.) np. 6% do ninjutsu jak u chojuro, więc chciałbym się upewnić, czy takie buffy działają tak samo jak te przykładowo z granicy? Dajmy na przykład team z Darui i Chojuro, 1.4*1.06*? Czy akurat taki rodzaj buffa liczy się inaczej?

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-01-27 17:38:20Wyświetlaj tylko tego autora
4#

Liczy się identycznie, 40% dałem tam czysto jako przykład.

I tak w przypadku Darui i Chojuro jako, że dają bonus nin i ataku, to w przypadku każdego ninja wody dają 48,4%(1.4*1.06) więcej obrażeń.

Co do Naruto Sage to trzeba wziąć jeszcze 1 rzecz pod uwagę. Mianowicie jego atak zadaje spore obrażenia z Odwetu. Czyli nie licząc combo, to osoba, która dostanie największe obrażenia to nie ta, którą nacelowaliśmy, ale ta/te, która/które stoją za nią. No i jego atak jest wiatrem, czyli bijemy więcej (o około 20%) w ninja Pioruna.


Co do tych 10% to nie jestem przekonanany, być może jest to nieco więcej.

Najłatwiej to sprawdzić atakując np Kakashiego na dole wioski i spisując 10 wyników atakując skillem w 2 rundzie.

Odpowiedz
  • Przejdź do
  • Strona
Szybka odpowiedź


Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja

Wybrano 1 post
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Zgłoś
Kliknij w powód zgłoszenia:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post

Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?

Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post

Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?

Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Panel blokowania

Obecny stan:

Zablokuj kategorię:
Czas blokady:
  • Godziny
  • Dni
  • Miesiąc
  • Trwałe
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!