Odpowiedz
Wizyty: 79 | Odpowiedz: 1
[Przełom] Pain - Tendo [Zgromadzenie Sześciu Ścieżek]

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-07-27
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 38
Opublikowano 2024-11-20 19:36:37Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Przedstawienie wszystkich umiejętności ninja Pain - Tendo [Zgromadzenie Sześciu Ścieżek] po przełomach:

wymagane Zaawansowane eksperymentalne preparaty

1

  • Ultra +2:

Zużywa 1 Punkt Techniki, aby zadać obrażenia i Przerwanie maksymalnie 7 jednostkom na polu przeciwnika, wybrana jednostka będzie cierpieć z powodu Horror, a jej koszt czakry umiejętności Ultra zostanie zwiększony o 20 (można kumulować) do końca rundy. Jeśli HP Tendo jest niższe niż 70%, ta umiejętność zmienia się w Ekstremum - Wszechmocne Pchnięcie +2.
Czas Oczekiwania: 2
Oczekiwanie od rozpoczęcia bitwy: 0
Koszt czakry: 20


  • Ultra Y:

Zadaje obrażenia i Przerwanie maksymalnie 7 jednostkom na polu przeciwnika i zużywa 2% maks. HP za każdą trafioną jednostkę, wywołuje Strach do końca rundy u wybranej jednostki i zwiększa koszt czakry umiejętności Ultra o 20 (można kumulować) do końca rundy. Po wykonaniu tej umiejętności koszt czakry wszystkich ninja w twoim składzie zostanie zmniejszony o 20 (nie można kumulować) do końca rundy. Jeśli HP wybranej jednostki wynosi poniżej 70%, ta umiejętność zmienia się w Ekstremum - Wszechmocne Pchnięcie Y.
Czas Oczekiwania: 2
Oczekiwanie od rozpoczęcia bitwy: 0
Koszt czakry: 20

2

  • Standard +2:

Atakuje 6 losowych jednostek na polu przeciwnika, zadając zwiększone obrażenia o 30% od atrybutu Ogień, powoduje Combo 4x. Ta umiejętność ma Gwarantowane Trafienie oraz zyskuje 1 Punkt Techniki i skraca czas odnowienia ultra umiejętności o 1.


  • Standard Y:

Atakuje 9 losowych jednostek na polu przeciwnika, zadając obrażenia od atrybutu Ogień, powoduje Combo 4x oraz zyskuje 1 Punkt Techniki i skraca czas odnowienia Ultra umiejętności o 1.


  • Pościg +2:

Pościg za Odwetem lub Upadkiem przeciwnika, powoduje Upadek, Ekstremalny Ból, Zakłócenie Czakry, odejmuje 1 Punkt Techniki z celu i obniża limit czakry do 20 (Trwa do końca rundy). Ta umiejętność posiada Gwarancję Trafienia, pomija pewną ilość Obrony i Odporności i powoduje niszczącą falę, która zadaje 30% obrażeń jednostkom oddalonym o 1 pole od celu.


  • Pościg Y:

Pościg za Odwetem lub Upadkiem przeciwnika, powoduje Upadek, Zakłócenie Czakry, Ból i pochłonięcie całej czakry. Ta umiejętność posiada Gwarancję Trafienia, pomija pewną ilość Obrony i Odporności, a jeśli trafiona jednostka cierpi z powodu Bólu lub Ekstremalnego Bólu, umiejętność ta zostaje zmodyfikowana.


3

  • Pasywny 1 +1:

Tendo może posiadać do 5 Punktów Techniki i za każdy który posiada, podnosi swój Atak i Ninjutsu o 18%. Za każdym razem, gdy zostanie zaatakowany otrzyma 0,5 Punktu Techniki. Gdy Tendo otrzyma śmiertelne obrażenia, blokuje swoje HP na 1, natychmiast wykonuje Poczuj ból, a następnie odradza się jako Pain - Tendo「Bóstwo」 i zyskuje nowy zestaw umiejętności.


  • Pasywny 1 Y:

Tendo może mieć do 5 Punktów Techniki i za każdym razem, gdy zostanie zaatakowany, otrzymuje 0,5. Jeśli HP Tendo osiągnie 60%, zużywa całe aktualne HP, aby wykonać Ekstremum - Wszechmocne Pchnięcie, a następnie odradza się jako Pain - Tendo「Bóstwo」 ze 100% HP i zyskuje nowy zestaw umiejętności.

4

  • Pasywny 2 +2:

Za każdym razem, gdy Tendo zadaje obrażenia, zwiększa swój Atak o 20%, a każde trafienie krytyczne powoduje Zakłócenie Czakry. Po otrzymaniu obrażeń Tendo skraca swój czas odnowienia Ultra umiejętności o 1. Za każdym razem, gdy Tendo otrzyma negatywny efekt (z wyjątkiem efektów nieusuwalnych), zostanie on anulowany, aby zwiększyć swoją Inicjatywę o 2% (można kumulować do 10%).


  • Pasywny 2 Y:

Gdy Tendo żyje, Pain'y w twoim składzie posiadają Odporność na negatywne efekty, a za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia, czas odnowienia ich umiejętności Ultra skraca się o 1. Za każdym razem, gdy Pain'y w twoim składzie wykonają akcję, Atak Tendo zwiększa się o 25% (można kumulować) i może być aktywowane do 4 razy na rundę.


  • Pasywny 3 +2:

Na początku każdej rundy atakuje wszystkie jednostki w pierwszym rzędzie i usuwa 10 punktów czakry z każdej trafionej jednostki. Tendo otrzymuje 1 Punkt Techniki, staje się Odporny na Przerwanie, a ninja z Rinnegan w twoim składzie zyskają Gwarancję Trafienia przy użyciu umiejętności Ultra. Za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia od Taijutsu, ich Atak i Ninjutsu wzrastają o 4% (można kumulować), trwa do końca rundy.


  • Pasywny 3 Y:

Na początku każdej rundy zadaje Gwarantowane Obrażenia oraz Przełamanie Odporności na Pościgi do końca rundy w linii jednostek z ninja o najniższych HP. Tendo otrzymuje 1 Punkt Techniki, a podczas tej rundy, za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia, zwiększa swój Atak i Ninjutsu o 5% (można kumulować).


5




Ten post został edytowany przez użytkownika Glaper - 2024-11-20 19:36:37
Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja