Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, że Twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Poniższa rozpiska służy celom informacyjnym, ostateczna zawartość w grze może ulec zmianie.
Zawartość aktualizacji:
1) Zwój Rozwoju - nowa edycja;
2) Nowy Ninja - Hagoromo Otsutsuki [Młodzieniec];
3) Regulacja balansu - Indra Otsutsuki [Doskonale Susanoo];
4) Do zakładki Ninja dodano przycisk "Wyświetl umiejętności", który umożliwia wyświetlenie przełomowych umiejętności ninja, którzy otworzyli testy i przełomy umiejętności, ale nie zostali zrekrutowani.
Wydarzenia:
- 1 - Bonus Całkowitego Doładowania:
Czas zakończenia 13.11
W trakcie trwania wydarzenia za doładowanie łącznej określonej kwoty można uzyskać dodatkowy bonus w postaci nagród.
Wymagany poziom Lv. 30
250 sztabek: Obrotowa Moneta*2, Zestaw run uwolnienia*5, Paczka dowolnego udoskonalenia I*1, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*1
500 sztabek: Obrotowa Moneta*4, Zestaw run uwolnienia*10, Paczka dowolnego udoskonalenia I*2, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*2
1500 sztabek: Obrotowa Moneta*6, Zestaw run uwolnienia*15, Paczka dowolnego udoskonalenia I*7, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*4
3000 sztabek: Obrotowa Moneta*8, Paczka eliksirów praktyki*5, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*5, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*13
6000 sztabek: Paczka wyboru ninja III*10, Paczka eliksirów praktyki*10, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*10, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*20
9000 sztabek: Paczka wyboru ninja III*20, Paczka eliksirów praktyki*20, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*20, Zaawansowana eksperymentalna paczka umiejętności*2
12000 sztabek: Paczka wyboru ninja III*30, Paczka eliksirów praktyki*30, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*30, Paczka kluczy*2
15000 sztabek: Paczka wyboru ninja III*40, Paczka eliksirów praktyki*40, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*40, Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia*2
20000 sztabek: Zestaw wyboru ninja na każdą okazję III*2, Ekskluzywna paczka asysty*1, Ekskluzywna paczka sekretnych zwojów*1, Cudowna esencja*2
25000 sztabek: Zestaw wyboru ninja na każdą okazję III*4, Paczka eliksirów praktyki*50, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*50, Paczka Mocy*40
- 2 - Nagrody Doładowań:
Czas zakończenia 13.11
Każde doładowanie 100 sztabek pozwala zdobyć jedną szansę zakręcenia kołem.
Każdego dnia możliwe jest uzyskanie do 200 prób zakręcenia kołem.
Zdobyte próby są resetowane każdego dnia.
Wymagany poziom Lv. 11
Przedmioty:
Paczka wyboru mocnych ninja XVIII*20
Kupony*50
Paczka wyboru Góry Myōboku IV*1
Kupony*200
Kupony*2000
Paczka premium wyboru ninja XVII*5
Paczka wyboru sekretnych zwojów (mała)*1
Eliksir praktyki*5
Wielka nagroda:
Przedmioty:
240 sztabek (Punkty*24): Paczka eliksirów praktyki*1(Limit: 50)
120 sztabek (Punkty*12): Paczka materiałów zaklinania*1(Limit: 100)
980 sztabek (Punkty*98): Paczka pieczęci V*1(Limit: 5)
600 sztabek (Punkty*60): Zaawansowana eksperymentalna paczka umiejętności*1(Limit: 50)
3500 sztabek (Punkty*350): Wielka paczka run uwolnienia*1(Limit: 10)
80 sztabek (Punkty*8): Paczka dowolnego udoskonalenia I*1(Limit: 50)
310 sztabek (Punkty*31): Fragment Kabuto [Wojna Światowa Shinobi]*1(Limit: 80)
200 sztabek (Punkty*20): Fragment Shisui [Wiatr Orientu]*1(Limit: 80)
200 sztabek (Punkty*20): Zestaw wyboru stroju VIII*1(Limit: 50)
200 sztabek (Punkty*20): Paczka wyboru przywołanego*1(Limit: 100)
200 sztabek (Punkty*20): Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*1(Limit: 100)
100 sztabek (Punkty*10): Paczka wyboru Góry Myōboku IV*1(Limit: 100)
800 sztabek (Punkty*80): Paczka kluczy*1(Limit: 50)
Zwycięstwa na arenie:
Warunek Uzyskania Nagród:
Zwycięstwo na Arenie 1x: Paczka wyboru Góry Myōboku V*1, Eksperymentalny preparat*2, Eliksir praktyki*5, Kupon praktyki*5
Zwycięstwo na Arenie 3x: Paczka wyboru Góry Myōboku V*2, Eksperymentalny preparat ochronny*2, Eliksir praktyki*10, Fragment flagi rozkazu*5
Zwycięstwo na Arenie 5x: Paczka wyboru Góry Myōboku V*3, Eksperymentalny preparat ochronny*4, Eliksir praktyki*15, Fragment atlasu sekretnych zwojów*2
Zwycięstwo na Arenie 10x: Paczka wyboru Góry Myōboku V*4, Zaawansowany eksperymentalny preparat*3, Zniszczony sekretny zwój*8, Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*1
Zwycięstwo na Arenie 15x: Paczka wyboru Góry Myōboku V*5, Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*2, Mikstura mantry*6, Paczka materiałów zaklinania*1
- 3 - Rozbijaj Złote Jajka:
Czas zakończenia 13.11
Każdorazowe doładowanie 50 sztabek daje 1 młotek Młotki można kumulować, do 150 szt. dziennie.
Użycie jednego młotka pozwala rozbić złote jajko.
Wymagany poziom Lv. 11
Nagrody wydarzenia:
Kupony*10
Kupony*20
Kupony*50
Kupony*75
Kupony*100
Kupony*200
Kupony*300
Kupony*500
- 4 - Przebijaj Balony!
Czas zakończenia 13.11
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha!
Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Wymagany poziom Lv.30
Wymiana przedmiotów:
Punkty*181: Fragment Gaara [Strój kąpielowy]*1 (Limit: 100)
Punkty*181: Fragment Hamura Otsutsuki*1 (Limit: 100)
Punkty*181: Fragment Aoda*1 (Limit: 100)
Punkty*150: Fragment Błysk Fajerwerków*1 (Limit: 50)
Punkty*75: Paczka losowej magatamy Lv. 4*1 (Limit: 50)
Punkty*75: Zwój skrzyni umiejętności*1 (Limit: 10)
Punkty*66: Paczka wyboru asysty ninja*1 (Limit: 50)
Punkty*84: Paczka wyboru sekretnych zwojów II*1 (Limit: 10)
- 5 - Sztandar Gildii:
Czas zakończenia 13.11
1. W trakcie wydarzenia zakupy w pamiątkowym sklepie pozwalają podnosić sztandar gildii. Każde 100 sztabek/kuponów pozwala podnieść go o 0,01 m.
2. Podniesienie sztandaru na daną wysokość umożliwia odebranie wszystkim członkom gildii paczki wydarzenia. Każdą z nich można odebrać tylko 1 raz.
3. Po zakończeniu wydarzenia 3 gildie, których sztandar znajdzie się najwyżej otrzymają dodatkowe nagrody!
4. Po zakończeniu wydarzenia nagrody rankingu wysyłane są na skrzynkę odbiorczą.
Po podsumowaniu rankingu dalszy udział w wydarzeniu nie będzie możliwy.
Aktywowane w oknie wydarzenia nagrody należy odebrać przed jego zakończeniem.
5. Gracze nie należący do żadnej gildii również mogą kupować przedmioty w pamiątkowym sklepie, jednak wartość zakupów nie zwiększy wysokości sztandaru gildii. Zalecane jest nie opuszczanie gildii jeszcze w trakcie wydarzenia.
6. Wydarzenie trwa 7 dni, jednak w oknie bieżących wydarzeń wyświetlane jest o jeden dzień dłużej.
Wymagany poziom Lv. 30
Konkurs:
Nagroda 1m: Fragment Fukasaku*5, Paczka wyboru Góry Myōboku V*1, Zwój pieczęci*1
Nagroda 5m: Fragment Fukasaku*7, Kupon praktyki*10, Zaawansowany eksperymentalny preparat*2
Nagroda 15m: Paczka wyboru Otsutsuki*1, Paczka wyboru Góry Myōboku V*2, Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*5, Para dzwonków*5
Nagroda 30m: Paczka wyboru Otsutsuki*2, Paczka wyboru Góry Myōboku V*4, Paczka materiałów zaklinania*2, Łańcuch dzwonków*5
Nagroda 50m: Paczka wyboru Otsutsuki*3, Unikalna esencja cennych narzędzi*1, Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*5, Paczka wyboru Góry Myōboku V*6
Nagroda 1. Miejsca: Fragment Fukasaku*10, Eliksir praktyki*20, Pigułka praktyki*5
Nagroda 2. Miejsca: Fragment Fukasaku*7, Eliksir praktyki*10, Pigułka praktyki*3
Nagroda 3. Miejsca: Fragment Gaara [Strój kąpielowy]*5, Eliksir praktyki*5, Pigułka praktyki*2
- 6 - Wymiana Fukurokumaru:
Czas zakończenia 13.11
Uzyskuj bonusowe przedmioty w zamian za wydawanie sztabek i kuponów.
Wydanie określonej ilości sztabek oraz w określonych elementach gry kuponów pozwala również odblokować możliwość zakupu specjalnych paczek po obniżonych cenach.
Wymagany poziom Lv. 1, więcej niż 14 dni od otwarcia serwera.
500 kuponów: Klucz do jaskini*5, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*2, Paczka eliksirów*1, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*1
1000 kuponów: Klucz do jaskini*10, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*4, Paczka eliksirów*2, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*2
3000 kuponów: Klucz do jaskini*20, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*6, Paczka eliksirów*6, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*6, Paczka dowolnych stron taktyki*3
5000 kuponów: Paczka wyboru Fukurukomaru II*2, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*8, Paczka eliksirów*8, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*8, Paczka dowolnego udoskonalenia I*4
10000 kuponów: Paczka wyboru Fukurukomaru II*4, Paczka wyboru Góry Myōboku IV*10, Paczka eliksirów*10, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*10, Paczka kluczy*2
15000 kuponów: Paczka wyboru Fukurukomaru II*6, Paczka Mocy*4, Paczka eliksirów*40, Paczka wsparcia mocy sekretnych zwojów*40, Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia*2
25000 kuponów: Paczka wyboru Fukurukomaru II*8, Paczka Mocy*6, Ekskluzywna paczka asysty*1, Ekskluzywna paczka sekretnych zwojów*1, Cudowna esencja*2
- 7 - Skarbiec Senninów:
Czas zakończenia 13.11
Uzyskuj specjalne zniżki po otwarciu Skarbca Senninów.
Przeceny sięgają nawet -40%!
Wymagany poziom Lv. 1
- 8 - Dzwonki Wietrzne:
Czas zakończenia 16.10
W czasie trwania wydarzenia, gracze codziennie mogą odebrać prezent za logowanie.
Gracze uzyskują również szansę na otrzymanie Dzwonków Wiatru każdego dnia, po wykonaniu walki na Arenie i Próbie Przetrwania.
Jeśli gracz wykona misję grupową ze swoimi towarzyszami w Pojedynku Więzi, Misjach Drużynowych lub Nadejściu Czempiona
posiada szansę na wylosowanie Złotych Dzwonków Wietrznych.
Każdego dnia możliwe jest zdobycie maksymalnie 5 dzwonków wietrznych za darmo.
Dzwonki dostępne są w limitowanym sklepie w cenie 30 kuponów/sztabek.
Uwaga: Dzwonki wietrzne są przedmiotami ograniczonymi czasowo i znikną z ekwipunku po zakończeniu wydarzenia.
Wymagany poziom Lv. 30
Wymiana punktowa:
Punkty*46: Fragment Itachi Uchiha [Wiatr Orientu]*1 (Limit: 100)
Punkty*27: Fragment Naruto [Mecha]*1 (Limit: 100)
Punkty*25: Fragment Killer B [Czakra Ogoniastej Bestii]*1 (Limit: 100)
Punkty*22: Fragment Yagura [Nowy Rok]*1 (Limit: 100)
Punkty*17: Fragment Kisame Hoshigaki [Strój kąpielowy]*1 (Limit: 100)
Punkty*19: Paczka wyboru sekretnych zwojów (mała)*1 (Limit: 50)
- 9 - Plansza Losu:
Czas zakończenia 13.11
Gracze rzucając kośćmi na planszy mogą zdobywać znajdujące się na niej nagrody. Każde użycie kości daje 5 pkt., trafienie na pole funkcji 10 pkt. Zebrane punkty można następnie wymienić na cenne przedmioty i rzadkich ninja.
Wykonuj codzienne ćwiczenia lub przechodź kampanię, aby zdobyć 2x kości do gry na dzień. Kości można również dowolnie nabywać w sklepie. Po opuszczeniu punktu początkowego możesz go przejść ponownie, by zdobyć kolejną tajemną paczkę!
Wymagany poziom Lv.30
Wymiana punktów:
Punkty*97: Fragment Kushina [Boże Narodzenie]*1 (Limit: 100)
Punkty*78: Fragment Sasuke [Wiatr Orientu]*1 (Limit: 100)
Punkty*70: Fragment Mei Terumi [Środek Jesieni]*1 (Limit: 100)
Punkty*63: Fragment Karin [Wojna Światowa Shinobi]*1 (Limit: 100)
Punkty*64: Zestaw wyboru stroju V*1 (Limit: 50)
Punkty*64: Paczka eliksirów*1 (Limit: 50)
Plansza losu:
Klucz do jaskini*2
Zwój pieczęci*1
Eliksir praktyki*3
Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*1
"Fragment Deidara [Narodziny ""Akatsuki""]*1"
Wysokiej klasy igła i nić*2
Kupony*30
Ekstremalna runa udoskonalenia*1
Zestaw run uwolnienia*3
Runa oczyszczenia osłony*2
Magatama odporności Lv. 4*1
Paczka wyboru Góry Myōboku*1
Fragment Neji [Chiński strój]*1
Tęczowa magatama Lv. 2*1
Zaawansowany eksperymentalny preparat*1
Zwój przywołania*1
Fragment Hinata [Panna młoda]*1
Zniszczony sekretny zwój*2
Kupony*75
- 10 - Lawina Nagród:
Czas zakończenia 13.11
W trakcie wydarzenia wykorzystaj 50 kuponów/sztabek do losowania 1x lub 498 kuponów/sztabek do losowania 10x.
Osiągnięcie określonej ilości prób losowania pozwala zdobyć dodatkowe nagrody!
Wymagany poziom Lv. 11
Nagrody:
Klucz do jaskini*5
Kupony*50
Kupony*150
Fragment Nagato [Boże Narodzenie]*10
Paczka losowej magatamy Lv. 5*1
Paczka materiałów zaklinania*1
Eliksir praktyki*5
Super paczka wyboru ninja II*100
Paczka wyboru Góry Myōboku*1
Kupony*100
Paczka dowolnego udoskonalenia I*1
Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1
Zniszczony sekretny zwój*1
Fragment Rin [Strój kąpielowy]*5
Nagrody losowań:
50 losowań: Pigułka praktyki*5
100 losowań: Paczka Mocy*10
200 losowań: Paczka Mocy*20
300 losowań: Paczka Mocy*30
500 losowań: Paczka Mocy*50
- 11 - Materiały Pancerza:
Czas zakończenia 13.11
Materiały pancerza w specjalnej cenie. Wydanie określonej ilości sztabek pozwala otrzymać bonus.
Wymagany poziom Lv. 43
Nagrody wydarzenia:
200 sztabek: Runa oczyszczająca×5 Zwój pieczęci×2 Eliksir regenerujący×2
500 sztabek: Runa oczyszczająca×7 Paczka Mocy×1 Eliksir praktyki×15
1000 sztabek: Runa oczyszczająca×9 Zwój pieczęci×4 Magatama ataku Lv. 5×1 Runa oczyszczenia osłony×5
2000 sztabek: Runa oczyszczająca×15 Paczka Mocy×2 Runa oczyszczenia osłony×10 Tęczowa magatama Lv. 5×1 Pigułka praktyki×1
5000 sztabek: Runa oczyszczająca×25 Unikalna esencja cennych narzędzi×1 Runa oczyszczenia osłony×15 Paczka kluczy×1 Eliksir regenerujący×2
- 12 - Limitowany Awans Pancerza:
Czas zakończenia 13.11
Gracze mogą otrzymać nagrody za awansowanie pancerza postaci na odpowiedni stopień.
Wymagany poziom Lv. 43
Nagrody wydarzenia:
1 stopień: Zwyczajna igła i nić*1
2 stopień: Zwyczajna igła i nić*4
3 stopień: Średniej klasy igła i nić*12
4 stopień: Średniej klasy igła i nić*36
5 stopień: Średniej klasy igła i nić*90
6 stopień: Wysokiej klasy igła i nić*135
7 stopień: Wysokiej klasy igła i nić*288
8 stopień: Wysokiej klasy igła i nić*720
9 stopień: Paczka Wyboru Hokage*80
Za uzyskanie określonego stopnia pancerza można otrzymać paczkę pomyślności (każdą nagrodę stopnia można odebrać tylko 1x):
1 stopień: Miedziaki*5000, Zwój przywołania*1
2 stopień: Miedziaki*10000, Zwój przywołania*2
3 stopień: Miedziaki*20000, Zwój przywołania*3
4 stopień: Miedziaki*50000, Zwój przywołania*4
5 stopień: Miedziaki*80000, Zwój przywołania*6
6 stopień: Miedziaki*100000, Zwój przywołania*8
7 stopień: Zwój pieczęci*3, Zwój przywołania*4
8 stopień: Zwój pieczęci*5, Zwój przywołania*7
9 stopień: Zwój pieczęci*10, Zwój przywołania*14
- 13 - Bonus Eksploracji Jaskini:
Czas zakończenia 13.11
1. W trakcie wydarzenia korzystaj z kluczy do jaskini.
2. Każde opłacone i użyte 50 kluczy pozwala zdobyć szansę losowania nagrody oraz 1 pkt. do wskaźnika szczęścia. 3. Wypełnienie wskaźnika szczęścia (20 pkt.) pozwoli uzyskać gwarantowaną szansę na nagrodę tygodnia.
Wymagany poziom Lv. 48
- 14 - Obóz Szkoleniowy Ninja:
Czas zakończenia 13.11
Dzienne logowanie do gry pozwala odebrać paczkę zgromadzenia, która daje losowe nagrody.
Przebywanie w grze 30 minut pozwala odebrać nagrodę. Gracze z aktywnym medalem Jōnina mogą odebrać dodatkową nagrodę.
Udział w dziennych rozgrywkach pozwala zebrać określoną liczbę przedmiotów specjalnych, które można następnie wymieniać na nagrody.
Wymagany poziom Lv. 1
Nagrody logowania:
1. dzień: Fragment Karui*10
2. dzień: Fragment Karui*10
3. dzień: Fragment Karui*15
4. dzień: Fragment Karui*15
5. dzień: Fragment Karui*10
6. dzień: Fragment Karui*10
7. dzień: Fragment Karui*10
Dodatkowe nagrody dla graczy z medalem Jōnina:
1. dzień: Paczka wyboru Góry Myōboku*2
2. dzień: Eliksir praktyki*10
3. dzień: Paczka wyboru sekretnych zwojów (mała)*2
4. dzień: Paczka dowolnego udoskonalenia I*1
5. dzień: Paczka materiałów zaklinania*1
6. dzień: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1
7. dzień: Paczka dowolnych stron taktyki*1
- 15 - Generalna Mobilizacja:
Czas zakończenia 13.11
Zdobywaj punkty przez wykonywanie zadań lub otwieranie prezentów zadania.
Wymagany poziom Lv. 50
Nagrody:
Punkty*201: Fragment Deidara [Festiwal Rinne]*1 (Limit: 100)
Punkty*139: Fragment Kimimaro [Halloween]*1 (Limit: 100)
Punkty*126: Fragment Itachi Uchiha [Transmigracja]*1 (Limit: 100)
Punkty*114: Fragment Sai [Strój kąpielowy]*1 (Limit: 100)
Punkty*107: Fragment Ay [Trzeci Raikage - kąpielówki]*1 (Limit: 100)
Punkty*63: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1 (Limit: 50)
- 16 - Mamemaki:
Czas zakończenia 13.11
Wymagany poziom Lv. 30
- 17 - Zbieranie Znaków:
Czas zakończenia 13.11
Wymagany poziom Lv. 30
Rozgrywaj kampanie Fabularne/Elitarne, zdobywając tajemne zwoje, których otwarcie pozwala losowo zdobywać znaki.
Komplet daje 50 pkt, a pojedyncze znaki 5 pkt. Zdobyte punkty można wymieniać na nagrody!
Nagrody:
Punkty*15: Klucz do jaskini*1 (Limit: 20)
Punkyt*150: Zwój pieczęci*1 (Limit: 5)
Punkty*80: Zwój przywołania*1 (Limit: 5)
Punkty*80: Paczka dowolnego udoskonalenia*1 (Limit: 20)
Punkty*15: Zestaw run uwolnienia*1 (Limit: 20)
Punkty*15: Eliksir praktyki*1 (Limit: 20)
- 18 - Podwójne Koło Fortuny:
Czas zakończenia 13.11
Wymagany poziom Lv. 30
1. Wydarzenie odbywa się w kilku rundach, począwszy od rundy 1.
2. W każdej rundzie losowania użyj "Obrotowych monet", aby wylosować losową nagrodę na małym kole.
Wydarzenie odbywa się w kilku rundach, począwszy od rundy 1.
3. Za każdym razem, gdy wylosujesz przedmiot z wyjątkiem "Medalu", otrzymasz tę nagrodę, zostanie ona oznaczona jako odebrana i nie będziesz mógł jej zdobyć ponownie w tej rundzie.
4. Za każdym razem, gdy wylosujesz "Medal", odbierz wszystkie pozostałe nagrody na małym kole, a następnie duże koło zostanie aktywowane. Wylosuj nagrodę na dużym kole, aby otrzymać losową nagrodę, która zostanie oznaczona jako odebrana i nie będzie można jej ponownie zdobyć. Duże koło nie resetuje się.
5. Po otrzymaniu nagrody z dużego koła runda kończy się, rozpoczyna się kolejna runda, a małe koło resetuje się.
6. Po otrzymaniu wszystkich nagród z dużego koła wydarzenie dobiegnie końca.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja