Cześć!
Już jutro do gry zostaną dodane przełomy do Asury.
Opis umiejętności:
ULTRA
Zniewolenie - Kilka Tysięcy Prawdziwych Rąk: Zadaje gwarantowane obrażenia od ziemi i wody wszystkim jednostkom na polu przeciwnika i powoduje [combo 3x] i przerwanie. Na wybranej jednostce przeciwnika powoduje [upadek], [osłabienie] i [przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty] do końca następnej tury.
Zniewolenie - Kilka Tysięcy Prawdziwych Rąk +1: Zadaje gwarantowane [podniesione o 30%] obrażenia od ziemi i wody wszystkim jednostkom na polu przeciwnika i powoduje [combo 3x] i przerwanie. Na wybranej jednostce przeciwnika powoduje [upadek], [osłabienie] i [przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty] do końca następnej tury.
Zniewolenie - Kilka Tysięcy Prawdziwych Rąk +2: Zadaje gwarantowane [podniesione o 30%] obrażenia od ziemi i wody wszystkim jednostkom na polu przeciwnika i powoduje [combo 3x] i przerwanie. Na wybranej jednostce przeciwnika powoduje [upadek], [przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty] do końca następnej tury oraz [Pieczęć Osłabienia]. Jeżeli życie Asury wynosi ponad 70%, to [przełamuje stan niewrażliwości na negatywne efekty] na wszystkich trafionych jednostkach.
Zniewolenie - Kilka Tysięcy Prawdziwych Rąk Y: Zadaje gwarantowane obrażenia od ziemi i wody wszystkim jednostkom na polu przeciwnika i powoduje [combo 3x] i przerwanie. Na wybranej jednostce przeciwnika powoduje [upadek], [przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty] do końca następnej tury oraz [Pieczęć Osłabienia Y]. Jeżeli życie Asury wynosi ponad 70%, to [przełamuje stan niewrażliwości na negatywne efekty] na wszystkich trafionych jednostkach.
ATAK
Wielokrotny Gigantyczny Rasengan: Atakuje 3-4 jednostki w drużynie przeciwnika, powodując [combo x3] i zmniejszając obronę i odporność celów o 8% (możliwość kumulacji). Istnieje również duża szansa, że spowoduje [małą lewitację] u jednego z celów.
Wielokrotny Gigantyczny Rasengan +1: Atakuje 5-6 jednostek w drużynie przeciwnika, powodując [combo x3] i zmniejszając obronę i odporność celów o 8% (możliwość kumulacji). Istnieje również duża szansa, że spowoduje [małą lewitację] u jednego z celów.
Wielokrotny Gigantyczny Rasengan +2: Atakuje wszystkie jednostki w składzie przeciwnika, powoduje [combo x3] i zmniejsza o 8% obronę i odporność (możliwość kumulacji). Duża szansa na spowodowanie [małej lewitacji] u jednego z celów.
Wielokrotny Gigantyczny Rasengan Y: Atakuje 3-4 jednostki w składzie przeciwnika, powoduje [combo x3] i zmniejsza o 12% obronę i odporność (możliwość kumulacji). Duża szansa na spowodowanie [małej lewitacji] u jednego z celów.
POŚCIG
Atak Kulami Szukającymi Prawdy: [Pościg za odwetem] przeciwnika, powoduje [unieruchomienie]. Ta umiejętność ignoruje pewną ilość obrony i oporu. Na początku każdej rundy, poczynając od rundy 2, umiejętność pościgu każdego ninja w składzie zwiększa się o 1 (do maks. 5).
Atak Kulami Szukającymi Prawdy +1: [Pościg za odwetem] przeciwnika, powoduje [unieruchomienie]. Ta umiejętność ma gwarancję trafienia oraz ignoruje pewną ilość obrony i oporu. Na początku każdej rundy, poczynając od rundy 2, umiejętność pościgu każdego ninja w składzie zwiększa się o 2 (do maks. 6).
Atak Kulami Szukającymi Prawdy +2: [Pościg za odwetem] przeciwnika, powoduje [unieruchomienie] i dodatkowo zadaje 40% obrażeń od rozprysku jednostkom oddalonym o 1 pole.Ta umiejętność ma gwarancję trafienia oraz ignoruje pewną ilość Obrony i Odporności. Na początku każdej rundy, poczynając od rundy 2, umiejętność pościgu każdego ninja w składzie zwiększa się o 2 (do maks. 6).
Atak Kulami Szukającymi Prawdy Y: [Pościg za odwetem], [upadkiem], [małą lewitacją] lub [dużą lewitacją], powoduje obrażenia i [upadek]. Ta umiejętność ma gwarancję trafienia oraz ignoruje pewną ilość Obrony i Odporności. Na początku każdej rundy, poczynając od rundy 2, umiejętność pościgu każdego ninja w składzie zwiększa się o 2 (do maks. 6).
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA 1
Kule Szukające Prawdy - Obrona: Asura posiada [odporność na negatywne efekty poziomu 2]. Zawsze, gdy unika ataku kontratakuje z 15% swojego aktualnego życia na atakującego.
Kule Szukające Prawdy - Obrona +1: Asura posiada [odporność na negatywne efekty poziomu 2]. Zawsze, gdy unika ataku, odzyskuje 20 Chakry i kontratakuje z 15% swojego aktualnego życia na atakującego.
Kule Szukające Prawdy - Obrona +2: Asura posiada [odporność na negatywne efekty poziomu 2]. Zawsze, gdy unika ataku, odzyskuje 20 Chakry i kontratakuje z 15% swojego aktualnego życia na atakującego. Ponadto, za każdym razem, gdy Asura użyje [Ataku Kulami Szukającymi Prawdy +2], wywoła 1 dodatkowy [Ekstremum - Kule Szukające Prawdy].
Kule Szukające Prawdy - Obrona Y:Asura posiada [odporność na negatywne efekty poziomu 2]. Zawsze, gdy unika ataku, odzyskuje 20 Chakry i kontratakuje z 15% swojego aktualnego życia na atakującego. Ponadto, za każdym razem, gdy Asura użyje [Ataku Kulami Szukającymi Prawdy Y], wywoła 1 dodatkowy [Ekstremum - Kule Szukające Prawdy Y].
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA 2
Siła Sześciu Ścieżek: Na początku każdej rundy Asura zyskuje [Kule Szukające Prawdy- Unik], wszyscy ninja w składzie otrzymują o 10% mniej obrażeń od przeciwników (nie można kumulować), a gdy zostaną zaatakowani ich ninjutsu i odporność zwiększa się o 15% (można je kumulować do końca rundy, są aktywne nawet wtedy, gdy Asura zostanie pokonany)
Siła Sześciu Ścieżek +1: Na początku każdej rundy Asura zyskuje [Kule Szukające Prawdy- Unik], wszyscy ninja w składzie otrzymują o 10% mniej obrażeń od przeciwników (można kumulować maks. 2x), a gdy zostaną zaatakowani ich ninjutsu i odporność zwiększa się o 15% (można je kumulować do końca rundy, są aktywne nawet wtedy, gdy Asura zostanie pokonany)
Siła Sześciu Ścieżek +2: Na początku każdej rundy Asura zyskuje [Kule Szukające Prawdy- Unik], wszyscy ninja w składzie otrzymują o 10% mniej obrażeń od przeciwników (można kumulować maks. 2x), a gdy zostaną zaatakowani ich ninjutsu i odporność zwiększa się o 20% (można je kumulować do końca rundy, są aktywne nawet wtedy, gdy Asura zostanie pokonany). Dodatkowo, ultra umiejętność ninja Senjutsu w składzie, stanie się nie do uniknięcia do końca rundy
Siła Sześciu Ścieżek Y: Na początku każdej rundy Asura zyskuje [Kule Szukające Prawdy- Unik], wszyscy ninja w składzie mają zwiększone combo o 40%, a ultra umiejętność ninja Senjutsu w składzie, stanie się nie do uniknięcia do końca rundy. Za każdym razem, gdy Asura otrzymuje obrażenia, odzyskuje 2% życia. Za każdym razem, gdy Asura wykonuje umiejętność na polu walki wywołaną przez swoją umiejętność pasywną, zwiększa swój Atak i Ninjutsu o 5% (z możliwością kumulacji)
Dodatkowe opisy efektów niedostępne w grze:
Ekstremum Kulami Szukającymi Prawdy: Blokuje czas odnowienia swojej własnej ultra umiejętności na 0 do końca rundy, następnie atakuje jednostkę o najniższym życiu w składzie przeciwnika, powoduje [upadek], [unieruchomienie] i kradnie wszystkie ataki standardowe tej jednostki. Ta umiejętność ignoruje pewną ilość Obrony i Odporności, a jednostki pokonane przez tę umiejętność nie mogą zostać wskrzeszone.
Ekstremum Kulami Szukającymi Prawdy Y: Blokuje czas odnowienia swojej własnej ultra umiejętności na 0 do końca rundy, następnie atakuje jednostkę o najniższym życiu w składzie przeciwnika, powoduje [upadek], [unieruchomienie] i Asura wchodzi w tryb wybuchowy na 1 rundę. Ta umiejętność ignoruje pewną ilość Obrony i Odporności, a jednostki pokonane przez tę umiejętność nie mogą zostać wskrzeszone. W trybie wybuchowym Asura posiada [odporność na pościgi] i za każdym razem, gdy Asura zostanie zaatakowany przez jednostkę zadającą obrażenia Taijutsu, jego standardowa liczba ataków zostanie zmniejszona o 1.
Pieczęć Osłabienia - Jednostki cierpiące z powodu Pieczęci Osłabienia mają zmniejszony Atak i Ninjutsu o 75% ich statystyki bazowej (buffy i skalowanie jest zablokowane), ich atak krytyczny jest zmniejszony do 50%, a obrażenia krytyczne do 0. Ta umiejętność jest nieusuwalna, pomija odporność i trwa do końca rundy.
Pieczęć Osłabienia Y - Jednostki cierpiące z powodu Pieczęci Osłabienia mają zmniejszony Atak i Ninjutsu o 75% ich statystyki bazowej (buffy i skalowanie jest zablokowane) oraz nie mogą zostać uleczone. Ta umiejętność jest nieusuwalna, pomija odporność i trwa do końca rundy.
Wstawiać coś takiego do każdego nowego ninja i bt i ludzie nie będą musieli szukać po angielskiej wersji opisów, dobra tyrka. Miał też być dodany balans do niego, to rozumiem, ze jeszcze nie w tym dostaje gwarantowane pościgi i pieczątkę na y na 2 tury?
Balans dotyczy umiejętności przed przełomem:
Atak Kulami Szukającymi Prawdy: [Pościg za odwetem] przeciwnika, powoduje [unieruchomienie]. Ta umiejętność ignoruje pewną ilość obrony i oporu. Na początku każdej rundy, poczynając od rundy 2, umiejętność pościgu każdego ninja w składzie zwiększa się o 1 (do maks. 5).
To o czym mówisz to wersja Chińska tzw. beta. Prawdopodobnie uznali że jest to zbyt dobre i nie wydali go w takiej wersji na wersję live.
Pieczątkę wziąłem z chińczyka, to może jej nie będzie ale te gwarantowane pościgi zauważyłem na wersji angielskiej, chyba, że tam też mają błedy w opisach
Tłumaczyłem bezpośrednio z chińskiego wzorując się trochę na innych wersjach, ale faktycznie pościgi będą gwarantowane. Poprawię opis w grze, choć nie wiem czy jeszcze jutro to się uda. Przepraszam za niedopatrzenie...
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja