Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Poniższa rozpiska służy celom informacyjnym, ostateczna zawartość w grze może ulec zmianie.
Zawartość aktualizacji:
Limitowana kampania: Patelnia miłosierdzia
Asysta ninja: Jugo Opis [Klik]
Nowy ninja: Sai [Strój kąpielowy], Lee [Pijane pięści]
1. Bonus całkowitego doładowania
Czas zakończenia 13.07
W trakcie trwania wydarzenia za doładowanie łącznej określonej kwoty można uzyskać dodatkowy bonus w postaci nagród.
Wymagany poziom Lv. 30
500 sztabek: Klucz do jaskini*5, Fragment atlasu sekretnych zwojów*5, Paczka eliksirów*1
1500 sztabek: Paczka wyboru Góry Myōboku*1, Zaawansowany eksperymentalny preparat*5, Paczka wyboru Punk*5
3000 sztabek: Fragment Sai [Strój kąpielowy]*5, Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*8, Paczka wyboru Punk*10
5000 sztabek: Fragment Sai [Strój kąpielowy]*15, Zaawansowana eksperymentalna paczka umiejętności*1, Paczka wyboru Punk*15
10000 sztabek: Fragment Sai [Strój kąpielowy]*25, Paczka losowej czerwonej czakry*1, Paczka wyboru Punk*20
20000 sztabek: Fragment Sai [Strój kąpielowy]*35, Wielka paczka kluczy*1, Paczka dowolnego udoskonalenia I*65
30000 sztabek: Paczka wyboru nowych ninja X*7, Paczka wyboru Góry Myōboku (50)*30, Ekskluzywna paczka sekretnych zwojów*1
35000 sztabek: Paczka wyboru nowych ninja X*9, Cudowna esencja*2, Ekskluzywna paczka asysty*1
2. Skarbonka Naruto
Czas zakończenia 6.07
Deponuj sztabki w skarbonkach Naruto i odbieraj kupony każdego dnia!
500 sztabek 250 kuponów za dokonanie depozytu oraz 100 kuponów przez 6 dni
1000 sztabek 600 kuponów za dokonanie depozytu oraz 300 kuponów przez 6 dni
5000 sztabek 4500 kuponów za dokonanie depozytu oraz 1300 kuponów przez 6 dni
12000 sztabek 7500 kuponów za dokonanie depozytu oraz 3500 kuponów przez 6 dni
3. Jednoręki bandyta (doładowanie)
Czas zakończenia 6.07
Każdorazowe doładowanie 100 sztabek daje 1 szansę losowania nagród.
Wymagany poziom Lv. 1
Nagrody wydarzenia:
I nagroda: Paczka 1. nagrody jednorękiego bandyty III*1
II nagroda: Paczka 2. nagrody jednorękiego bandyty IV*1
III nagroda: Paczka 3. nagrody jednorękiego bandyty IV*1
IV nagroda: Paczka materiałów zaklinania*1, Paczka wyboru Góry Myōboku*2, Zwój pieczęci*1, Paczka dowolnego udoskonalenia I*2, Klucz do jaskini*10, Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*3
V nagroda: Paczka dowolnych stron taktyki (mała)*2, Paczka losowej magatamy Lv. 3*1, Eliksir praktyki*5, Zwój przywołania*1, Paczka dowolnego udoskonalenia I*1, Fragment flagi rozkazu*1
VI nagroda: Kupon praktyki*5, Fragment znaku pieczęci*2, Paczka wyboru zwojów więzi (mała)*1, Eksperymentalny preparat*2, Runa uwolnienia*50, Fragment atlasu sekretnych zwojów*1
4. Sklep z punktami
Czas zakończenia 6.07
Za codzienne logowanie możliwe jest uzyskanie 1 pkt., rajd kampanii daje szanse uzyskania dodatkowych punktów. Każdorazowe wydanie 10 sztabek daje 1 pkt. Zdobyte punkty można wymieniać na nagrody.
Wymagany poziom Lv. 30
Wymiana przedmiotów:
Punkt*70: Fragment Deidara [Festiwal Rinne]*1 (Limit: 200)
Punkt*44: Fragment Tsunade [Piąty Hokage]*1 (Limit: 200)
Punkt*21: Fragment Hiruzen Sarutobi [Nowy rok]*1 (Limit: 200)
Punkt*21: Fragment Minato Namikaze [Strój kąpielowy]*1 (Limit: 200)
Punkt*12: Paczka wyboru sekretnych zwojów (mała)*1 (Limit: 50)
Punkt*10: Minipaczka asysty ninja*1 (Limit: 50)
5. Bonus prolongaty medalu Jōnina
Czas zakończenia 6.07
Przedłuż ważność medalu Jōnina i uzyskaj 50% bonus w postaci kuponów. Każde konto może odebrać bonus 3x, maks 2832 kuponów.
Wymagany poziom Lv. 1
6. Limitowana rekrutacja ninja
Czas zakończenia 6.07
Wykonuj codzienne aktywności, aby zdobywać klucze do skrzyni (limit do 11 szt.) lub kupuj je w sklepie.
Wymagany poziom Lv. 11
Wymiana przedmiotów:
Punkt*80: Fragment Deidara [Stworzenie "Akatsuki"]*1 (Limit: 100)
Punkt*80: Fragment Zabuza [Wędrowny Rōnin]*1 (Limit: 100)
Punkt*62: Fragment Hashirama Senju [Nowy rok]*1 (Limit: 100)
Punkt*53: Fragment Shikamaru [Boże Narodzenie]*1 (Limit: 100)
Punkt*34: Fragment Kurenai [Strój letni]*1 (Limit: 100)
Punkt*3: Zestaw run uwolnienia*1 (Limit: 50)
7. Mania wędkowania
Czas zakończenia 6.07
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Wymagany poziom Lv. 20
Nagrody wydarzenia:
Punkt*248: Fragment Itachi Uchiha [Transmigracja]*1 (Limit: 100)
Punkt*208: Fragment Konan [Anioł]*1 (Limit: 100)
Punkt*134: Fragment Danzo Shimura [Izanagi]*1 (Limit: 100)
Punkt*115: Fragment Madara Uchiha [Era Walczących Krajów]*1 (Limit: 100)
Punkt*136: Fragment "Szaleństwa Nowego Roku"*1 (Limit: 50)
Punkt*8: Eliksir praktyki*1 (Limit: 50)
8. Lawina nagród
Czas zakończenia 6.07
W trakcie wydarzenia wykorzystaj 50 kuponów/sztabek do losowania 1x lub 498 kuponów/sztabek do losowania 10x. Osiągnięcie określonej ilości prób losowania pozwala zdobyć dodatkowe nagrody!
Wymagany poziom Lv. 11
Nagrody:
Klucz do jaskini*5
Zwyczajna esencja cennych narzędzi*1
Kupony*50
Fragment Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]*10
Paczka losowej magatamy Lv. 5*1
Paczka materiałów zaklinania*1
Eliksir praktyki*5
Kupony*40000
Zwój przywołania*1
Fragment znaku pieczęci*1
Paczka dowolnego udoskonalenia I*1
Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1
Zwój skrzyni umiejętności*1
Fragment Naruto [Rōnin]*1
Nagrody skumulowanej liczby losowań:
50 losowań: Paczka dowolnego udoskonalenia I*5
100 losowań: Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia*1
200 losowań: Super paczka wyboru ninja II*5
300 losowań: Super paczka wyboru ninja II*10
500 losowań: Super paczka wyboru ninja II*15
9. Limitowany bonus praktyki
Czas zakończenia 6.07
W czasie wydarzenia spełnienie poniższych warunków pozwala odebrać nagrody.
Kupony praktyki nie są doliczane łącznej puli prób praktyki. Liczone są jedynie wykorzystane do praktyki kupony i sztabki.
Wymagany poziom Lv. 43
10. Bonus limitowanego zaklinania
Czas zakończenia 6.07
Opis wydarzenia W trakcie wydarzenia każdorazowe wykorzystanie materiałów zaklinania pozwala zdobywać punkty, za które można wymienić poszczególne nagrody. Użycie każdej 1 sztuki zaklęcia daje 1 punkt wydarzenia.
Wymagany poziom Lv. 65
Nagrody wydarzenia:
25 Paczka materiałów zaklinania×1 Zwój umysłu×3
50 Paczka materiałów zaklinania×2 Eliksir regenerujący×1
150 Paczka materiałów zaklinania×3 Paczka magatamy Lv. 4×1
250 Paczka materiałów zaklinania×5 Paczka magatamy Lv. 5×1
500 Paczka materiałów zaklinania×10 Tęczowa magatama Lv. 6×1
800 Paczka materiałów zaklinania×20 Paczka wyboru magatamy Lv. 7×1
11. Szczęśliwa torba aktywności
Czas zakończenia 6.07
Wymagany poziom Lv. 1
Nagrody wydarzenia:
Runa praktyki*100
Paczka wyboru Góry Myōboku*5
Zwój umysłu*5
Runa udoskonalenia wysokiego poziomu*1
Kupon praktyki*2
Mikstura mantry*3
Runa uwolnienia*4
Zniszczony sekretny zwój*3
Wysokiej klasy igła i nić*1
Eliksir praktyki*5
Fragment Iruka*2
Paczka wyboru zwojów więzi (mała)*1
Fragment Hōzuki Gengetsu [Drugi Mizukage]*1
Klucz do jaskini*2
Runa oczyszczenia osłony*4
Fragment Kushina Uzumaki [Krwawa Habanero]*1
Fragment Dan Kato [Transmigracja]*1
Fragment Yugito Nii [Nowy rok]*1
Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1
Fragment Onoki [Festiwal Rinne]*1
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja