Chciałbym przedyskutować dwa pomysły z którymi się zaraz z Wami podzielę, szukałem na forum czegoś takiego ale nie znalazłem.
1. Serwer p2p
Serwer charakteryzowałby się tym, że byłby płatny, żeby nie było pozwolę sobie jeszcze przetłumaczyć p2p = pay to play (zapłać aby grać). Obstawiam, że wielu z Was może ten pomysł zaskoczyć, bo jak to w grze w której żeby być w topce trzeba wydać coś kasy mamy jeszcze dodatkowo coś płacić, jednak już spieszę z tłumaczeniem o co mi dokładnie chodzi.
Otóż, chodzi o to, że serwer ten byłby dostępny tylko po opłaceniu jakieś tam kwoty, którą dodatkowo trzeba by było wpłacać co miesiąc, jednak wtedy powinny zostać usunięte z gry wszelkie inne doładowania, przez co w sumie z trybu p2w, gdzie liczy się kto więcej wyda, była by możliwość równego konkurowania z innymi.
Aktualnie wypuszczany jest jeden
serwer co chyba 10 dni. Obstawiam, że wiele osób mogło by się skusić i
spróbować swoich sił przy wyrównanych szansa, gdzie liczyłby się tylko i
wyłącznie tzw. skill, no i w sumie RNG ale tego nie da się chyba
usunąć.
Jeżeli na tym serwerze grało by aktywnie ze 100 osób,
to jest duża szansa, że finansowo by mógł uzyskać podobne przychody
(tutaj strzelam bo nie mam żadnych danych), a jeśli źle myślę, to jednak
powinien się sam utrzymywać, chociaż nie wychodzić na minus, a
zadowolenie graczy myślę, że byłoby na wysokim poziomie, bo można by
było grać na równi w końcu sprawdzić się i zobaczyć czy coś tam potrafię
grać w tę grę.
Jeżeli pomysł by się spodobał społeczności Naruto , można by było zrobić jakąś ankietę i sprawdzić ile osób wyraziło by chęci zagrania na takim serwerze, wtedy obstawiam kwotę miesięczną można by było jakoś ustalić tak aby coś na tym wychodziło na +, bo przecież tworzą grę głównie o to chodzi. Myślałem coś w okolicy 30-50zł miesięcznie (może 25 taki jest chyba kosz medalu jonina w przeliczeniu na miesiąc). Tak na szybko jeszcze sprawdziłem i WOW (World of Warcraft) oparty na takim modelu finansowym kosztuje 13 Euro/miesiąc czyli około 60zł. Tylko też trzeba mieć na uwadze skalę projektu jakim jest WOW a Naruto Online.
Ogólnie jak coś powinien istnieć tylko jeden taki serwer i najwyżej można by było pomyśleć o jakiś bonusach na start dla osób które później zaczęły, jednak można by było przedyskutować jakby się udało.
2. Serwer turniejowy
Inspiracją do takiego serwera jest tryb walki o szczyt (przepraszam jeżeli przekręciłem nazwę). Na identycznej zasadzie działało by tutaj zapisywanie się, można by było zapisać się za określoną ilość sztabek, tutaj byłby super ukłon w stronę administracji jakby dali możliwość, dołączenia za kupony, bądź jakoś całkowicie za darmo tak jak jest ze szczytem, darmowy dostęp za wbicie rangi mędrca 6 ścieżek na arenie.
Tak serwer byłby krótszą wersją pomysłu pierwszego, gdzie nie było by możliwości dodatkowego doładowania w celu bycia lepszym, bo obstawiam, że gracze głównie chcą pokazywać swoje umiejętności a nie ile są w stanie wydać na grę.
Aby serwer miał sens, trzeba by było ustalić jakiś punkt końcowy, po którym turniej by się kończył i zostały by rozdawane nagrody. I po jakiejś przerwie zostawały resetowany i otwierany na nowo.
Jeżeli chodzi o warunki zakończenia, to mogą być przeróżne, np. po jakiś okresie czasu sprawdzane jest kto ma najwięcej mocy, zwycięstw w czaso, zrobionych odcinków w egzaminie ninja, można by to było jakoś ciekawie punktować z określonymi wagami za progres w danych funkcjonalnościach.
Jeżeli chodzi o nagrody to widziałbym to identycznie jak to jest ze szczytem, lecą na główną postać, z której wykupiliśmy wejściówkę.
Podsumowanie
Pomysły te jak widzicie nie wymagają chyba żadnej dodatkowe developerki, pisania jakiś funkcjonalności, można by to było wszystko zorganizować z Administracją w jakiś logiczny sposób, czystko organizacyjnie, wystarczyły by jedynie chęci z obu stron.
Dodatkowo jeżeli mi się nie myli to byłoby coś czego inne kraje nie mają, dzięki czemu może nawet ktoś z innych wersji językowych mógłby się zainteresować i wbić do Nas.
Jeszcze dodam, że na serwerze turniejowym gdzie byłby by ograniczone możliwości zdobycia op postaci przez małą ilość kuponów, ograniczony czas. Nie było by walk op postaci na op postaci, gdzie liczyło by się kto ma bardziej op postać albo jak obaj gracze ją mają, to kto ma więcej mocy. Tutaj była by możliwość na kombinowanie ze składami, im postać jest mniej OP tym na większą ilość sposobów można ją skontrować.
:) Wiesz że dopuki takiego czegoś nie wprowadzą na chińskim serwerze to takie coś aię na polskim nie pojawi, a nawet gdyby się pojawiło to mentalność polskich graczy by na takie coś by nie poszła( Tryhard op postaciami na wszystkim co się da i napierdalanie w słabszych byle by nie przegrać) Głównie ta ma odpowiedź tyczy serwera p2p.
Nie wiem czy autor tego posta jest świadomy jak wygląda NO na rynku chińskim ale po wyżej napisanym poście stwierdzam że jego wiedza w tym zakresie jest mocno ograniczona. Chińska wersja bazuje na modelu B2P (buy to play). co do systemu mikro transakcji ceny w przypadku chińskiej wersji są znacznie niższe niż u nas, ilość eventów w standardowym tygodniu w przypadku chińskiej wersji jest dużo niższa niż miało to miejsce u nas jeszcze kilka miesięcy temu gdzie ludzie narzekali że jest mało eventów. Co do opcji nr.2 już coś podobnego istnieje w grze (fakt w znacznie uproszczonej formie z dużo słabszymi nagrodami i co najważniejsze jest DARMOWE i ma znacznie uproszczony schemat działania) i są to areny rankingowe, i zaraz się wypowiedzą osoby które uważają że na arenach rankingowych nie da się ugrać bez posiadania zestawu postaci którego zebranie wymaga dłuższego czasu lub zasobnego portfela na doładowania i tutaj można poddać ten argument polemice ponieważ w momencie kiedy ktoś zaczyna grać nie posiada doświadczenia aby je zaprezentować w przypadku walk rankingowych a jeśli ktoś skacze po serwerach z nadzieją że w końcu uda mu się być w topce będąc graczem f2p to niech nie oczekuje od gry że ta będzie stała w miejscu albo tworzyła dodatkowe bardziej rozbudowane funkcje kiedy serwery istniejące aktualnie borykają się z masą błędów mniej lub bardziej widocznych. Czy serwery proponowane powyżej nie wymagają dodatkowej developerki no niestety i tutaj należy sobie odpowiedzieć na proste pytanie skoro serwery mają działać na zasadach wspomnianych powyżej w obu przypadkach należy odciąć serwer od możliwości doładowań oraz dostosować eventy do realiów działania serwera (czyt. potrzebna jest dodatkowa praca developerska)..
P.S.
Jeżeli jakiś serwer w mojej opinii przydałby się w przypadku naszej wersji to serwer TESTOWY gdzie serwer wprowadzony jest jednorazowo eventy wprowadzone są jednorazowo i aktualizowane o kolejne pozycje postaci tak aby gracze mogli sobie stworzyć tam postać a następnie uzyskać możliwość testowania wszystkich możliwych kombinacji teamów jakie ma do zaoferowania aktualnie gra co w znacznym stopniu mogłoby przekonać pewne grupy osób do przemyślanych zakupów a co za tym idzie do mobilizacji graczy do doładowywania w celu szybszego uzyskiwania postaci. Ale tak jak wspomniałem wcześniej to są dodatkowe prace developerskie więc raczej w najbliższej przyszłości czegoś takiego nie doświadczymy (o ile kiedykolwiek)
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?