Lazurowy Kieł
Wraz z wersją 5.0 zmieniają się umiejętności głównych postaci. Oto umiejętności których zmiana dotyczy:
ULTRA:
W wodzie ukryte, pocisk wielkiego rekina: Zadaje znaczne obrażenia ninjutsu maksymalnie 4 jednostkom wroga oraz powoduje efekt upadek na wybranym przeciwnikuoraz absorbuje całą czakrę przeciwnika.Dodatkowy ta umiejętność ma bonus do ataku i obrażeń krytycznych.
Czas Oczekiwania: 2 rundy
Czas Oczekiwania od rozpoczęcia bitwy: 1 runda
Koszt Czakry: 40
Mistycyzm - technika ramienia potężnych wód: Wybranemu przeciwnikowi zadawane są obrażenia od wody. Usuwa wszystkie tarcze i czasowe efekty z wybranej postaci oraz wywołuje efekt wielkiej lewitacji. Zwiększa obrażenia o 20%
Czas Oczekiwania: 2 rundy
Czas Oczekiwania od rozpoczęcia bitwy: 1 runda
Koszt Czakry: 20
ATAK
Mistycyzm Pięści: Leczy 1 ninja z najniższym zdrowiem, usuwa ze wskazanego celu wszystkie negatywne efekty. Istnieje szansa na uleczenie dwóch jednostek posiadających najniższe zdrowie zamiast jednej.
PASYWNE
Wchłonięcie Ducha: Za każdym razem gdy ginie jednostka odzyskuje 30 punktów czakry i zwiększa Ninjutsu o 15%. Możesz użyć do 2 razy na rundę. Dodatkowo, ta jednostka zyskuje atrybut "Senjutsu".
Technika Podziału Wody: Na początku walki przywołuje 1 Wodnego Klona opartego na 60% życia głównego bohatera. Ten klon może używać W Wodzie Ukryte: płynący bicz jako swój standardowy atak. Przywraca 30 czakry gdy klon zginie.
Eksperyment zaklęte pieczęci: Przed każda akcją zadaje obrażenia ninjutsu tej jednostce (nie mogą to być obrażenia krytycznea) i zwiększa przy tym szanse na obrażenia krytyczne o 5% oraz zmniejsza czas oczekiwania naszej głównej umiejętności o 1.
Zastąpienie: Zwiększa unik o 40%. Nasza postać może uniknąć dwóch ataków wroga co rundę.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja