Odpowiedz
Wizyty: 24814 | Odpowiedz: 13
Pościgi - poradnik.

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-06-21
  • Posty: 121
  • Odpowiedzi: 1186
  • Moderator
Opublikowano 2017-06-24 09:53:42Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Pościg pozwala nam na zadanie dodatkowych obrażeń na rundę oraz tworzy niektóre efekty, jednak nie każdy ninja może je zrobić. Aby wyprowadzić pościg, musismy spełnić dwie rzeczy:


wywrzeć za pomocą zwykłego ataku lub ultry status na przeciwniku - Mała lewitacja, wielka lewitacja, odwet, upadek.

posiadać ninja który posiada pościg z odpowiednim elementem.


Przeważnie każdy pościg może być użyty raz na rundę, chociaż są ninja którzy mogą zrobić ten sam pościg dwa razy i więcej w rundzie, bądź posiadają dwa lub trzy różne pościgi.


Screenshot_2

Sasuke 2* posiada dwa pościgi. Jest zatem świetnym przykładem ninja który pozwoli nam zbudować bardzo dobry i dłuższy pościg. Pozwólcie, że pokażę na przykładzie:

Sasuke atakuje swoim zwykłym atakiem i tworzy status małej lewitacji, następnie aktywuje pościg Zapora Upadłego Nieba i atakuje przeciwnika powodując efekt odwet. Teraz jakikolwiek ninja z naszej drużyny który ma pościg zaczynający się na odwecie będzie kontynował. Przedstawię to na kolejnym przykładzie:

Screenshot_4

Screenshot_3

Załóżmy, że nasza drużyna składa się prócz Sasuke, także z Gaary i Sakury. Sasuke ponownie atakuje swoim standardowym atakiem atakiem wywołując status status małej lewitacji, następnie aktywuje pościg Zapora Upadłego nieba i atakuje przeciwnika powodując efekt odwet. Do akcji włącza się Sakura i aktywuje pościg Uderzenie Kwitnącej Wiśni aktywując status wielkiej lewitacji, ten status aktywuje się u Gaary który kończy pościg używając Piaskowy Pogrzeb i powodując upadek.

Można w ten sposób ułożyć sobie poszczególne pościgi. Przy wyższych poziomach będziemy mogli dodawać zwierzęta tzw. chowańce aby pomagały w pościgu.





Ten post został edytowany przez użytkownika Vilgee - 2017-06-24 09:53:42
  • Dołączył/a: 2017-07-13
  • Posty: 1
  • Odpowiedzi: 7
Opublikowano 2017-07-16 18:46:29Wyświetlaj tylko tego autora
2#

Poradnik spoko, aczkolwiek nie wszystkie postacie maja opisane swoje możliwości. W moim przypadku jedynym ninja z opisana kontynuacja upadku jest kurenai, natomiast jesli zaznaczymy w filtrowaniu stan scigania - upadek, okazuje się, że aż 10 ninja może przedluzyc nasze kombo z upadku =].. Tak wiec nie polegajcie tylko na opisach ;p

  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2017-07-23 14:04:49Wyświetlaj tylko tego autora
3#

To nie tak, że nie mają opisane, po prostu są błedy tłumaczenia. Często tam gdzie powininen być upadek jest odwet.

  • Dołączył/a: 2017-09-08
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 5
Opublikowano 2017-09-19 14:55:36Wyświetlaj tylko tego autora
4#

Dokladnie tak, sa bledy. Dlatego polecam uzywanie Polskiego symulatora:

http://adrianmiedzinski.com/naruto-online-combo-simulator/pl/


  • Dołączył/a: 2017-11-30
  • Posty: 1
  • Odpowiedzi: 21
Opublikowano 2017-12-31 19:25:46Wyświetlaj tylko tego autora
5#

Teraz pytanie czy da się ustawić kolejność pościgów?? Niebieskie bestie mają pościg przedłużający Combo, np. Król Jastrzębi ma Wielka Lewitacja -> Wielka Lewitacja. A pytam o to bo chciałbym, aby bestia zaatakowała przed danym ninja. Np. Kabuto atakuje pościgiem Upadek -> Wielka Lewitacja, nast. Gaara Wielka Lewitacja -> Upadek. Czy da się jakoś zrobić, by pomiędzy nimi był właśnie Król Jastrzębi?? W ten sposób wydłużyłoby mi się Combo (Kabuto: Upadek -> W.L. Król Jastrzębi W.L. -> W.L. Gaara W.L. -> Upadek). Wtedy zamiast U -> W.L -> U, było by U -> W.L. -> W.L. -> U.

  • Dołączył/a: 2017-07-01
  • Posty: 7
  • Odpowiedzi: 366
Opublikowano 2017-12-31 21:12:54Wyświetlaj tylko tego autora
6#

na kolejność combo ma wpływ kolejność ruchów postaci. Powiedzmy jeśli Twój main, który jest na 2 ruchu i ninja X, który jest na 3 ruchu mają pościg z wielkiej lewitacji, to użyje go main, a dopiero potem może użyć go ninja X.

  • Dołączył/a: 2018-01-09
  • Posty: 1
  • Odpowiedzi: 3
Opublikowano 2018-01-09 20:58:40Wyświetlaj tylko tego autora
7#

Tutaj również znajdziesz naszą nową aktualizację naszego symulatora w języku PL.

https://www.rednubes.de


chibi

Życzymy Ci wiele radości, jeśli się zarejestrujesz, możesz również skorzystać z innych funkcji.

MfG Rocky


Zestaw samochodowy

Funkcja Screenshot

Zapisz ustawienia

i wiele więcej ........

Formation Screenshot (1)





Ten post został edytowany przez użytkownika Rockythedog - 2018-01-09 21:12:00
  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2018-01-09 21:38:07Wyświetlaj tylko tego autora
8#

Należało by zaznaczyć, że to wersja symulatora pod niemiecką wersję, czyli 4.0 i nie wszystko musi się zgadzać u nas.

  • Dołączył/a: 2018-01-09
  • Posty: 1
  • Odpowiedzi: 3
Opublikowano 2018-01-09 21:39:30Wyświetlaj tylko tego autora
9#

Wersja PL jest dostosowana do twojej wersji.

Tak myśleliśmy, inaczej wersja PL byłaby bezużyteczna :)

Mam nadzieję, że umiesz przeczytać mój tekst, wykorzystałem Google do tłumaczenia





Ten post został edytowany przez użytkownika Rockythedog - 2018-01-09 21:43:29
  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2018-01-09 21:51:25Wyświetlaj tylko tego autora
10#

Jakby tak było to Tobi by robił pościgi po swoim ulti a nie robi, mainy miały by po 3 skille a nie 4 do wyboru, main wiatru nie ścigał by pierwszym pościgiem 2 razy itp. itd.. Tłumaczenie jest pod obecną wersję, działanie symulatora dalej pod wersję 4.0 co jest normalne bo tylko język się zmienia. Do tego tłumaczenie translatorem :D

Nie Nastawić tylko Zresetować, nie Zestaw Samochodowy tylko dalej Auto Combo :P

Nie zmienia to faktu, że sam używam tego symulatora od miesięcy, ale już wolę angielką dobrze przetłumaczoną wersję niż łamaną polszczyznę z błędami translatorskimi.

Napisałem to tylko dla nie oświeconych by nie byli zdziwieni, że na symulatorze działa tak, a w grze inaczej :)





Ten post został edytowany przez użytkownika Jagger32 - 2018-01-09 21:55:26
  • Dołączył/a: 2018-01-09
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 2
Opublikowano 2018-01-10 01:35:12Wyświetlaj tylko tego autora
11#

We changed the chases back to your version :)

  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2018-01-10 08:52:35Wyświetlaj tylko tego autora
12#

Thanks for fast changes. Still, Tobi should chase after his mystery :) so his Mystery don't make knockdown. And there are many translator errors like in our game, almost all chases that should be repulse-knockdown(odwet-upadek) are knockdown-knockdown(upadek-upadek).





Ten post został edytowany przez użytkownika Jagger32 - 2018-01-10 09:16:59
  • Dołączył/a: 2018-01-09
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 2
Opublikowano 2018-01-10 17:54:40Wyświetlaj tylko tego autora
13#

tobi chases his mystery now ^^

Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja