Dobra. Często walczę na arenie, nie chciałem zakładać wątku, że macie popaprane serwry i np. gdy widzę enemy ma iruke lub pieczęć to muszę liczyć, że manualnie w odpowiedniej chwili uaktywnie Hashirame a w efekcie gdy dobrze zrobię to on i tak zautakuje olewając to, że powinien użyć skilla - ale teraz już było przegięcie, enemy nie miał nikogo takiego więc od razu na początku rundy odpaliłem Hashiramę. minęło 8 ruchów aż do jego kolei.. a on zautoakował.. zróbcie coś z tym bo to już jest taka tragedia, że wstyd po prostu.
Problem z opóźnieniami jest znany i dotyczy każdej wersji gry.
Powodem tego jest przewidywanie combo, to znaczy, że w momencie gdy zaczynamy jakieś combo, po stronie serwera ono już jest w pełni wykonane, a my widzimy jedynie animacje i wyskakujące liczby, to powoduje pewne problemy. Po prostu używamy skilla w momencie, w którym serwer już dawno jest gdzieś całkiem dalej w systemie walki. Po prostu ktoś chciał sprytnie zrobić generowanie walki po stronie serwera szybciej, a potem wyświetlanie tego u użytkownika, ale w praktyce coś spitolił i wyszła ogromna desynchronizacja między tym co widzą gracze, a tym co dzieje się na serwerze. Więc problemem nie jest to, że serwer zamula, a to, że działa właśnie zbyt mocno do przodu.
Zasymulować to w wersji ekstremalnej można w ten sposób, że otwierasz 2 konta na 1 kliencie, dołączasz 2 postaciami do drużyny i idziesz na Ti. Siedzisz na 1 koncie i dana runda dobiega już u Ciebie końca, wtedy przechodzisz na 2 zakładkę z 2 kontem i okazuje się, że tam walka nadal trwa i jest w połowie rundy. Oczywiście w takim wypadku nic już w niej zmienić nie można bo oglądamy jedynie retrospekcje tego co wygenerował serwer.
Innym przykładem jest np moment, w którym nadal z kimś walczysz, czy to
lis, czy to bitwa nieśmiertelnych, czy to cokolwiek innego i na dole
ekranu po lewej masz już pokazany wynik walki, mimo że ta nadal u Ciebie
trwa.
Skutkiem tego samego problemu jest to, gdy walczymy z kimś na PVP i po rozpoczęciu nowej rundy czekamy i czekamy aż gra ruszy dalej i wróg wykona swój ruch. Jest to właśnie spowodowane tym, że o ile u Ciebie walka już dobiegła końca, to u drugiej osoby nadal ogląda retrospekcje z tej walki. Dużo ludzi specjalnie stawia kilka kont ze zminimalizowaną zakładką lub na jakimś zlagowanym pc, tak aby spowalniać walki przeciwnych graczy, a tym samym miec większe szanse na top swoim głównym kontem (często spotykane na Bitwie nieśmiertelnych).
Innymi słowy, opóźnienie w wykonywaniu skilli to kropla w morzu problemów które powoduje ten niewydolny i niezsynchronizowany z graczami system predykcji walki.
Jedynie wersja chińska w listopadzie 2017 częściowo ten problem ogarnęła. Tak jak na wersji PL, tak i na każdej innej łącznie z UK ten problem występuje i niestety na tą chwile pozostaje nam jedynie czekać na aktualizacje, która może za 1-2 lata do nas trafi i to naprawi ;p
Problem w tym, że to nie polska administracja wprowadza tego typu rzeczy, ba, nawet nie Oasis, a Tencent, gdyż jest to całkowita wewnętrzna zmiana systemu walki.
Są 2 opcje.
Albo dostaną tą poprawkę wszystkie wersje w tym samym czasie jako hotfix, albo otrzymamy ją gdzieś około wersji 5.0.
Btw ludzie przeceniają to co polska administracja ma do gadania w kwestii tego co będzie w samej grze ;p
Problem z opóźnieniami jest znany i dotyczy każdej wersji gry.
Powodem tego jest przewidywanie combo, to znaczy, że w momencie gdy zaczynamy jakieś combo, po stronie serwera ono już jest w pełni wykonane, a my widzimy jedynie animacje i wyskakujące liczby, to powoduje pewne problemy. Po prostu używamy skilla w momencie, w którym serwer już dawno jest gdzieś całkiem dalej w systemie walki. Po prostu ktoś chciał sprytnie zrobić generowanie walki po stronie serwera szybciej, a potem wyświetlanie tego u użytkownika, ale w praktyce coś spitolił i wyszła ogromna desynchronizacja między tym co widzą gracze, a tym co dzieje się na serwerze. Więc problemem nie jest to, że serwer zamula, a to, że działa właśnie zbyt mocno do przodu.
Zasymulować to w wersji ekstremalnej można w ten sposób, że otwierasz 2 konta na 1 kliencie, dołączasz 2 postaciami do drużyny i idziesz na Ti. Siedzisz na 1 koncie i dana runda dobiega już u Ciebie końca, wtedy przechodzisz na 2 zakładkę z 2 kontem i okazuje się, że tam walka nadal trwa i jest w połowie rundy. Oczywiście w takim wypadku nic już w niej zmienić nie można bo oglądamy jedynie retrospekcje tego co wygenerował serwer.
Innym przykładem jest np moment, w którym nadal z kimś walczysz, czy to
lis, czy to bitwa nieśmiertelnych, czy to cokolwiek innego i na dole
ekranu po lewej masz już pokazany wynik walki, mimo że ta nadal u Ciebie
trwa.
Skutkiem tego samego problemu jest to, gdy walczymy z kimś na PVP i po rozpoczęciu nowej rundy czekamy i czekamy aż gra ruszy dalej i wróg wykona swój ruch. Jest to właśnie spowodowane tym, że o ile u Ciebie walka już dobiegła końca, to u drugiej osoby nadal ogląda retrospekcje z tej walki. Dużo ludzi specjalnie stawia kilka kont ze zminimalizowaną zakładką lub na jakimś zlagowanym pc, tak aby spowalniać walki przeciwnych graczy, a tym samym miec większe szanse na top swoim głównym kontem (często spotykane na Bitwie nieśmiertelnych).
Innymi słowy, opóźnienie w wykonywaniu skilli to kropla w morzu problemów które powoduje ten niewydolny i niezsynchronizowany z graczami system predykcji walki.
Jedynie wersja chińska w listopadzie 2017 częściowo ten problem ogarnęła. Tak jak na wersji PL, tak i na każdej innej łącznie z UK ten problem występuje i niestety na tą chwile pozostaje nam jedynie czekać na aktualizacje, która może za 1-2 lata do nas trafi i to naprawi ;p
Jedynie co mogę napisać, to podziękowania, że jesteś na tym forum :)
dzięki, teraz bardziej to rozumiem :D
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?