Odpowiedz
  • Przejdź do
  • Strona
Wizyty: 4705 | Odpowiedz: 8
Kpina

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-08-03
  • Posty: 35
  • Odpowiedzi: 246
Opublikowano 2018-05-06 00:25:13Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Dobra. Często walczę na arenie, nie chciałem zakładać wątku, że macie popaprane serwry i np. gdy widzę enemy ma iruke lub pieczęć to muszę liczyć, że manualnie w odpowiedniej chwili uaktywnie Hashirame a w efekcie gdy dobrze zrobię to on i tak zautakuje olewając to, że powinien użyć skilla - ale teraz już było przegięcie, enemy nie miał nikogo takiego więc od razu na początku rundy odpaliłem Hashiramę. minęło 8 ruchów aż do jego kolei.. a on zautoakował.. zróbcie coś z tym bo to już jest taka tragedia, że wstyd po prostu.

  • Dołączył/a: 2017-08-03
  • Posty: 35
  • Odpowiedzi: 246
Opublikowano 2018-05-06 00:44:28Wyświetlaj tylko tego autora
2#

Możemy darować sobie komentarze typu, że miałem włączone YT i mi internet zamulił.

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-05-06 01:04:35Wyświetlaj tylko tego autora
3#

Problem z opóźnieniami jest znany i dotyczy każdej wersji gry.


Powodem tego jest przewidywanie combo, to znaczy, że w momencie gdy zaczynamy jakieś combo, po stronie serwera ono już jest w pełni wykonane, a my widzimy jedynie animacje i wyskakujące liczby, to powoduje pewne problemy. Po prostu używamy skilla w momencie, w którym serwer już dawno jest gdzieś całkiem dalej w systemie walki. Po prostu ktoś chciał sprytnie zrobić generowanie walki po stronie serwera szybciej, a potem wyświetlanie tego u użytkownika, ale w praktyce coś spitolił i wyszła ogromna desynchronizacja między tym co widzą gracze, a tym co dzieje się na serwerze. Więc problemem nie jest to, że serwer zamula, a to, że działa właśnie zbyt mocno do przodu.


Zasymulować to w wersji ekstremalnej można w ten sposób, że otwierasz 2 konta na 1 kliencie, dołączasz 2 postaciami do drużyny i idziesz na Ti. Siedzisz na 1 koncie i dana runda dobiega już u Ciebie końca, wtedy przechodzisz na 2 zakładkę z 2 kontem i okazuje się, że tam walka nadal trwa i jest w połowie rundy. Oczywiście w takim wypadku nic już w niej zmienić nie można bo oglądamy jedynie retrospekcje tego co wygenerował serwer.


Innym przykładem jest np moment, w którym nadal z kimś walczysz, czy to lis, czy to bitwa nieśmiertelnych, czy to cokolwiek innego i na dole ekranu po lewej masz już pokazany wynik walki, mimo że ta nadal u Ciebie trwa.


Skutkiem tego samego problemu jest to, gdy walczymy z kimś na PVP i po rozpoczęciu nowej rundy czekamy i czekamy aż gra ruszy dalej i wróg wykona swój ruch. Jest to właśnie spowodowane tym, że o ile u Ciebie walka już dobiegła końca, to u drugiej osoby nadal ogląda retrospekcje z tej walki. Dużo ludzi specjalnie stawia kilka kont ze zminimalizowaną zakładką lub na jakimś zlagowanym pc, tak aby spowalniać walki przeciwnych graczy, a tym samym miec większe szanse na top swoim głównym kontem (często spotykane na Bitwie nieśmiertelnych).


Innymi słowy, opóźnienie w wykonywaniu skilli to kropla w morzu problemów które powoduje ten niewydolny i niezsynchronizowany z graczami system predykcji walki.


Jedynie wersja chińska w listopadzie 2017 częściowo ten problem ogarnęła. Tak jak na wersji PL, tak i na każdej innej łącznie z UK ten problem występuje i niestety na tą chwile pozostaje nam jedynie czekać na aktualizacje, która może za 1-2 lata do nas trafi i to naprawi ;p




Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-05-06 01:21:50
  • Dołączył/a: 2017-11-16
  • Posty: 5
  • Odpowiedzi: 23
Opublikowano 2018-05-06 12:47:44Wyświetlaj tylko tego autora
4#
Przepraszamy! Wskazany post nie istnieje lub został usunięty.
  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2018-05-06 15:36:23Wyświetlaj tylko tego autora
5#

no ale jak to, przeciez kazda wersja idzie swoja droga to polska admunistracja nie moze sie postarac i wprowadzic tego w kolejny czwartek? :D

  • Dołączył/a: 2017-06-09
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 716
Opublikowano 2018-05-06 15:51:53Wyświetlaj tylko tego autora
6#

Problem w tym, że to nie polska administracja wprowadza tego typu rzeczy, ba, nawet nie Oasis, a Tencent, gdyż jest to całkowita wewnętrzna zmiana systemu walki.


Są 2 opcje.

Albo dostaną tą poprawkę wszystkie wersje w tym samym czasie jako hotfix, albo otrzymamy ją gdzieś około wersji 5.0.


Btw ludzie przeceniają to co polska administracja ma do gadania w kwestii tego co będzie w samej grze ;p




Ten post został edytowany przez użytkownika Sirion - 2018-05-06 15:52:32
  • Dołączył/a: 2017-07-09
  • Posty: 6
  • Odpowiedzi: 487
Opublikowano 2018-05-06 16:12:53Wyświetlaj tylko tego autora
7#

ja nie przeceniam, jestem pewny ze maja do powiedzenis tyle co ja lub ty.

  • Dołączył/a: 2017-08-03
  • Posty: 35
  • Odpowiedzi: 246
Opublikowano 2018-05-06 18:21:40Wyświetlaj tylko tego autora
8#
  • Sirion Opublikowano 2018-05-06 01:04:35
  • Problem z opóźnieniami jest znany i dotyczy każdej wersji gry.


    Powodem tego jest przewidywanie combo, to znaczy, że w momencie gdy zaczynamy jakieś combo, po stronie serwera ono już jest w pełni wykonane, a my widzimy jedynie animacje i wyskakujące liczby, to powoduje pewne problemy. Po prostu używamy skilla w momencie, w którym serwer już dawno jest gdzieś całkiem dalej w systemie walki. Po prostu ktoś chciał sprytnie zrobić generowanie walki po stronie serwera szybciej, a potem wyświetlanie tego u użytkownika, ale w praktyce coś spitolił i wyszła ogromna desynchronizacja między tym co widzą gracze, a tym co dzieje się na serwerze. Więc problemem nie jest to, że serwer zamula, a to, że działa właśnie zbyt mocno do przodu.


    Zasymulować to w wersji ekstremalnej można w ten sposób, że otwierasz 2 konta na 1 kliencie, dołączasz 2 postaciami do drużyny i idziesz na Ti. Siedzisz na 1 koncie i dana runda dobiega już u Ciebie końca, wtedy przechodzisz na 2 zakładkę z 2 kontem i okazuje się, że tam walka nadal trwa i jest w połowie rundy. Oczywiście w takim wypadku nic już w niej zmienić nie można bo oglądamy jedynie retrospekcje tego co wygenerował serwer.


    Innym przykładem jest np moment, w którym nadal z kimś walczysz, czy to lis, czy to bitwa nieśmiertelnych, czy to cokolwiek innego i na dole ekranu po lewej masz już pokazany wynik walki, mimo że ta nadal u Ciebie trwa.


    Skutkiem tego samego problemu jest to, gdy walczymy z kimś na PVP i po rozpoczęciu nowej rundy czekamy i czekamy aż gra ruszy dalej i wróg wykona swój ruch. Jest to właśnie spowodowane tym, że o ile u Ciebie walka już dobiegła końca, to u drugiej osoby nadal ogląda retrospekcje z tej walki. Dużo ludzi specjalnie stawia kilka kont ze zminimalizowaną zakładką lub na jakimś zlagowanym pc, tak aby spowalniać walki przeciwnych graczy, a tym samym miec większe szanse na top swoim głównym kontem (często spotykane na Bitwie nieśmiertelnych).


    Innymi słowy, opóźnienie w wykonywaniu skilli to kropla w morzu problemów które powoduje ten niewydolny i niezsynchronizowany z graczami system predykcji walki.


    Jedynie wersja chińska w listopadzie 2017 częściowo ten problem ogarnęła. Tak jak na wersji PL, tak i na każdej innej łącznie z UK ten problem występuje i niestety na tą chwile pozostaje nam jedynie czekać na aktualizacje, która może za 1-2 lata do nas trafi i to naprawi ;p

Jedynie co mogę napisać, to podziękowania, że jesteś na tym forum :)

dzięki, teraz bardziej to rozumiem :D

Odpowiedz
  • Przejdź do
  • Strona
Szybka odpowiedź


Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja

Wybrano 1 post
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Zgłoś
Kliknij w powód zgłoszenia:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post

Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?

Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Wybrano 1 post

Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?

Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!
Panel blokowania

Obecny stan:

Zablokuj kategorię:
Czas blokady:
  • Godziny
  • Dni
  • Miesiąc
  • Trwałe
Przyczyna działania:
undefined200undefined
OK
Przepraszamy, nie dokonano jeszcze wyboru opcji.!