Różnica mocy zbyt duża między dwoma serwerami, będącymi obok siebie? Pech i brak ogaru na jednym z serwerów.
Równie dobrze po połączeniu "rozrzuconych" daleko serwerów (a podobnych mocą) byłyby płacze, że jedni grają o kilka miesięcy dłużej od drugich, więc jest niesprawiedliwie. Co by Admini nie zrobili - byłby płacz.
Macie zbliżoną ilość czasu gry od startu serwera, więc nic tylko się cieszyć. Jeśli komuś brakuje mocy - może mieć pretensje tylko do siebie.
Nawet nie wiesz jak się mylisz :)
Mogło być tak że na jednym serwerze co chwila ubijali lisa, były bitwy itp a na drugim nie ;) A jeżeli coś się nie odbywa przez kilka miesięcy to mają prawo być do tyłu mimo chęci :)
Piszesz że sprawdzają czy bitwy się odpala ,Na serwerze 42 nie pamiętam czy w styczniu była ostatnia bitwa czy nawet w grudniu. Lis padł 2 razy za cały serwer, I oni to sprawdzają ?? Ciekawe
Np:
a) średni DMG gracza 1 + średni DMG gracza 2 + (i tak zsumować wszystkich graczy)
dzielone przez
b) proporcja graczy bijących lisa do robiących inne rzeczy
większe lub równe niż
c) średni poziom mocy potrzebny do ubicia lisa wg statystyk globalnych
równa się:
d) poziom mocy wystarczający do ubicia lisa, gdyby więcej z osób online biło lisa
=================
Zacznijmy od podstaw, że to, czy lis na danym serwerze pada, czy nie, nie jest wyznacznikiem tego, czy serwer byłby w stanie pokonać lisa, czy nie. Może na twoim serwie ludzie wolą afczeć w wiosce i wpaść tylko na trzy hity, a gdyby im się chciało, to padałby bez problemu. Może więc nie ma na danym serwie problemu z ilością graczy a z tym, że grają nie robiąc eventów.
Nawet nie wiesz jak się mylisz :)
Mogło być tak że na jednym serwerze co chwila ubijali lisa, były bitwy itp a na drugim nie ;) A jeżeli coś się nie odbywa przez kilka miesięcy to mają prawo być do tyłu mimo chęci :)
Toć napisałem, że mógł to być również pech.
Z jednej strony może i dla niektórych nie ruszał lis i bitwy, z drugiej strony jeśli ktoś gra zdecydowanie dłużej to ... uczestniczył w większej ilości eventów, wykonał więcej darmowych losowań, więcej przetrwań, zgarnął więcej kuponów z medalu/karty (jeśli używa). Ogólnie zgarnął więcej rzeczy limitowanych przez czas. No i będąc na martwym serwerze masz bardzo łatwy dostęp do cotygodniowych skrzynek z wojny, które wartością zdecydowanie przebijają bitwę/lisa.
Toć napisałem, że mógł to być również pech.
Z jednej strony może i dla niektórych nie ruszał lis i bitwy, z drugiej strony jeśli ktoś gra zdecydowanie dłużej to ... uczestniczył w większej ilości eventów, wykonał więcej darmowych losowań, więcej przetrwań, zgarnął więcej kuponów z medalu/karty (jeśli używa). Ogólnie zgarnął więcej rzeczy limitowanych przez czas. No i będąc na martwym serwerze masz bardzo łatwy dostęp do cotygodniowych skrzynek z wojny, które wartością zdecydowanie przebijają bitwę/lisa.
W takim już przypadku gracz z serwera który istnieje 1-2 miesiące dłużej, a ma moc jak gracz z dużo młodszego serwera, oznacza tylko tyle, że nie potrafi dysponować kuponami. i Przewagi nad młodszym serwerem nie ma. Jak dla mnie najuczciwsze kryterium łączenia.
Może to będzie dla ciebie szokiem, ale są i serwery gdzie WOJNA się nie odbywa, bo nie ma gildii z wymaganą aktywnością do rejestracji.
W takim już przypadku gracz z serwera który istnieje 1-2 miesiące dłużej, a ma moc jak gracz z dużo młodszego serwera, oznacza tylko tyle, że nie potrafi dysponować kuponami. i Przewagi nad młodszym serwerem nie ma. Jak dla mnie najuczciwsze kryterium łączenia.
Może to będzie dla ciebie szokiem, ale są i serwery gdzie WOJNA się nie odbywa, bo nie ma gildii z wymaganą aktywnością do rejestracji.
Dla Ciebie tak, dla mnie nie. Nigdy nie zrobisz łączenia w taki sposób by każdy był zadowolony. Jak nie jedni będą płakać to drudzy.
Nom, nieodpalanie się wojny to dla mnie szok. Po prostu narobiłbym tyle boxów ile trzeba, by się odpalała. Szczególnie, że łatwiej ją odpalić niż bitwę, a na TAK martwym serwerze to "gratisowe" 6k kuponów miesięcznie. :)
Dla Ciebie tak, dla mnie nie. Nigdy nie zrobisz łączenia w taki sposób by każdy był zadowolony. Jak nie jedni będą płakać to drudzy.
Nom, nieodpalanie się wojny to dla mnie szok. Po prostu narobiłbym tyle boxów ile trzeba, by się odpalała. Szczególnie, że łatwiej ją odpalić niż bitwę, a na TAK martwym serwerze to "gratisowe" 6k kuponów miesięcznie. :)
Łatwiej odpalić bitwę niż wojnę. Na wojnę potrzeba aktywności, więc musiałbyś GRAĆ dziennie tymi altami. Na bitwę wystarczy zrobić te 21 altów i wbić im 30lvl. Potem tylko rejestrować.
Następną fuzję można "prognozować" na 10 kwietnia.
A to czy faktycznie wtedy będzie to już inna sprawa.
Informację o kolejnych fuzjach możemy dostać parę dni wcześniej lub przed samymi fuzjami (czyli prognozowanym 10 kwietnia).
Następną fuzję można "prognozować" na 10 kwietnia.
A to czy faktycznie wtedy będzie to już inna sprawa.
Informację o kolejnych fuzjach możemy dostać parę dni wcześniej lub przed samymi fuzjami (czyli prognozowanym 10 kwietnia).
jest kwiecień :P
miałam nadzieję na wcześniejszą informację :)
Następną fuzję można "prognozować" na 10 kwietnia.
A to czy faktycznie wtedy będzie to już inna sprawa.
Informację o kolejnych fuzjach możemy dostać parę dni wcześniej lub przed samymi fuzjami (czyli prognozowanym 10 kwietnia).
Sirion oby Twoje słowa się nie sprawdziły bo jednak 11 miesięcy czekać na łączenie kolejnych serwerów to trochę przydlugo :D
A propo lisa, to po zmianie na 3.0, na serio są serwery, na których go nie ubijacie?? u nas ma 22 lvl, i nie wiem za bardzo o co z nim biega, ale w porównaniu do 1.0 ma bardzo mało życia. Jak w 1.0 potrafiłem przez całą walkę zrobić np. 20-25 kk dmg. tak obecnie będąc 1 lub 2 na lisie, kończę z wynikiem 4-5kk... Nie to żebym narzekał na obecny stan rzeczy :) ale przeskok ogromny - zamiast 25 min obecnie walka trwa może z 10 :)
A propo lisa, to po zmianie na 3.0, na serio są serwery, na których go nie ubijacie?? u nas ma 22 lvl, i nie wiem za bardzo o co z nim biega, ale w porównaniu do 1.0 ma bardzo mało życia. Jak w 1.0 potrafiłem przez całą walkę zrobić np. 20-25 kk dmg. tak obecnie będąc 1 lub 2 na lisie, kończę z wynikiem 4-5kk... Nie to żebym narzekał na obecny stan rzeczy :) ale przeskok ogromny - zamiast 25 min obecnie walka trwa może z 10 :)
W 3.0 jest tak, że jeśli np. w czwartek ubijecie lisa w mniej niż 10 minut do w piątek jego życie będzie wyższe. I odwrotnie jeśli ubijecie go w więcej niż 10 minut następnego dnia jego HP maleje. Fajne ułatwienie dla serwerów wymarłych. Jest teraz szansa na ubicie tego dziada ;)
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja