A według mnie odblokowanie expa jest słuszne, bo ja widziałem paru takich graczy którzy wbili max lvl a później przestali grać właśnie z tego powodu.
Postanowiłem sprawdzić ile expa potrzebuje, żeby wbić kolejny lvl, oczywiście sprawdzałem na wersji ENG:
86 lvl- 29542779
87lvl- 32165953
88lvl- 34933704
89lvl- 38061404
90lvl- 41366254
91lvl- 43434566
92lvl- 45606294
93lvl- 47886608
94lvl- 50280938
95lvl- 52794984
96lvl- 55434733
97lvl- 58206469
98lvl- 61116792
99lvl- 64172631
100lvl- 67381262
Można powiedzieć, że potrzeba z miesiąc żeby wbić lvl.
Wydaje mi się, że wprowadzając odblokowanie expa upiecze się 2 pieczenie na 1 ogniu. Nie tylko gracze p2w, ale gracze f2p na tym skorzystają dzięki temu będzie jeszcze większa rywalizacja.
Nikt nic nie traci, a każdy na coś uzyska. To tyle jeśli chodzi o kwestii expa.
No ładnie.
Jeżeli potrzeba ok 1mc na 1 lvl to jeszcze rok expienia przed nami więc nastackowanie tego expa aż tak nikogo nie boostuje, bo nie realnym jest zdobycie 600m expa.
Uważam że expo powinno być odblokowane, a gracze którzy chcą nadrobić sobie stracone tygodnie niech zaczną grać aktywniej i spalenie kilku kuponów na lisie też pomaga zdobyć expo więc argument o "nadgonienie topki graczy" brzmi głupio w tym momencie gry gdzie jest dużo opcji na zdobycie tego expa przy minimum wysiłku.
No ładnie.
Jeżeli potrzeba ok 1mc na 1 lvl to jeszcze rok expienia przed nami więc nastackowanie tego expa aż tak nikogo nie boostuje, bo nie realnym jest zdobycie 600m expa.
Uważam że expo powinno być odblokowane, a gracze którzy chcą nadrobić sobie stracone tygodnie niech zaczną grać aktywniej i spalenie kilku kuponów na lisie też pomaga zdobyć expo więc argument o "nadgonienie topki graczy" brzmi głupio w tym momencie gry gdzie jest dużo opcji na zdobycie tego expa przy minimum wysiłku.
Grubo się mylisz, ja na ang codziennie robię wszystko co jest do zrobienia i daje exa i mam 93 lev a osoby które płacą za grę mają 100 lev. 7 lev różnicy przy tyl milionach expa to jest duża różnica. Dla tego gracze f2p kończą częściej grę na zagranicznych serwerach. Przecież obecnie p2w mają możliwość składania expa z lisa co i tak daje im dużą przewagę po odblokowania lev.
Na ang też lev były zablokowane i jakoś ludzie radzili sobie. Z tego co pamiętam to latem maksymalny lev był 90 a teraz jest 100 a u nas 85.
Co do wersji 2,0 też bym chciał aby była już wprowadzona ze względu na sumona podczas wojny i możliwość łupienia innych graczy podczas eskorty z prawie zdobytych przez nich kuponów. Dojdzie jeszcze wanted i parę innych miejsc gdzie można podnieść moc. Po wprowadzeniu wersji 2,0 daje miesiąc góra dwa jak zacznie się jęczenie o kolejną wersję gry gdzie już nie dochodzi za dużo nowych rzeczy a w 4,0 zmienia się przetrwania dochodzi dochodzi góra mabioku a znikają profity za aktywność gildii.
Jeżeli chodzi o event w wersji 2,0 to dla f2p praktycznie nic się nie zmienia nadal bez wydawania kasy nie za wiele się zyskuje, może czasem pojawiąsię dwa eventy dla f2p ale nagrody nie są jakieś super. W "odmień swój los" znikają kupony a pojawiają się w ich miejsce gwiazdki. Tak więc jak nie chcecie wydawać kasy to nie spieszcie się tak do kolejnych wersji bo przepaść pomiędzy f2p a p2w robi się tylko większa.
"Dla tego gracze f2p kończą częściej grę na zagranicznych serwerach."
Masz na to jakieś dowody? Bo z tego co widze ja, to na wersji UK jest coraz więcej nowych graczy.
"Przecież obecnie p2w mają możliwość składania expa z lisa co i tak daje im dużą przewagę po odblokowania lev."
Zacząłem grać na UK serwerze jakoś 5 miesiecy po starcie, a mimo tego bez P2W byłem w stanie dogonić. Oczywiście różnica była zarówno w mocy jak i w rankingu poziomu, ale nie śmiałbym robić komukolwiek o to problemów zważywszy że cóż... oni grali prawie pół roku dłużej.
"Na ang też lev były zablokowane i jakoś ludzie radzili sobie. Z tego co pamiętam to latem maksymalny lev był 90 a teraz jest 100 a u nas 85."
Exp na angielskiej wersji był odblokowany już od 80 poziomu. Exp na hiszpańskiej był odblokowany od 70 poziomu i tak dalej i kompletnie NIKT tam na to nie narzeka. Topka wbije max lvl to nadal może aktywnie grać i nic nie traci bo grosz do grosza im sie tam kumuluje. U nas po wbiciu maxa, można gre olać i czekać aż wyjdzie aktualizacja bo nie ma nic do roboty. Dużo osób tak pokończyło własnie grę.
"Dojdzie jeszcze wanted i parę innych miejsc gdzie można podnieść moc."
Kolejny event dający głównie expa, którego nikt z zablokowanym robić nie będzie, albo będzie robić z niechęcią, ale jedynie z nadzieją na jakieś nagrody.
"Po wprowadzeniu wersji 2,0 daje miesiąc góra dwa jak zacznie się jęczenie o kolejną wersję gry gdzie już nie dochodzi za dużo nowych rzeczy a w 4,0 zmienia się przetrwania dochodzi dochodzi góra mabioku a znikają profity za aktywność gildii."
Od 2.0 gra jest już totalnie grywalna, wiele teamów jest dobrych, nie ma OP mainów, każdym można coś ugrać, więc nie sadzę że ludzie będą wtedy jęczeć o szybsze aktualizacje. Między 1.0 a 2.0 jest największa różnica jeśli chodzi o frajdę.
"Jeżeli chodzi o event w wersji 2,0 to dla f2p praktycznie nic się nie zmienia nadal bez wydawania kasy nie za wiele się zyskuje"
No, nie licząc tego, że w 2.0 można bez wydania złotówki farmić około 6000 kuponów miesięcznie, to faktycznie. (serio grałeś na UK?)
______
Reasumując, wersja 1.0 jest najbardziej nastawiona na sztabki, a im dalej tym więcej możliwości zdobywania kuponów przez darmowych graczy.
Przepaść w mocy między P2W a F2P będzie zawsze i tego nie zmieni się. Za to można zmienić to, żeby topka nie kończyła grać po wbiciu maksymalnego poziomu, tak jak ma to miejsce w tej chwili.
Tak naprawdę, to ciekawi mnie, czy którakolwiek z osób, która miała kiedykolwiek wbity max na zablokowanym expie wypowiada się za pozostawieniem go zablokowanym, bo gdyby tylko uświadczyli nudę, która wtedy panuje ze względu na to, że nic nie opłaca się robić bo wszystko przepada to pisaliby inaczej.
Dlaczego ludzie na innych wersjach językowych nie mają takiego bólu dupy o szybkość aktualizacji? a no właśnie dlatego, że nawet po wbiciu maxa, nadal mogą aktywnie grać i nic im nie przepada.
Tak czytam ten temat i nie rozumiem o co tyle szumu, a nie jednak wiem :) typowa cebula placze^^
Po pierwsze odblokowanie expa nic nie da bo jak odpowiednio duzo go nazbierasz to po odblokowaniu lvl bedzie sie mialo odrazu max lvl i co wtedy znowu placz bo nie mam co robic.
Po drugie placza najbardziej tylko Ci atencjusze co wrzucili troche zlotowek i maja bol kupra ze jakis gracz F2P ich dogania z tak malo wazna rzecza jakim jest lvl.
Jednym slowem cebulowa zenua xD
Po trzecie uwazam ze blokada expa jest sluszna i daje przynajmniej graczom F2P jakas tam szanse zblizenia sie do graczy P2W marna ale zawsze.
Ehhhhhhhhh....
Nie wiem jak to u was na serwach wygląda, ale u nas jest kilku takich graczy co opuszczaja Kyuubiego i jeszcze sie smieja ze strata czasu. Wytlumacz mi, dlaczego ja i 15 moich znajomych codziennie tluczemy lisa dla expa a ten po prostu robi sobie daily i w pewnym momencie nasz i jego exp sie zrowna? Chyba jasna sprawa, ze jak ktos wystartowal wczesniej to nalezy mu sie jakis przywilej, hmm? I juz dajcie spokoj z tym f2p i p2w bo czy odblokuja czy nie, gracze z topki i tak beda koksac moc
Nie pisałem o sobie tylko ogólnie a wyższy level coś jednak nowego odblokowuje czy to kampania drużynowa i lepsze narzędzia, czy pózniej skrzynia Jinchuriki chyba jest od 90 i pewnie jeszcze parę rzeczy. Chce tylko żeby gracz, który zaczyna pózniej tak jak my lub jescze pozniej miał szansę spróbować dogonić resztę, temu służy blokada exp.
Ciekawe rzeczy prawisz, Jinchuriki jest od 65, nie ma żadnej skrzyni wymagającej > niż 70 lvl
Tak jak i Kampanie drużynowe nie mają potem wymogów lvl'owych, a wymogi mocy, do tego dość niskie jeśli mogę zaznaczyć ;p
Podsumowując, myślę, że większość jak nie wszystkie osoby, które są przeciwne odblokowaniu expa to te których ta blokada nie dotyczy i patrzą na to subiektywnie i egoistycznie w stylu "a lepiej żeby ich tam zatrzymać, to se ich dogonię (mimo, że grają dłużej i więcej)".
I tym podsumowaniem zakończę (tym razem na serio) moje wypowiedzi w tym teamcie ;p
Tak jak i Kampanie drużynowe nie mają potem wymogów lvl'owych, a wymogi mocy, do tego dość niskie jeśli mogę zaznaczyć ;p
Podsumowując, myślę, że większość jak nie wszystkie osoby, które są przeciwne odblokowaniu expa to te których ta blokada nie dotyczy i patrzą na to subiektywnie i egoistycznie w stylu "a lepiej żeby ich tam zatrzymać, to se ich dogonię (mimo, że grają dłużej i więcej)".
I tym podsumowaniem zakończę (tym razem na serio) moje wypowiedzi w tym teamcie ;p
Egoistyczne to jest nie dać innym szansy. Potraktuj to tak 75-80 lvl to jakby sezon wygrałeś lub przegrałeś 80-85 lvl kolejny sezon a pomiedzy koksujesz żeby lepiej wypaść w nastepnym.. A wy chcecie na starcie już mete mieć ze swoim 1000% exp w zapasie czy ile tam potrzebujecie. Powtórzę to nasty raz: lepiej walczyć z kimś równym sobie niż z osobą 10 lvl słabszą, takie jest moje zdanie i nie zmieni się nawet kiedy exp stanie w miejscu ale każdy ma swoje upodobania.
Egoistyczne to jest nie dać innym szansy. Potraktuj to tak 75-80 lvl to jakby sezon wygrałeś lub przegrałeś 80-85 lvl kolejny sezon a pomiedzy koksujesz żeby lepiej wypaść w nastepnym.. A wy chcecie na starcie już mete mieć ze swoim 1000% exp w zapasie czy ile tam potrzebujecie. Powtórzę to nasty raz: lepiej walczyć z kimś równym sobie niż z osobą 10 lvl słabszą, takie jest moje zdanie i nie zmieni się nawet kiedy exp stanie w miejscu ale każdy ma swoje upodobania.
Później i tak praktycznie całe PVP będzie między serwerowe, więc rybka mnie obchodzi wyrównywanie szans z tymi co zaczynali później, ich sprawa. Jak zaczynali grę na starszym serwerze to wiedzieli na co się piszą.
A jak ktoś zacznie pózniej to już nie może dostać szansy na nadgonienie i równą walkę? Odblokujcie od razu 100 lvl, olać tych, którzy zacze;i pózniej. Jak wtedy cię najwięksi gracze p2w wyprzedzą o 5 leveli to inaczej będziesz śpiewał.
to jest troll, prawda? xD
jak ktoś nie chce być do tyłu to niech zaczyna na nowym serwerze. Chcesz żeby czas tych, którzy zaczęli wcześniej poszedł na marne?
Każda wersja językowa gry ma swoją własną ścieżkę rozwoju, która w większości wygląda zawsze inaczej. To wszystko ustala developer i twórca gry. Mogę Was zapewnić, że wszystkie Wasze wypowiedzi trafiają do osób wyżej. Ze swojej strony mogę tylko prosić o cierpliwość. Nie znam konkretnej daty aktualizacji, jednakże wiem, że większość zespołu polskiej wersji Naruto Online pracuje nad tym byście dostali wszystkie nowości jak najszybciej.
Jaka praca? Nad czym tak pracuja? Tlumaczenie? Wszystkie aktualizacje sa gotowe, wystarczy je przetlumaczyc i wprowadzic. Osobiscie postanowilem nie wspierac gry, ktora sie nie rozwija.
Tak jak i Kampanie drużynowe nie mają potem wymogów lvl'owych, a wymogi mocy, do tego dość niskie jeśli mogę zaznaczyć ;p
Podsumowując, myślę, że większość jak nie wszystkie osoby, które są przeciwne odblokowaniu expa to te których ta blokada nie dotyczy i patrzą na to subiektywnie i egoistycznie w stylu "a lepiej żeby ich tam zatrzymać, to se ich dogonię (mimo, że grają dłużej i więcej)".
I tym podsumowaniem zakończę (tym razem na serio) moje wypowiedzi w tym teamcie ;p
Tak tylko spytam, w jaki sposob bedzie mozna zarabiac kupony na 2.0? wole byc przygotowany :v
Tak jak i Kampanie drużynowe nie mają potem wymogów lvl'owych, a wymogi mocy, do tego dość niskie jeśli mogę zaznaczyć ;p
Podsumowując, myślę, że większość jak nie wszystkie osoby, które są przeciwne odblokowaniu expa to te których ta blokada nie dotyczy i patrzą na to subiektywnie i egoistycznie w stylu "a lepiej żeby ich tam zatrzymać, to se ich dogonię (mimo, że grają dłużej i więcej)".
I tym podsumowaniem zakończę (tym razem na serio) moje wypowiedzi w tym teamcie ;p
Ja mam już 85 lvl i stałem dłuższy czas na 80 lvl więc nie widzę potrzeby odblokowywania expa , ogólnie nie rozumiem o co biega co to ma za znaczenie jak dla mnie najważniejsze jest to by dali do gry bitwy nieśmiertelnych między serwerowe oraz Space Time turniej czyli to co jak dla mnie jest esencją tej gry walki między graczami , zwiększanie mocy oraz zdobywanie nowych postać i robienie nowych team .
Jak dla mnie lvl nie ma znaczenia i te argumenty ze top gracze prestają grać bo im przepada co im przepada exp ? tak jak by miał znacznie , tu się postacie i przedewszystkim moc liczy jak ktoś przestaje grać z powodu tego że mu "exp przepada" to i tak by pewnie długo nie pograł .
A i ten argument ze jak wbił ktoś max lvl i nie ma odblokowanego exp to nie ma co robić a przepraszam zwiększanie mocy i zdobycie nowe postaće to co pies ? , no chyba ze ktoś wydaje tyle kasy ze nie ma jak zwiększyć mocy już i ma wszystkie postacie ale to już powinien być świadomy ze jak tyle wydaje to nie będzie miał co robić .
Jest wiele płaszczyzn na których gracze mogą chcieć rywalizować. Jeden chce mieć najwięcej mocy, inny najwięcej ninja, jeszcze inny wygrywać wszystko co się da. Wyobraź sobie jednak, że są też osoby, które chcą być top1 w rankingu poziomu. Problem w tym, że po co mają układać plan działania w stylu trzymania potków na energie na poniedziałek. Po co mają kupować medal Jounina, po co mają się starać o każdy 1 punkt doświadczenia, skoro wystarczy, że ktoś najzwyczajniej wbije max lvl nie robiąc questów i po odblokowaniu lvla ta osoba, która robiła wszystko co możliwe żeby być w topce, nagle zostaje wyprzedzona o 4lvl'e przez kogoś kto po prostu grał sobie o tak, "na luzie".
Nie wiem jak na innych serwerach jest z informacją, ale na S1 jest masa sytuacji, gdzie topka zawsze wypada z topki, właśnie dlatego, że inni oddają questy dopiero po podniesieniu max poziomu, a osoby które robiły wszystko żeby być jak najwyżej, najzwyczajniej są przeganiane. Ba, nawet sam tak zrobiłem i z top28 wskoczyłem na top1, mimo, że obiektywnie na to nie zasłużyłem bo olewałem i kyuubiego długi czas i nie trzymałem potków.
Powiem więcej, jest dużo osób które nie umieją grać w coś "na pół etatu". Sam jestem taką osobą i uwierz mi, znacznie bardziej męczące i monotonne jest granie w stylu "zrób próbe przetrwania, Zrób kampanie drużynową, a potem eventy PvP i wyłącz grę". Nie ważne ile coś daje, ale sam fakt, że nawet za te głupie dzienne questy zawsze wpadłby jakiś tam exp, to jest ogromna motywacja do wchodzenia do gry i że tak powiem nie wypadania z rytmu.
Ja na przykład całą swoją początkową grę prowadziłem w kierunku kyuubiego. Odrazu wylosowałem Asume ostrza wiatru i kupiłem irukę, tylko po to aby po paru tygodniach zdać sobie sprawe, że exp jest zablokowany i czekać 3 miesiące na 70lvl'u. Więc po co mi te starania były, skoro i bez nich każdy mnie dogonił i prześcignął? Jaki sens ma staranie się, skoro te starania nie są w żaden sposób nagradzane.
Ja rozumiem, że są osoby, dla których odblokowany exp nie ma znaczenia, ale jest też masa ludzi dla których jest to aktualnie największy minus tej wersji językowej. Skoro więc jednym to obojętne, a innym to potrzebne, to co stoi na przeszkodzie odblokowania tego. Wilk syty i owca cała.
I owszem, miałem nie odpisywać ;p
Jest wiele płaszczyzn na których gracze mogą chcieć rywalizować. Jeden chce mieć najwięcej mocy, inny najwięcej ninja, jeszcze inny wygrywać wszystko co się da. Wyobraź sobie jednak, że są też osoby, które chcą być top1 w rankingu poziomu. Problem w tym, że po co mają układać plan działania w stylu trzymania potków na energie na poniedziałek. Po co mają kupować medal Jounina, po co mają się starać o każdy 1 punkt doświadczenia, skoro wystarczy, że ktoś najzwyczajniej wbije max lvl nie robiąc questów i po odblokowaniu lvla ta osoba, która robiła wszystko co możliwe żeby być w topce, nagle zostaje wyprzedzona o 4lvl'e przez kogoś kto po prostu grał sobie o tak, "na luzie".
Nie wiem jak na innych serwerach jest z informacją, ale na S1 jest masa sytuacji, gdzie topka zawsze wypada z topki, właśnie dlatego, że inni oddają questy dopiero po podniesieniu max poziomu, a osoby które robiły wszystko żeby być jak najwyżej, najzwyczajniej są przeganiane. Ba, nawet sam tak zrobiłem i z top28 wskoczyłem na top1, mimo, że obiektywnie na to nie zasłużyłem bo olewałem i kyuubiego długi czas i nie trzymałem potków.
Powiem więcej, jest dużo osób które nie umieją grać w coś "na pół etatu". Sam jestem taką osobą i uwierz mi, znacznie bardziej męczące i monotonne jest granie w stylu "zrób próbe przetrwania, Zrób kampanie drużynową, a potem eventy PvP i wyłącz grę". Nie ważne ile coś daje, ale sam fakt, że nawet za te głupie dzienne questy zawsze wpadłby jakiś tam exp, to jest ogromna motywacja do wchodzenia do gry i że tak powiem nie wypadania z rytmu.
Ja na przykład całą swoją początkową grę prowadziłem w kierunku kyuubiego. Odrazu wylosowałem Asume ostrza wiatru i kupiłem irukę, tylko po to aby po paru tygodniach zdać sobie sprawe, że exp jest zablokowany i czekać 3 miesiące na 70lvl'u. Więc po co mi te starania były, skoro i bez nich każdy mnie dogonił i prześcignął? Jaki sens ma staranie się, skoro te starania nie są w żaden sposób nagradzane.
Ja rozumiem, że są osoby, dla których odblokowany exp nie ma znaczenia, ale jest też masa ludzi dla których jest to aktualnie największy minus tej wersji językowej. Skoro więc jednym to obojętne, a innym to potrzebne, to co stoi na przeszkodzie odblokowania tego. Wilk syty i owca cała.
I owszem, miałem nie odpisywać ;p
Powiem szczerze ze jako tak rozumiem ludzi co chcą być top w Walkach rankingowych , Space Time , Bitwa nieśmiertelnych czy nawet Moc ale Poziom poważnie najmniej godna podziwu (o ile można mówić o podziwie w czymś takim jak rankig w grze gdzie top w głównej mierze zależy od grubość portfela) , naprawdę jak ktoś ma żal o to że stracił top w rankingu Poziom to zazdroszczę brak innych problemów w życiu .
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja