Wierzę, że to nie admini polskiego Naruto decydują o kolejności rozwoju serwera ;p
Będzie aktualizacja, gdy otrzymamy ją "z góry".
No i obiektywnie część aktualizacji otrzymaliśmy szybciej niż np UK. Dostaliśmy bardzo szybko Kage paczke, 85lvl, niektórych ninja itd.
Z 2.0 faktycznie zwlekamy póki co o około 3 tygodnie, ale nie jest tragicznie i wierzę, że niebawem już dostaniemy nową wersje.
Niemniej jednak nadal brakuje kilku podstawowych funkcji z 1.0:
-odblokowany exp
-wymiana fragmentów 5* na Iruke/kyuubiego
-bramy chakry
Więc czas pokaże.
Za punkt wyjścia biorę nie start serwera, a to, że serwer PL jest średnio o rok do tyłu za UK w aktualizacjach.
EN wersja miała dynamiczniejszy start, stąd ten miesiąc zlewam.
W momencie jak u nich wychodziło S10 i S15, to u nas rok później było też coś koło tego.
Kage paczka na UK wyszła na początku grudnia, u nas wyszła w listopadzie.
2.0 wyszło 5 stycznia i tą datę biorę za odniesienie do aktualizacji u nas, która powinna być na początku stycznia.
Co tej reszty co dopisałeś to owszem, ale nie pisałem całej listy.
Na 1.0 był między innymi też Black Hidan, za to nie było Tsunade Kage, która wyszła bodajże w połowie lutego 2017, stąd stwierdzam, że w części aktualizacji jesteśmy szybsi od UK.
Realnie więc można liczyć, że to co jest na UK, u nas będzie wychodzić rok później (+/- miesiąc).
Pozwoliłem sobie zrobić mały research, jak to wyglądało na innych wersjach:
Począwszy od najwyższej wersji do najniższej:
DE (v4.14)
04.2016 - start
08.2016 - Kage
11.2016 - 2.0
06.2017 - 3.0
10.2017 - 4.0
EN (v4.06)
07.2016 - start
12.2016 - Kage
01.2017 - 2.0
07.2017 - 3.0
12.2017 - 4.0
PT (v4.04) [funkcjonalnie nadal 3.0]
05.2016 - start
12.2016 - kage
03.2017 - 2.0
12.2017 - 3.0
FR (v2.30)
10.2016 - start
03.2017 - Kage
05.2017 - 2.0
02.2018 - 3.0 [oficjalnie zaplanowane]
ES (v1.45)
03.2017 - start
07.2017 - kage
25.01 lub luty - 2.0 [nieoficjalnie/nie byłem w stanie stwierdzić prawdziwości]
PL (v1.28)
06.2017 - start
11.2017 - Kage
TR (v2.12) [Funkcjonalnie 1.12]
10.2017 - start
O ile patrząc na UK,DE,PT,FR można się spodziewać 2.0 jakoś w lutym, o tyle jeśli pójdziemy drogą ES (a jest to możliwe, gdyż część tłumaczeń w naszej grze jest po hiszpańsku) to 2.0 zobaczymy najprędzej w maju/czerwcu. ES ma wersje 1.0, ale z większą funkcjonalnością. Udało mi sie stwierdzić taktyki, odblokowany exp i max 90lvl. Na więcej nie miałem lvl'a.
O dziwo, na ES już na 80 poziomie mieli odblokowany exp, u nas jest 85 a nadal zablokowany, co napawa lekkim optymizmem, że jednak nie idziemy w ich ślady.
Powód jest taki, aby zachować progresje serwera i co do tego to całkowicie to rozumiem.
Zarówno pod względem zainteresowania, frajdy, klimatu jak i biznesu, taki model jest najlepszy.
W przypadku jakby od razu dawać najnowszą wersję, wtedy byłby chwilowy boom, a potem odchodzenie graczy. No i chcąc nie chcąc, Oasis to nie jest firma charytatywna, jakoś zarabiać musi, a zarobi dużo DUŻO więcej stosując system postępu serwera.
Problem tylko w tym, że to ma pewną granicę, bo jeśli za wolno będą wychodzić aktualizacje, a jedynie eventy p2w, to za parę miesięcy nikt już tu grać nie będzie.
No i wierzę, że ludzie by wiele wybaczyli, gdyby byli odpowiednio informowani, bo próżno tu szukać jakiegoś community managera, który by utrzymywał graczy stale doinformowanych co się dzieje, bo nie tędy droga, że na facebooku jakieś pierdoły się wypisuje w stylu że Anko ma urodziny.
Nowi gracze powinni grać na nowych serwerach, które są co parę dni otwierane, a nie pchać się na serwery, które są otwarte już pół roku. Przez zablokowany exp, Oasis traci topowych graczy, którzy robią wszystko co by wbić szybko expa, a potem wchodzą do gry na 10 minut dzienne, żeby zrobić niektóre rzeczy (bo za reszte dostają np expa który im przepada) i wychodzą czekając parę miesięcy aż całe reszta ich dogoni. Skoro na innych wersjach się to spektakularnie sprawdziło, to sprawdziłoby się również tutaj.
Wymiana fragmentów to wymiana nadmiaru fragmentów ninja których mamy na 5* na iruke, kyuubi naruto i scrolle.
A gadanie że "na serwerach są gracze 20 lvl do tyłu" to co z tego? Gra ma być podyktowana pod osoby które grają aktywnie (nie mylić z tymi co płacą), a nie rekreacyjnie wejdą raz na pare dni. Bo ktoś kto zaczyna równo z innymi a jest 20 lvl do tyłu to oznaka tylko tego że nie gra aktywnie.
Po 1 zawsze jest szansa nadgonić tylko trzeba systematycznie i sumiennie robić zadania.
Po 2 nie porównuj graczy p2w z f2p ... bo ci z f2p nigdy nie dogonią p2w.
Po 3 ja osobiście jestem top1 swojego serwera i mam 25kk expa przewagi nad graczem top2 ale na tą przewagę pracowałem ponad pół roku i nie chciałbym tego stracić od tak bo zablokowali exp , trochę słabo nie uważasz ? Robisz misje dzień w dzień bijesz tego lisa obczajasz eventy dzienne żeby jak najwięcej expa z nich wyciągnąć a wystarczy blokada exp i nagle cały ten czas okazuje się być zmarnowanym.
No i trafiłeś w sedno, bo własnie o to chodzi co wypisałeś w punkcie trzecim.
W tym momencie po wbiciu max poziomu i 99% Twój exp zostanie zablokowany, a cała reszta graczy będzie Cie doganiać, aż w końcu będziecie mieć tyle samo.
Do tego jeśli któraś z tych osób sobie jeszcze zostawi kilka questów, to po podniesieniu max poziomu zostaniesz nieuchronnie wyprzedzony przez graczy, którzy praktycznie wchodzą do gry na pare minut dziennie.
Nie wiem jak na innych serwerach, ale na S1 wiele było sytuacji że topka wbijała max poziom, a potem kilkaset osób ich doganiała, więc całe ich starania szły na marne.
I na tym właśnie polega ból zablokowanego expa, który powinien zostać odblokowany tak jak ma to miejsce na innych wersjach językowych gry.
Mówisz tak, ponieważ nigdy nie czekałeś kilka miesięcy mając max lvl i 99%.
Przez to wiele graczy skończyło grać, bo wtedy nie ma praktycznie co robić. Kyuubi nie daje expa. Medal Jounina nie daje nic. Dzienne questy jedynie dają 4 fragmenty głównej postaci, które topka i tak ma na 5*. Praktycznie cała gra opiera się wtedy na robieniu próby przetrwania oraz wchodzenie na 19 na matsuri, lub 19:30 na bitwe nieśmiertelnych lub wojne gildiową.
Jako samozwańczy weteran gier mogę stwierdzić, że nie ma nic gorszego dla gracza niż brak poczucia bycia nagradzanym za swoje starania. Jedyne osoby, które byłyby przeciwko odblokowaniu expa, to te które grają mniej i krócej, a chciałyby móc dogonić lub wyprzedzić tych co grają dłużej i aktywniej, co dla mnie jest niezrozumiałe.
Jak to mówi stare przysłowie "się gra się ma". Nie po to ktoś chodzi dziennie przez pół roku na Kyuubiego, nie po to trzyma potki na energie na poniedziałek żeby wymaxować expa, aby potem ktoś kto do gry wchodzi od niechcenia miał go dogonić. To zabija chęć gry w osobach, które się mocno dla niej poświęcają.
Równa rywalizacja jest wtedy, gdy osoba która się bardziej stara, jest po prostu lepsza, niż gdy wszystkich się wkłada do tego samego worka bez znaczenia ile w grze siedzi.
Tak jak już mówiłem, z tego co widzę, większość osób jest za odblokowaniem expa.
Ty buler43210 nie możesz się w tej kwestii obiektywnie wypowiadać, bo nigdy nie uświadczyłeś gry polegającej na robieniu 1-2 eventów dziennie przez 2-3 miesiące, ponieważ nic innego nie daje Ci żadnych nagród.
Wbij max lvl, wbij 99% i patrz jak ludzie, którzy grają znacznie mniej Cie doganiają lub przeganiają, podczas gdy Ty nie robisz nic, bo za nic nagród nie dostajesz.
Wystarczy patrzeć co się dzieje z serwerami, gdy ludzie zaczynają wbijać max lvl. Część przestaje się logować, kyuubi na młodszych serwerach nawet nie pada bo tak jak ktoś już zaznaczył, topka zlewa go. Zablokowany exp uderza najbardziej w graczy aktywnych, ale również mocno w tych mniej. Każdy na tym traci, a najwięcej Oasis, bo znam multum osób nawet P2W, które w oczekiwaniu paru miesięcy na 70 lvlu po prostu skończyły grę.
Nie pisałem o sobie tylko ogólnie a wyższy level coś jednak nowego odblokowuje czy to kampania drużynowa i lepsze narzędzia, czy pózniej skrzynia Jinchuriki chyba jest od 90 i pewnie jeszcze parę rzeczy. Chce tylko żeby gracz, który zaczyna pózniej tak jak my lub jescze pozniej miał szansę spróbować dogonić resztę, temu służy blokada exp.
Nie bez powodu powstają ciągle nowe serwery.
Tam nowi gracze mają równe szanse z innymi.
Każdy ma prawo do własnej opinii, ale wierzę, że jeśli na innych serwerach odblokowany exp się sprawdził, to tutaj również by tak było.
Niemniej jednak ten temat w ogóle nie jest powiązany w główny wątkiem. Co administracja zrobi z expem to już pewno zalezy tylko od nich.
Z mojego punktu widzenia, odblokowanie expa jest dobre dla wszystkich, nawet dla tych którzy JESZCZE z tego sobie sprawy nie zdają bo są goniącymi, a nie gonionymi.
To tyle ode mnie, milczę już w tej kwestii.
"Dla tego gracze f2p kończą częściej grę na zagranicznych serwerach."
Masz na to jakieś dowody? Bo z tego co widze ja, to na wersji UK jest coraz więcej nowych graczy.
"Przecież obecnie p2w mają możliwość składania expa z lisa co i tak daje im dużą przewagę po odblokowania lev."
Zacząłem grać na UK serwerze jakoś 5 miesiecy po starcie, a mimo tego bez P2W byłem w stanie dogonić. Oczywiście różnica była zarówno w mocy jak i w rankingu poziomu, ale nie śmiałbym robić komukolwiek o to problemów zważywszy że cóż... oni grali prawie pół roku dłużej.
"Na ang też lev były zablokowane i jakoś ludzie radzili sobie. Z tego co pamiętam to latem maksymalny lev był 90 a teraz jest 100 a u nas 85."
Exp na angielskiej wersji był odblokowany już od 80 poziomu. Exp na hiszpańskiej był odblokowany od 70 poziomu i tak dalej i kompletnie NIKT tam na to nie narzeka. Topka wbije max lvl to nadal może aktywnie grać i nic nie traci bo grosz do grosza im sie tam kumuluje. U nas po wbiciu maxa, można gre olać i czekać aż wyjdzie aktualizacja bo nie ma nic do roboty. Dużo osób tak pokończyło własnie grę.
"Dojdzie jeszcze wanted i parę innych miejsc gdzie można podnieść moc."
Kolejny event dający głównie expa, którego nikt z zablokowanym robić nie będzie, albo będzie robić z niechęcią, ale jedynie z nadzieją na jakieś nagrody.
"Po wprowadzeniu wersji 2,0 daje miesiąc góra dwa jak zacznie się jęczenie o kolejną wersję gry gdzie już nie dochodzi za dużo nowych rzeczy a w 4,0 zmienia się przetrwania dochodzi dochodzi góra mabioku a znikają profity za aktywność gildii."
Od 2.0 gra jest już totalnie grywalna, wiele teamów jest dobrych, nie ma OP mainów, każdym można coś ugrać, więc nie sadzę że ludzie będą wtedy jęczeć o szybsze aktualizacje. Między 1.0 a 2.0 jest największa różnica jeśli chodzi o frajdę.
"Jeżeli chodzi o event w wersji 2,0 to dla f2p praktycznie nic się nie zmienia nadal bez wydawania kasy nie za wiele się zyskuje"
No, nie licząc tego, że w 2.0 można bez wydania złotówki farmić około 6000 kuponów miesięcznie, to faktycznie. (serio grałeś na UK?)
______
Reasumując, wersja 1.0 jest najbardziej nastawiona na sztabki, a im dalej tym więcej możliwości zdobywania kuponów przez darmowych graczy.
Przepaść w mocy między P2W a F2P będzie zawsze i tego nie zmieni się. Za to można zmienić to, żeby topka nie kończyła grać po wbiciu maksymalnego poziomu, tak jak ma to miejsce w tej chwili.
Tak naprawdę, to ciekawi mnie, czy którakolwiek z osób, która miała kiedykolwiek wbity max na zablokowanym expie wypowiada się za pozostawieniem go zablokowanym, bo gdyby tylko uświadczyli nudę, która wtedy panuje ze względu na to, że nic nie opłaca się robić bo wszystko przepada to pisaliby inaczej.
Dlaczego ludzie na innych wersjach językowych nie mają takiego bólu dupy o szybkość aktualizacji? a no właśnie dlatego, że nawet po wbiciu maxa, nadal mogą aktywnie grać i nic im nie przepada.
Tak jak i Kampanie drużynowe nie mają potem wymogów lvl'owych, a wymogi mocy, do tego dość niskie jeśli mogę zaznaczyć ;p
Podsumowując, myślę, że większość jak nie wszystkie osoby, które są przeciwne odblokowaniu expa to te których ta blokada nie dotyczy i patrzą na to subiektywnie i egoistycznie w stylu "a lepiej żeby ich tam zatrzymać, to se ich dogonię (mimo, że grają dłużej i więcej)".
I tym podsumowaniem zakończę (tym razem na serio) moje wypowiedzi w tym teamcie ;p
Jest wiele płaszczyzn na których gracze mogą chcieć rywalizować. Jeden chce mieć najwięcej mocy, inny najwięcej ninja, jeszcze inny wygrywać wszystko co się da. Wyobraź sobie jednak, że są też osoby, które chcą być top1 w rankingu poziomu. Problem w tym, że po co mają układać plan działania w stylu trzymania potków na energie na poniedziałek. Po co mają kupować medal Jounina, po co mają się starać o każdy 1 punkt doświadczenia, skoro wystarczy, że ktoś najzwyczajniej wbije max lvl nie robiąc questów i po odblokowaniu lvla ta osoba, która robiła wszystko co możliwe żeby być w topce, nagle zostaje wyprzedzona o 4lvl'e przez kogoś kto po prostu grał sobie o tak, "na luzie".
Nie wiem jak na innych serwerach jest z informacją, ale na S1 jest masa sytuacji, gdzie topka zawsze wypada z topki, właśnie dlatego, że inni oddają questy dopiero po podniesieniu max poziomu, a osoby które robiły wszystko żeby być jak najwyżej, najzwyczajniej są przeganiane. Ba, nawet sam tak zrobiłem i z top28 wskoczyłem na top1, mimo, że obiektywnie na to nie zasłużyłem bo olewałem i kyuubiego długi czas i nie trzymałem potków.
Powiem więcej, jest dużo osób które nie umieją grać w coś "na pół etatu". Sam jestem taką osobą i uwierz mi, znacznie bardziej męczące i monotonne jest granie w stylu "zrób próbe przetrwania, Zrób kampanie drużynową, a potem eventy PvP i wyłącz grę". Nie ważne ile coś daje, ale sam fakt, że nawet za te głupie dzienne questy zawsze wpadłby jakiś tam exp, to jest ogromna motywacja do wchodzenia do gry i że tak powiem nie wypadania z rytmu.
Ja na przykład całą swoją początkową grę prowadziłem w kierunku kyuubiego. Odrazu wylosowałem Asume ostrza wiatru i kupiłem irukę, tylko po to aby po paru tygodniach zdać sobie sprawe, że exp jest zablokowany i czekać 3 miesiące na 70lvl'u. Więc po co mi te starania były, skoro i bez nich każdy mnie dogonił i prześcignął? Jaki sens ma staranie się, skoro te starania nie są w żaden sposób nagradzane.
Ja rozumiem, że są osoby, dla których odblokowany exp nie ma znaczenia, ale jest też masa ludzi dla których jest to aktualnie największy minus tej wersji językowej. Skoro więc jednym to obojętne, a innym to potrzebne, to co stoi na przeszkodzie odblokowania tego. Wilk syty i owca cała.
I owszem, miałem nie odpisywać ;p
A jednak takie osoby są. Tym bardziej, że rzecz na którą $ wpływa w tej grze najmniej (nie mówię, że wcale) to właśnie poziom, więc jest niejako wyznacznikiem starań.
I nawet nie chodzi o samą kwestię tego ranking, ale o kwestie motywacji.
W wersji 1.0 jeśli odciąć rzeczy, które dają doświadczenie, to tak jak już pisałem, odpada 80% contentu i poza wyjątkami jak np kampania drużynowa, to pozostaje tak w głównej mierze wydawanie kasy na eventy, żeby podbić sobie moc.
Po prostu chodzi o najzwyklejszą w świecie nudę i to nie są moje wymysły bo znam kilka przypadków osób z ścisłej topki, które skończyły grać właśnie z tego powodu.
To już więcej wtedy do roboty jest w jakichś syfiastych gierkach na facebooka w stylu podlewania ogródka.
Oczywiście, że też bym wolał walki między serwerowe niż odblokowany exp.
Ale te rzeczy wejdą razem z 2.0, a wiadomo, że każdy by wolał mieć 2.0 niż magazyn expa ;p
Chodzi tylko o to, że 2.0 jeszcze jakiś czas nie zobaczymy tak jak i walk miedzyserwerowych, a odblokowanie expa to jest zmiana którą można wprowadzić w każdej chwili, a skoro chociaż część osób jej wyczekuje, to nie widzę powodu aby z tym zwlekać.
Może zabrzmiałem w tym temacie jakby dla mnie odblokowanie expa było najważniejsze. Broń boże, przeżyłbym bez tego, ale na pewno tą zmianą jak i wielu ludzi bym nie pogardził.
-Nie nie znikają, po prostu zaczynają na nowych serwerach, gdyż tam problem mało zaludnionych serwerów nie istnieje przez walki miedzyserwerowe.
-Dogoniłem, zaczynałem pół roku później, a wbiłem się do top 7, a różnica między mną a top1 to było jakies 10k mocy.
-Więc po co ten medal?
-Każdy team w 2.0 działa świetnie. Błyskawica średnia w 2.0? ok ok ;p I jeżeli dla kogoś szczytem możliwości jest team mei, tenten, mabui, to faktycznie wiele nie zdziała innymi mainami.
-Dolicz do tego drzewka, summony klanowe, kyuubiego, eventy, a spokojnie darmowy gracz wyciągnie 6000+.
-Jeśli według Ciebie odblokowanie poziomu zwiększyłoby różnice poziomowe, to chyba coś szwankuje i nie przyjrzałeś się wymaganemu expowi na wyższych lvl'ach.
Ale serio, ja już swoją opinie uzasadniłem, nie wiem po co nadal dyskutuje na ten temat, może przez to że łatwo mnie sprowokować do riposty ;p Wersje Naruto nie ograniczają się tylko do UK i PL, są też inne na których jest mało graczy i tam również odblokowany exp się sprawdził i tyle w temacie.
Na UK na S23 skończyłem grać w czerwcu 2017 i przeniosłem się na PL, więc teraz jestem tam daleko za murzynami, wierze jednak, że jest masa osób którym szło podobnie lub lepiej, a na każdą plansze losu wydawało się właśnie około 6000 kuponów co miesiąc. Dodam jeszcze, że masę kuponów traciłem, aby trzymać top1 na lisie, gdybym bił bardziej oszczędnie to ilość kuponów byłaby jeszcze większa.
Jaki jednak ma to związek z odblokowanym expem? nie mam pojęcia. Koniec końców i tak każdy aktywny gracz będzie miał podobny poziom, a różnica będzie jedynie w rankingu expa, czyli ten kto będzie chciał być wyżej, będzie miał nagromadzone go więcej i tak to właśnie wygląda na UK.
Serio męczy już mnie ten temat, więc myślę, że admin podejmie decyzje według własnego widzimisie, a najlepiej jakby utworzył ankietę.
Btw odnośnie tematu, ES dostało dziś aktualizacje z 1.0 do 3.0 ;p
Nie, rabunek jest 3x z free (3x50 kuponów). Eskorta na kupony jest 1x za free, 2x za sztabki.
Jedynym wymogiem robienia rabunku to bycie w top50 walk rankingowych danego serwera.
Dodatkowo po tym jak już kogoś napadniemy, gracze mogą nas 3x zaatakować za co tracimy trochę złota. Ale wiadomo, każdy wolałbym 50 kuponów, za niewielką ilość miedziaków.
Eskorta za to jest świetnym sposobem na zamianę sztabek w kupony w przeliczniku 1:3 (10 sztabek płacimy, 30 kuponów dostajemy). Jednak tutaj mamy ryzyko utraty połowy jeśli ktoś nas pomyślnie zrabuje. Warto dodać że można wynajmować ochrone innego gracza z naszej gildii. Czyli ktoś będzie myślał że atakuje jakąś osobę z 20k mocy, a się okazuje że walczy z kimś top1. Warto też dodać, że rabować możemy jedynie osoby maksymalnie o 15 poziomów niższe od siebie.
Mimo wszystko nic nie pobije rabunku.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja