Witam , jakie samopoczucie pasuje najbardziej do Lotosa i Hinaty ??
Jest napisane pod każdą postacią jakie są główne atrybuty danego ninja.
To samopoczucie to najbardziej skomplikowana rzecz w grze przynajmniej dla mnie. Mógłby ktoś wytłumaczyć czy stan aktualnego samopoczucia ma jakieś znaczenie czyli: Wniebowzięty, Spokojny itd i skąd wiedzieć np co jest dla danej postaci najlepsze i najgorsze bo ja nie mam zielonego pojęcia, i czy jest jakiś maksymalny poziom samopoczucia a jak tak to jaki można mieć na jakim levelu? Dziękuje z góry za rozwianie moich wątpliwości:D
To samopoczucie to najbardziej skomplikowana rzecz w grze przynajmniej dla mnie. Mógłby ktoś wytłumaczyć czy stan aktualnego samopoczucia ma jakieś znaczenie czyli: Wniebowzięty, Spokojny itd i skąd wiedzieć np co jest dla danej postaci najlepsze i najgorsze bo ja nie mam zielonego pojęcia, i czy jest jakiś maksymalny poziom samopoczucia a jak tak to jaki można mieć na jakim levelu? Dziękuje z góry za rozwianie moich wątpliwości:D
A co skomplikowanego jest w losowaniu jednej statystyki na + a drugiej na - ? A co u jakiej postaci, to zalezy o twojego pomysłu na gre i od predyspozycji ninja, np. u Tayuyi nie ma sensu podnosić ataku, bo z niego po prostu nie korzysta (jedynie jej pościg wykorzystuje atak), podobnie jak u Gaia nie ma sensu podnosić ninjutsu.
Maksymalny poziom samopoczucia to 16 co odpowiada +65% dla wzmacnianej statystyki i -5% dla osłabianej.
A co skomplikowanego jest w losowaniu jednej statystyki na + a drugiej na - ? A co u jakiej postaci, to zalezy o twojego pomysłu na gre i od predyspozycji ninja, np. u Tayuyi nie ma sensu podnosić ataku, bo z niego po prostu nie korzysta (jedynie jej pościg wykorzystuje atak), podobnie jak u Gaia nie ma sensu podnosić ninjutsu.
Maksymalny poziom samopoczucia to 16 co odpowiada +65% dla wzmacnianej statystyki i -5% dla osłabianej.
To tak samo można zapytać co trudnego jest w skreśleniu 6 liczb z 50 w totka:D Wracając do Twojej odpowiedzi to oczywiście bardzo dziękuje za nią chociaż wolałbym żeby prawidłową odpowiedzią nie było że to zależy od mojego pomysłu tylko, że jest jeden najlepszy sposób. Dobra to co najlepsze jest dla Maina wiatru i jak to sprawdzić?
To tak samo można zapytać co trudnego jest w skreśleniu 6 liczb z 50 w totka:D Wracając do Twojej odpowiedzi to oczywiście bardzo dziękuje za nią chociaż wolałbym żeby prawidłową odpowiedzią nie było że to zależy od mojego pomysłu tylko, że jest jeden najlepszy sposób. Dobra to co najlepsze jest dla Maina wiatru i jak to sprawdzić?
W samopoczuciu na wietrze daj tak samo co ogień czy wodę
czyli +Ninjutsu, a - na Atak/Obronę, dlaczego tak najlepiej?
ponieważ w przeciwieństwie do innych mainów Wiatr ma najmniej HP z nich, a jej głównie ataki składają się z nin
To tak samo można zapytać co trudnego jest w skreśleniu 6 liczb z 50 w totka:D Wracając do Twojej odpowiedzi to oczywiście bardzo dziękuje za nią chociaż wolałbym żeby prawidłową odpowiedzią nie było że to zależy od mojego pomysłu tylko, że jest jeden najlepszy sposób. Dobra to co najlepsze jest dla Maina wiatru i jak to sprawdzić?
No niestety u większości ninja nie ma jednej najlepszej opcji. Generalnie w większości przypadków na + robi się atak lub ninjutsu, a na - obrone lub odporność (hp jest neutralne i jest dobrą opcją na + dla praktycznie każdego ninja i najgorsza na -).
A który atrybut podnieść u konkretnego ninja, to odpowie ci menu "Postać". Jeżeli masz ustawionego w szyku ninja, któremu chcesz samopoczucie zmieniać, to zobacz sobie jego skille (głównie atak, ultra i pościgi) jakich używają atrybutów (nin to ninjutsu, tai to atak).
Kolejną opcją jest zobaczenie potencjałów postaci (statystyk których najwyższy przyrost wraz z lvl notuje dany ninja). Dla mnie to mija się z cele, bo przykładowo Tobi używa taijutsu tylko przy ataku ultra, a właśnie atak ma u niego duży potencjał. Jednak żeby nie było niedomunień: aby to sprawdzić znowu wchodzisz w menu "Postać" i potem "Szczegóły". Tutaj interesuje cię wszystkie 5 potencjałów. Życie u niemal każdego ninja jest wysokie (dlatego + do hp jest opłacalny bo daje sporo hp).
A co do wind maina, to z tego co pamiętam, to większość jego ataków bazuje na kombinacjach nin i tai z przewagą nin, więc ninjutsu na + a obrona na -.
U Tobiego atak ma najmniejszy potencjał, a w miarę duży potencjał ma właśnie ninjutsu.
Mój błąd, pomieszałem potencjały Tobiego i Ningendo. Jednak do Ningendo ni jak ma się to co pisałem wcześniej, bo u niego akurat atak jest istotniejszy z racji zwiększonej szansy na combo.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?