Styl Drewna - Wielka włócznia drzewa [Przewaga]: Zadaje nieuniknione obrażenia od wody i ziemi, unieruchomienie i przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty do końca rundy wybranej jednostce oraz pochłania całą Czakrę. Gdy wybraną jednostką jest Jinchuuriki, umiejętność zmieni się na: Zadaje nieuniknione obrażenia od wody i ziemi oraz gwarantuje unieruchomienie wybranej jednostce. Dodatkowo ultra umiejętność jednostki zostanie zmniejszona o 40% i nie będzie mogła otrzymać uzdrowień, do końca następnej rundy.
Styl Drewna - Pchnięcie włócznią: Atakuje losową jednostkę na polu przeciwnika i pochłania 20 Czakry, duża szansa na spowodowanie małej lewitacji.
Styl Drewna - Technika podziemnych korzeni: Aktywowane po min. combo 30x, zadaje obrażenia od wody i ziemi oraz unieruchomienie maksymalnie 2 jednostkom w szeregu przeciwnika, powoduje odwet 1 z trafionych jednostek. Kiedy twoja drużyna ma 40 lub więcej Czakry, ta umiejętność dodatkowo anuluje wszystkie wzmocnienia i tarcze. Kiedy twoja drużyna ma 80 lub więcej Czakry, dodatkowo skraca czas odnowienia Ultra Czarnego Zetsu o 1.
Regeneracja zarodników: Za każdym razem, gdy Czarny Zetsu zostaje pokonany, wskrzesza się w następnej rundzie z 15% zdrowia.
Przekaz Wywiadowczy: Tak długo jak Czarny Zetsu żyje, jednostki Akatsuki na polu sojuszniczym zadają o 30% więcej obrażeń jednostkom cierpiącym na unieruchomienie i odzyskują 20 Czakry za każdym razem, gdy wykonają swoją ultra umiejętność.
Kakashi [ Susano'o]
Susano'o - Cięcie błyskawicą Kamui [Przewaga]: Zadaje obrażenia pomijające tarczę i podpalenie maksymalnie 7 jednostkom. Wybranej jednostce usuwa wszystkie tarcze i pozytywne efekty, powoduje upadek i unieruchomienie.
Styl Pioruna - Przecięcie gromu: Atakuje jednostkę w pierwszym rzędzie, zadaje obrażenia od błyskawic, duża szansa na spowodowanie upadku i paraliżu.
Opisanie drugiej umiejętności
Styl Wody - Technika wodnego zwierciadła: Przywołuje jednego klona wybranej sojuszniczej jednostki, który posiada 30% maksymalnego życia Yagury oraz wszystkie umiejętności z wyjątkiem ultra. W drużynie może znajdować się tylko 1 klon.
Styl Wody: Kruszący pocisk wody: Atakuje jednostkę w pierwszym rzędzie z szansą na zadanie combo 12x oraz upadku, dodatkowo zadaje 40% obrażeń rozpryskowych jednostkom oddalonym o 1 pole od trafionej jednostki.
Styl Wody - Fale wodne:
Atak taijustsu: Atakuje jednostkę w pierwszym rzędzie, duża szansa zadania combo 3x i małej lewitacji.
Styl Wody - Wodny smok: Pościg za małą lewitacją, powoduje odwet. Jednostka zaatakowana w odwecie spowoduje obrażenie w tylnym szeregu. W każdej rundzie można aktywować maksymalnie 2 razy.
Styl Wody - Technika ukrycia we mgle
Uwolnienie Pary - Seria wodnych pocisków
Uwolnienie Lawy - technika rozpuszczenia ducha
Styl Wody - Zwój wodnego smoka
Urok: Mei Terumi posiada dużą szansę uniknięcia pościgu. Przed pierwszym ruchem w każdej rundzie u 1 losowej męskiej jednostki wroga powoduje ślepotę.
Susano'o - Płonący taniec dwóch ostrzy
Susano'o - Wygięte ostrze: Atakuje jednostkę w pierwszym rzędzie. duża szansa spowodowania upadku. Ta umiejętność nigdy nie chybia.
Yasaka Magatama: Pościg za upadkiem, powoduje wielka lewitację i podpalenie na 3 rundy, gwarantuje atak krytyczny.
Susano'o - Pancerz: Madara jest odporny na małą lewitację, wielką lewitację, odwet i upadek oraz czyste obrażenia taijutsu.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja