Myślę, że obecnie najbardziej kłującym w oczy opisem może poszczycić się Zetsu, więc przesyłam swoją propozycję zmiany, aby było to bardziej czytelne.
W drzewie ukrycie - wiązanie korzeni
Zadaje nieuniknione obrażenia od Wody i Ziemi, unieruchomienie oraz przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty wybranej jednostce. Absorpcja całej czakry. Jeśli wybrana jednostka jest Jinchuuriki umiejętność ta jest modyfikowana na: Zadaje obrażenia od Wody i Ziemi oraz gwarantowane unieruchomienie wybranej jednostce. Dodatkowo nie będzie mogła otrzymywać leczenia i będzie miała zmniejszone obrażenia od Ultra umiejętności o 40%. Trwa do końca następnej rundy.
W drzewie ukrycie - dźgnięcie
Atakuje losową jednostkę, zadając obrażenia od Wody i Ziemi, duża szansa spowodowania małej lewitacji, absorbuje 20 punktów czakry.
W drzewie ukrycie - podziemne korzenie
Aktywowane przy combo 30x, zadaje obrażenia od Wody i Ziemi oraz unieruchomienie 2 jednostkom, oraz wywołuje odwet na jednym z nich. Gdy poziom czakry twojej drużyny wynosi 40 lub więcej ta umiejętność dodatkowo rozprasza wszystkie tarcze i czasowe efekty. Gdy poziom czakry twojej drużyny wynosi 80 lub więcej ta umiejętność dodatkowo redukuje czas oczekiwania na ultra umiejętność o 1.
Regeneracja zarodników
Gdy Zetsu zostanie pokonany, odradza się w następnej rundzie z 15% życia.
Transfer informacji
Gdy Zetsu żyje, wszyscy członkowie Akatsuki w twojej drużynie zadają zwiększone obrażenia o 30% jednostkom w stanie unieruchomienia, a gdy używają ultra umiejętności przywraca 20 punktów czakry.
Dodatkowy drobny błąd, tym razem dotyczący jednego z pościgów maina ziemi.
Kwiat lotosu
Pościg za wielką lewitacją przeciwnika, powoduje upadek i podpalenie.
Problem ten występuje również u Lee
--
Błąd dosyć rażący, bo jest zdublowany opis umiejętności pasywnej i wstawiony do opisu ultra. Również sam pasyw posiada drobny błąd w postaci ucięcia słowa "sojuszniczej".
Piaskowa stypa
Zadaje obrażenia maksymalnie 9 jednostkom wroga, powoduje upadek oraz unieruchomienie na wybranym celu. Tworzy tarczę dla całej drużyny opartą na 30% odporności postaci.
Siła przekonywania
Kiedy ten ninja jest aktywny na polu walki, każdorazowe otrzymanie tarczy przez żeńską postać z sojuszniczej drużyny zwiększa jej wartość o 50%.
Błąd znajdujący się w opisie zwykłego ataku i umiejętności pasywnej w gałęzi Y występujący po zrobieniu przełomu na tej postaci.
Ognisty kot
Atakuje przeciwnika w pierwszym rzędzie, szansa zainicjowania combo 10x i podpalenia. Szansa skrócenia czasu oczekiwania na ultra umiejętność postaci o 1.
Dziewięć żyć
Gdy Yugito zostanie pokonana, odradza się w następnej rundzie z 15% zdrowia.
Błąd znajdujący się w opisie pościgu u Naruto SO6P. Zadawany stan powinien być wpisany "odwet", występuje na każdym poziomie przełomu.
Kule szukające prawdy
Pościg za upadkiem przeciwnika, rozprasza wszystkie tarcze i czasowe efekty oraz powoduje odwet i unieruchomienie. Jednocześnie powoduje u celu obniżenie jego odporności o 8% (można kumulować).
Błąd występujący w opisie zwykłego ataku. Jest opisane, że zadaje zmniejszone obrażenia o 30%, gdy nic takiego nie występuje.
Technika uwodzenia
Zadaje obrażenia u 3-5 męskich jednostek wrogiej drużyny, obniża atak krytyczny o 30% do końca rundy. (nie można kumulować)
Błąd występujący w opisie pościgu po dokonaniu przełomu
Styl Kato - Atak kopnięciem
Pościg za małą lewitacją przeciwnika, powoduje upadek. Skraca u tej postaci czas oczekiwania na ultra umiejętność o 1.
Bardziej czytelne objaśnienie działania umiejętności pasywnych oraz ultra
Wchłonięcie wielkiego węża
Zadaje obrażenia taijutsu całej wrogiej drużynie. Na wybranym przeciwniku powoduje upadek i unieruchomienie. Po aktywacji atakujące go jednostki za pomocą ataku taijutsu otrzymują niemożliwe do uniknięcia i rozproszenia śmiertelne zatrucie (trwa do końca rundy). Jeśli jest wybrana sojusznicza jednostka, leczy każdego Hokage Transmigracji, rozprasza wszystkie negatywne efekty oraz przywraca 20% życia.
Transmigracja
Na początku pierwszej rundy przywołuje Minato Namikaze[Transmigracja], na początku drugiej rundy przywołuje Tobirama Senju[Transmigracja] i Hiruzen Sarutobi[Transmigracja], na początku trzeciej rundy przywołuje Hashirama Senju[Transmigracja]. Żaden z przywołanych Hokage nie może zostać pokonany przez pierwsze 4 rundy bitwy.
Zrzucenie skóry
Gdy Orochimaru zostanie pokonany, odradza się po dwóch rundach z 40% życia.
Błąd dotyczy nieczytelności opisu umiejętności pasywnej maina wody
Zassanie energii natury
Gdy Lazurowy Kieł zostanie pokonany, sojuszniczy ninja mogą ją przywrócić do bitwy z 30% życia, uruchamiając ultra umiejętność 2x. W momencie przywrócenia redukuje czas oczekiwania na ultra umiejętność do 0. Lazurowy Kieł otrzymuje oznaczenie sennina.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja