Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Poniższa rozpiska służy celom informacyjnym, ostateczna zawartość w grze może ulec zmianie.
Zawartość aktualizacji:
1. Nowa funkcja - Zwój Rozwoju
2. Nowy sekretny zwój - Energia
3. Balans postaci - Ay [Czwarty Raikage - Kimono].
Opis Efektu wzmocnienia Tajutsu podczas każdego ataku został przeniesiony do pasywnej umiejętności [Błyskawiczna obrona], a jego wartość została zwiększona do 10%.
4. Aktualizacja Treningu 5 Stylów - nowi ninja oraz dodatkowe punkty zostaną dodane, jeśli do zaliczenia próby zostanie użyty ninja z kontrującym atrybutem.
Wydarzenia:
- 1 -Super Karnawał
Czas zakończenia 2.8
"Bonus Doładowania:
W okresie eventu, gdy łączna kwota doładowania osiągnie określoną wymagany pułap, można otrzymać odpowiednią ilość nagród, każdy stopień nagrody można otrzymać tylko raz. Im więcej doładowań, tym lepsze nagrody!
Bonus rekrutacji:
a) Podczas okresu eventu użyj Zwoju Pieczęci do rekrutacji, łączna liczba rekrutacji do osiągnięcia jest wymagana, aby otrzymać dodatkowe korzyści z rekrutacji.
b) Ograniczone czasowo nagrody automatycznie znikną na koniec wydarzenia, prosimy o wykorzystanie ich z wyprzedzeniem.
c) Jeśli użyjesz darmowej szansy lub Limitowanego Zwoju Pieczęci do rekrutacji, nie będzie to liczone do całkowitej liczby czasów rekrutacji.
Zakupy Super Wartości:
Podczas wydarzenia można kupować przedmioty na półkach, liczba przedmiotów dostępnych do zakupu każdego dnia jest ograniczona. Dzienny Limit Zakupów odświeża się o 5:00 każdego dnia, pamiętaj aby sprawdzać go codziennie~.
Kapsułki Ninja:
Każdego dnia o 5:00, 10:00, 17:00 automatycznie odświeżają się nagrody zastępcze, możesz również użyć kuponów/ingotów natychmiast odświeżonych; wylosuj 1 raz, aby skonsumować 1 kapsułę, nagrody są losowe."""
Wymagany poziom Lv. 40
Bonus Doładowania:
250 sztabek: Klucz do jaskini*5, Eliksir praktyki*5, Paczka sekretnych zwojów*5
500 sztabek: Klucz do jaskini*10, Eliksir praktyki*10, Paczka sekretnych zwojów*10
1000 sztabek: Klucz do jaskini*20, Eliksir praktyki*20, Paczka sekretnych zwojów*20
3000 sztabek: Fragment Naruto [Mecha]*5, Eliksir praktyki*30, Paczka sekretnych zwojów*30
6000 sztabek: Fragment Naruto [Mecha]*10, Eliksir praktyki*40, Paczka sekretnych zwojów*40
10000 sztabek: Fragment Naruto [Mecha]*15, Eliksir praktyki*200, Paczka sekretnych zwojów*50
15000 sztabek: Fragment Naruto [Mecha]*20, Eliksir praktyki*300, Ekskluzywna paczka sekretnych zwojów*1, Paczka Mocy*4, Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia*1
25000 sztabek: Fragment Naruto [Mecha]*30, Ekskluzywna paczka asysty*1, Cudowna esencja*1, Paczka Mocy*5, Ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka umiejętności (de)*4
Bonus Rekrutacji:
Wylosuj 10 raz: Zwój pieczęci*1, Kausułka ninja*1
Wylosuj 30 raz: Zwój pieczęci*3, Fragment Hiruzen Sarutobi [Nowy rok]*5, Kausułka ninja*1
Wylosuj 50 raz: Zwój pieczęci*5, Fragment Hiruzen Sarutobi [Nowy rok]*5, Kausułka ninja*2
Wylosuj 100 raz: Zwój pieczęci*7, Fragment Hiruzen Sarutobi [Nowy rok]*10, Kausułka ninja*4
Wylosuj 150 raz: Zwój pieczęci*15, Fragment Hiruzen Sarutobi [Nowy rok]*15, Kausułka ninja*6
Wylosuj 200 raz: Zwój pieczęci*20, Fragment Hiruzen Sarutobi [Nowy rok]*20, Kausułka ninja*8
- 2 -Jednoręki bandyta (doładowanie)
Czas zakończenia 2.8
Każdorazowe doładowanie 100 sztabek daje 1 szansę losowania nagród.
Wymagany poziom Lv. 1
Nagrody wydarzenia:
I nagroda: Paczka 1. nagrody jednorękiego bandyty VI*1
II nagroda: Paczka 2. nagrody jednorękiego bandyty IX*1
III nagroda: Paczka 3. nagrody jednorękiego bandyty X*1
IV nagroda: Paczka materiałów zaklinania*1, Paczka wyboru Góry Myōboku*2, Zwój pieczęci*1, Paczka dowolnego udoskonalenia I*2, Klucz do jaskini*10, Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*3
V nagroda: Paczka dowolnych stron taktyki (mała)*2, Paczka losowej magatamy Lv. 3*1, Eliksir praktyki*5, Zaawansowany eksperymentalny preparat*1, Paczka dowolnego udoskonalenia I*1, Fragment flagi rozkazu*1
VI nagroda: Kupon praktyki*5, Zniszczony sekretny zwój*2, Mikstura mantry*1, Eksperymentalny preparat*2, Runa uwolnienia*50, Fragment atlasu sekretnych zwojów*1
- 3 -Ranking wręczonych kwiatów
Czas zakończenia 2.8
Otrzymuj kwiaty za doładowania i wręczaj je Ino. 10 osób z listy rankingowej może uzyskać atrakcyjne nagrody! Każdego dnia możliwe jest uzyskanie kwiatów również za ukończenie kampanii fabularnych/elitarnych.
Wymagana min. Ilość do przystąpienia do rankingu: 300 kwiatów
Nagroda za miejsce1 Pakiet Deluxe Ninja Choice II*4, *1
Nagroda za miejsce2-3 Pakiet Deluxe Ninja Choice II*3, *1
Nagroda za miejsce4-6 Pakiet Deluxe Ninja Choice II*2, Paczka sekretnych zwojów*20
Nagroda za miejsce7-10 Pakiet Deluxe Ninja Choice II*1, Paczka sekretnych zwojów*20
- 4 -Wielki kiermasz w Konoha
Czas zakończenia 2.8
"Wielka radość zagościła w osadzie Konoha! Wszyscy mieszkańcy szykują się do udziału w Wielkim kiermaszu. Nie przegap okazji!
1. Wydaj określoną ilość kuponów/sztabek w specjalnym stanowisku na Kiermaszu Konoha i uzyskaj kartę zdrapkę.
2. Użycie karty zdrapki pozwala uzyskać znaczki, które następnie można wymieniać na poszczególne nagrody.
3. Zdobyte znaczki można podarować znajomym 3x. Obdarowywani muszą być znajomymi gracza przez przynajmniej 3 dni."
Wymagany poziom Lv. 40
- 5 -Ramen Ichiraku
Czas zakończenia 2.8
"1. Każdego dnia za logowanie do gry, przechodzenie kampanii fabularnych i elitarnych można uzyskać darmowy ramen. Ramen można kupować również bezpośrednio w sklepie.
2. Każdy podarowany ramen = 1 pkt. wydarzenia, który można wymienić na nagrody.
Darmowy ramen można uzyskać za: - dzienne logowanie 1 ramen/dzień. - Przechodzenie kampanii elitarnych/fabularnych maks. 19 ramen/dzień."
Wymagany poziom Lv. 1
Nagrody wymiany punktów:
Punkt*7: Sezonowa paczka wyboru ninja*1 (Limit: 100)
Punkt*17: Fragment Konan [Boże Narodzenie*1 (Limit: 100)
Punkt*17: Fragment Naruto [Środek Jesieni]*1 (Limit: 100)
Punkt*17: Fragment Ibiki Morino*1 (Limit: 100)
Punkt*14: Fragment Danzo Shimura [Izanagi]*1 (Limit: 100)
Punkt*8: Fragment Jiraiya [Nastolatek]*1 (Limit: 100)
Punkt*8: Fragment Shin [Transmigracja]*1 (Limit: 100)
Punkt*1: Eliksir praktyki*1 (Limit: 100)
Punkt*5: Paczka wyboru Góry Myōboku*1 (Limit: 10)
Punkt*6: Paczka wyboru zwojów więzi (mała)*1 (Limit: 10)
Punkt*2: Runa oczyszczenia osłony*1 (Limit: 50)
Punkt*1: Kupon praktyki*1 (Limit: 50)
- 6 -Bonus dziennych wydatków
Czas zakończenia 2.8
1000 Sztabek: Paczka eliksirów praktyki*1, Paczka sekretnych zwojów*20
3000 Sztabek: Paczka eliksirów praktyki*3, Paczka sekretnych zwojów*60
5000 Sztabek: Paczka eliksirów praktyki*6, Paczka sekretnych zwojów*100
- 7 -Odmień swój los!
Czas zakończenia 2.8
"Każdego dnia możliwe jest uzyskanie 1 darmowej szansy na losowanie. Szczęśliwe gwiazdy można wymieniać na fragmenty potężnych ninja.
Za każde 20 kuponów lub sztabek możliwe jest losowanie 1x. Nie ma limitu liczby dziennych losowań."
Wymagany poziom Lv. 30
Nagrody koła:
Szczęśliwa gwiazda*3
Paczka dowolnego udoskonalenia I*1
Szczęśliwa gwiazda*5
Eliksir praktyki*8
Szczęśliwa gwiazda*10
Super paczka wyboru ninja II*100
Szczęśliwa gwiazda*3
Fragment Gamahiro*1
Nagrody wydarzenia:
Punkt*38: Fragment Kakashi [Stroj okresu Taishō]*1 (Limit: 100)
Punkt*30: Fragment Kinkaku – Ginkaku [Bracia Złoty i Srebny]*1 (Limit: 100)
Punkt*27: Fragment Neji [Chiński strój]*1 (Limit: 80)
" Punkt*25: Fragment ""Cudowna opowieść""*1 (Limit: 50)"
Punkt*20: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1 (Limit: 10)
Punkt*7: Paczka sekretnych zwojów*1 (Limit: 20)
- 8 -Rocznicowe fajerwerki
Czas zakończenia 2.8
"1. Każde 20 punktów dziennej aktywności pozwala otrzymać losową paczkę fajerwerków (wysyłana do plecaka postaci). Każdego dnia można uzyskać maksymalnie 5 losowych paczek. UWAGA: Gracze powyżej Lv. 80 posiadający medal Jōnin mogą uzyskać losowe fajerwerki każdego dnia logowania się do gry.
2. Dodatkowe paczki z fajerwerkami można kupić w limitowanej sprzedaży.
3. Dostępnych jest 5 rodzajów fajerwerków, za które można uzyskiwać różną ilość (punktów) wkładu. Za całkowitą zebraną ilość punktów można uzyskać nagrody indywidualne i gildii.
4. Każdą z nagród za łącznie zebrane punkty można odebrać tylko jeden raz, zmiana gildii uniemożliwia uzyskanie nagrody. Zebrane wcześniej punkty nie mogą zostać dodane do sumy punktów zasług nowej gildii.
5. Zakończenie czasu udziału w rankingu następuje VI dnia trwania wydarzenia. Ostateczne wyniki wyświetlane są VII dnia trwania wydarzenia."
Wymagany poziom Lv.30
Wymiana przedmiotów:
172 Punkt: Fragment Ay [Czwarty Raikage - Stój okresu Taishō]*1 (Limit: 100)
155 Punkt: Fragment Itachi Uchiha [Transmigracja]*1 (Limit: 100)
139 Punkt: Fragment Haku [Wędrowny samurai]*1 (Limit: 100)
105 Punkt: Paczka wyboru Hokage*1 (Limit: 100)
60 Punkt: *1 (Limit: 50)
139 Punkt: Fragment: Piekielny krab*1 (Limit: 80)
50 Punkt: Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*1 (Limit: 20)
4 Punkt: Zniszczony sekretny zwój*1 (Limit: 100)
84 Punkt: Paczka materiałów zaklinania*1 (Limit: 20)
168 Punkt: Paczka dowolnych stron taktyki*1 (Limit: 20)
Nagroda za osiągnięcia indywidualne oraz gildii: Kushina Uzumaki [Krwawa Habanero]
- 9 -Bonus rekrutacji
Czas zakończenia 9.8
Nagrodę można otrzymać po losowaniu Skrzynia Pięciu Kage, Skrzynia Jinchuuriki I, Skrzynia Jinchuuriki II, Skrzynia Wielkiej Wojny Shinobi, Limitowana Skrzynia Rekrutacji określoną ilość razy. Darmowe losowania nie są doliczane!
Wymagany poziom Lv. 11
- 10 -Bonus limitowanego zaklinania
Czas zakończenia 2.8
Opis wydarzenia W trakcie wydarzenia każdorazowe wykorzystanie materiałów zaklinania pozwala zdobywać punkty, za które można wymienić poszczególne nagrody. Użycie każdej 1 sztuki zaklęcia daje 1 punkt wydarzenia.
Wymagany poziom Lv. 65
Nagrody wydarzenia:
25 Paczka materiałów zaklinania×1 Tęczowa magatama Lv. 2×1
50 Paczka materiałów zaklinania×2 Paczka losowej magatamy Lv. 3×1
150 Paczka materiałów zaklinania×3 Paczka magatamy Lv. 4×1
250 Paczka materiałów zaklinania×5 Paczka magatamy Lv. 5×1
500 Paczka materiałów zaklinania×10 Tęczowa magatama Lv. 6×1
800 Paczka materiałów zaklinania×20 Paczka wyboru magatamy Lv. 7×1
- 11 -Odsiecz Ninja
Czas zakończenia 2.8
Wykonuj zadania rozwijając moc swoich ninja i otrzymuj dodatkowe nagrody!
Wymagany poziom Lv. 11
- 12 -Nagrody czempionów
Czas zakończenia 2.8
Otrzymuj nagrody za udział kampanii Nadejście Czempiona.
Wymagany poziom Lv. 43
Udział w wydarzeniu Nadejście czempiona 1x: Paczka sekretnych zwojów*1, Runa praktyki*300, Eksperymentalny preparat*1
Ukończ kampanię Nadejście czempiona 1x: Paczka sekretnych zwojów*2, Klucz do jaskini*2, Eksperymentalny preparat ochronny*1
Ukończ kampanię Nadejście czempiona 3x: Paczka sekretnych zwojów*3, Klucz do jaskini*3, Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1
Ukończ kampanię Nadejście czempiona 6x: Paczka sekretnych zwojów*4, Średniej klasy igła i nić*2, Fragment flagi rozkazu*5
- 13 -Obóz szkoleniowy ninja
Czas zakończenia 2.8
Dzienne logowanie do gry pozwala odebrać paczkę zgromadzenia, która daje losowe nagrody. Przebywanie w grze 30 minut pozwala odebrać nagrodę. Gracze z aktywnym medalem jōnina mogą odebrać dodatkową nagrodę. Udział w dziennych rozgrywkach pozwala zebrać określoną liczbę przedmiotów specjalnych, które można następnie wymieniać na nagrody.
Wymagany poziom Lv. 1
Nagrody logowania:
1. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
2. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
3. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
4. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
5. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
6. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
7. dzień: Fragment Shizune [Wróżka]*5
Dodatkowe nagrody dla graczy z medalem jōnina:
1. dzień: Paczka wyboru Góry Myōboku*2
2. dzień: Eliksir praktyki*10
3. dzień: Paczka wyboru sekretnych zwojów (mała)*2
4. dzień: Paczka dowolnego udoskonalenia I*1
5. dzień: Paczka materiałów zaklinania*1
6. dzień: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*1
7. dzień: Paczka dowolnych stron taktyki*1
- 14 -Paczka mocy 9-ogoniastego
Czas zakończenia 2.8
Każdorazowe odsłonięcie pola wymaga 10 sztabek/kuponów. Każdego dnia graczowi przysługuje 1 darmowa próba odsłonięcia pola. Odsłonięcie całości (81 pól) kosztuje mniej - tylko 708 sztabek/kuponów! Pola skrywają losowo punkty (5-10-15-20) oraz losowe bestie, za których zebranie można odebrać przypisane nagrody. Każdego dnia można zrestartować postępy 5 razy, każdorazowo za 50 kuponów/sztabek.
Wymagany poziom Lv. 20
Nagrody za punkty wymiany:
Punkt*220: Fragment Mei Terumi [Środek Jesieni]*1 (Limit: 100)
Punkt*196: Fragment Hashirama Senju [Nowy rok]*1 (Limit: 200)
Punkt*123: Fragment Hidan [Śmiercią owładnięta krew]*1 (Limit: 100)
Punkt*390: Fragment Karin [Drużyna Taka]*1 (Limit: 100)
Punkt*16: Klucz do jaskini*1 (Limit: 100)
Punkt*13: Eliksir praktyki*1 (Limit: 100)
Punkt*186: Fragment Gamariki*1 (Limit: 100)
Punkt*121: Zwój skrzyni umiejętności*1 (Limit: 50)
Nagrody ogoniastych bestii:
1 ogon. Pigułka treningu ośmiu bram*1, Klucz do jaskini*4
3 ogon. Paczka materiałów zaklinania*1, Dzwonek*5, Eliksir praktyki*5
6 ogon. Pigułka treningu ośmiu bram*1, Para dzwonków*1, Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)*2
8 ogon. Paczka dowolnego udoskonalenia I*3, Zwój pieczęci*2, Fragment Itachi Uchiha [Transmigracja]*1
9 ogon. Paczka wyboru Góry Myōboku*2, Paczka wyboru awansu taktyki*1, Fragment Obito Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]*1
- 15 -Wielka wyprzedaż w Konoha
Czas zakończenia 2.8
"I. Jednorazowe doładowanie przekraczające pozwala otrzymać wartościowe nagrody. Wykonanie doładowań przez 5 dni z rzędu daje dodatkową cenną nagrodę.
II. Za dokonywanie zakupów na wyprzedaży wydarzenia można uzyskiwać specjalne punkty stopnia szczęścia. Gracze posiadający punkty szczęścia mogą wziąć udział w losowaniu nagrody.
III. Punkty stopnia szczęścia wpływają na szansę wygrania w losowaniu. Stopień szczęścia jest resetowany każdego dnia o północy.
IV. Nagrody są losowane codziennie o północy, następnie wysyłane w wiadomości na skrzynkę odbiorczą."
Wymagany poziom Lv. 30
Pojedyncze doładowanie powyżej 750 sztabek każdego dnia daje cenną nagrodę:
1. dzień: Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*10, Zniszczony sekretny zwój*5, Eliksir praktyki*10
2. dzień: Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*10, Zaawansowany eksperymentalny preparat*2, Eliksir praktyki*10
3. dzień: Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*10, Mikstura mantry*5, Eliksir praktyki*10
4. dzień: Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*10, Zaawansowana eksperymentalna paczka umiejętności*1, Eliksir praktyki*10
5. dzień: Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny*10, Paczka związku sekretnych zwojów*2, Eliksir praktyki*10
Główna nagroda rundy: Cudowna esencja*1
Przedmioty:
800 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*80): Fragment Shisui Uchiha [Bóg nawałnic]*1(Limit: 5)
200 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*20): Fragment Zachód Księżyca i Festiwal Kwiatów*1(Limit: 50)
250 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*25): Fragment Sasuke [Wiatr Orientu]*1(Limit: 80)
1750 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*175): Paczka czerwonej czakry*1(Limit: 5)
300 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*30): Paczka wyboru sekretnych zwojów I*1(Limit: 30)
2000 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*200): Ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka*1(Limit: 5)
240 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*24): Paczka eliksirów praktyki*1(Limit: 50)
640 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*64): Pigułka treningu ośmiu bram*1(Limit: 5)
100 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*10): Paczka dowolnego udoskonalenia I*1(Limit: 50)
850 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*85): Paczka kluczy*1(Limit: 25)
420 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*42): Paczka wyboru Góry Myōboku (50)*1(Limit: 30)
1000 sztabek (Stopień szczęścia uzyskiwany po zakupie*100): Fragment Pain [Zgromadzenie Sześciu Ścieżek]*1(Limit: 5)
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja