Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Zawartość aktualizacji:
Otwarcie nowych odcinków egzaminu ninja: 381 -420
Przełom i próba umiejętności: Pain [Jigokudo]
I. Okresowy bonus doładowania
Kiedy łączna suma doładowań wyniesie wskazaną ilość, udostępnione zostaną nagrody wydarzenia. Wydarzenie trwa do połowy lipca.
Czas trwania: 13.05-15.07
- Łączne doładowanie 15000 sztabek: paczka kluczy×4, zaawansowana paczka mocy×2
- Łączne doładowanie 30000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×10, ekskluzywna paczka asysty×1
- Łączne doładowanie 50000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×20, cudowna esencja cennych narzędzi×3
- Łączne doładowanie 70000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×30, ekskluzywna paczka sekretnych zwojów×3
- Łączne doładowanie 90000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×40, ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×8
- Łączne doładowanie 110000 sztabek Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego Jinchuuriki×100, okazyjna paczka noworoczna×1
II. Wymiana Fukurokumaru
Uzyskuj bonusowe przedmioty w zamian za wydawanie sztabek i kuponów. Wydanie określonej ilości sztabek oraz w określonych elementach gry kuponów pozwala również odblokować możliwość zakupu specjalnych paczek po obniżonych cenach.
Czas zakończenia: 14.07
- Łączny wydatek 1000 sztabek/kuponów: zniszczony sekretny zwój×10, zwój skrzyni umiejętności×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, kupon praktyki×10
- Łączny wydatek 3000 sztabek/kuponów: zniszczony sekretny zwój×30, paczka materiałów zaklinania×3, zwój pieczęci×2, pigułka praktyki×3
- Łączny wydatek 6000 sztabek/kuponów: zniszczony sekretny zwój×50, paczka eliksirów praktyki×3, paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka dowolnych igieł i nici×10
- Łączny wydatek 12000 sztabek/kuponów: Paczka wyboru fragmentów rzadkich ninja×5, mikstura mantry×5, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×8, unikalna esencja cennych narzędzi×3
- Łączny wydatek 18000 sztabek/kuponów: Paczka wyboru fragmentów rzadkich ninja×8, mikstura mantry×60, paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×2, Paczka wyboru awansu taktyki (sekretny zwój)×3
- Łączny wydatek 25000 sztabek/kuponów: Paczka wyboru fragmentów rzadkich ninja×12, okazyjna paczka asysty×1, atlas sekretnych zwojów×1, cudowna esencja cennych narzędzi×1
III. Plansza Losu
Gracze rzucając kośćmi na planszy mogą zdobywać znajdujące się na niej nagrody. Każde użycie kości daje 5 pkt., które następnie można wykorzystać w wymianie na cenne przedmioty i rzadkich ninja. Wykonuj codzienne ćwiczenia lub przechodź kampanię, aby zdobyć 2x kości do gry na dzień. Kości można również dowolnie nabywać w sklepie. Po opuszczeniu punktu początkowego możesz go przejść ponownie, by zdobyć kolejną tajemną paczkę!
Czas zakończenia: 14.07
Cena kości do gry: 20 sztabki/kupony
Nagrody planszy:
Klucz do jaskini×2
Zwój pieczęci×1
Eliksir praktyki×2
Zwój umysłu×1
Fragment znaku pieczęci×2
Wysokiej klasy igła i nić×1
Kupony×30
Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
Fragment materiału zaklinania×3
Kupon praktyki×10
Magatama odporności Lv. 4×1
Paczka wyboru Góry Myōboku×1
Minato Namikaze [Czwarty Hokage]×1
Tęczowa magatama Lv. 2×1
Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
Zwój przywołania×1
Ay [Czwarty Raikage - Strój okresu Taishō]×1
Podarek Góry Myoboku×3
Kupony×75
Nagrody wydarzenia:
- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1
- Hidan [Stworzenie „Akatsuki”]×1
- Deidara [Stworzenie „Akatsuki”]×1
- Paczka strojów średniego poziomu×1
- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
- Wysokiej klasy tkanina×1
IV. Wielki Kiermasz Konoha
Wielka radość zagościła w osadzie Konoha! Wszyscy mieszkańcy szykują się do udziału w Wielkim kiermaszu. Nie przegap okazji!
1. Wydaj określoną ilość kuponów/sztabek w specjalnym stanowisku na Kiermaszu Konoha i uzyskaj kartę zdrapkę.
2. Użycie karty zdrapki pozwala uzyskać znaczki, które następnie można wymieniać na poszczególne nagrody.
3. Zdobyte znaczki można podarować znajomym 3x. Obdarowywani muszą być znajomymi gracza przez przynajmniej 3 dni.
Czas zakończenia: 14.07
Dzień 1
- Zniszczony sekretny zwój×1
- Okazyjna paczka sekretnych zwojów×1
- Ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1
- Paczka eliksirów praktyki×1
- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1
Dzień 2-3
- Pigułka przełomu udoskonalenia×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Hiruzen Sarutobi [Transmigracja]×1
- Paczka wyboru awansu taktyki×1
- Paczka stron taktyki×1
- Paczka wyboru Paina×1
Dzień 4-5
- Paczka wyboru Hokage×1
- Klucz do jaskini×100
- Limitowana paczka pieczęci (mała)×1
- Mikstura mantry×1
- Paczka wyboru udoskonalenia I×1
- Okazyjna paczka asysty×1
Dzień 6-7
- Paczka run uwolnienia
- Okazyjna skrzynia oczyszczenia×1
- Okazyjna skrzynia przywołania×1
- Fragment stroju „Okres rozkwitu”×1
- Zniszczony sekretny zwój×1
- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
Nagrody wydarzenia:
- Cudowna esencja cennych narzędzi×1
- Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×1
- Kakuzu [Uraza ziemi]×1
- Zwój pieczęci×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ×1
- Eliksir praktyki×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Kupon praktyki×2
- Zwój umysłu×2
V. Odmień swój los!
Każdego dnia możliwe jest uzyskanie 1 darmowej szansy na losowanie. Szczęśliwe gwiazdy można wymieniać na fragmenty potężnych ninja.
Za każde 20 kuponów lub sztabek możliwe jest losowanie 1x. Nie ma limitu liczby dziennych losowań.
Czas zakończenia: 14.07
Nagrody wydarzenia:
- Zwój pieczęci×1
- Szczęśliwa gwiazda×2
- Eliksir praktyki×5
- Szczęśliwa gwiazda×5
- Paczka materiałów zaklinania×2
- Szczęśliwa gwiazda×10
- Asura Ōtsutsuki×80
- Szczęśliwa gwiazda×2
Nagrody za punkty:
- Obito Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
- Kakuzu [Stworzenie „Akatsuki]×1
- Jugo [Drużyna Taka]×1
- Strój „Hanami”×1
- Pigułka praktyki×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
VI. Przebijaj balony!
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha! Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Czas zakończenia: 14.07
Przedmioty za punkty:
- Tsunade [Technika Setnej Siły]×1
- Kimimaro [Halloween]×1
- Tsunade [Strój kąpielowy]×1
- Fragment stroju „Hyakki-yakō”×1
- Paczka losowej magatamy Lv. 4×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
- Mikstura mantry×1
- Fragment atlasu sekretnych zwojów×1
VII. Wielka wyprzedaż materiałów pancerza
Materiały pancerza w specjalnej cenie. Wydanie określonej ilości sztabek pozwala otrzymać bonus.
Czas zakończenia: 14.07
- Niskiej klasy igła i nić -30%
- Średniej klasy igła i nić -30%
- Wysokiej klasy igła i nić -40%
(Liczone są tylko sztabki wykorzystane w wydarzeniu)
- Paczka wydatków 200 sztabek: zwój przywołania×2
- Paczka wydatków 500 sztabek: zwój pieczęci×1, klucz do jaskini×* 5
- Paczka wydatków 1000 sztabek: zwój pieczęci×1, magatama zdrowia Lv. 4×1, zaawansowany eksperymentalny preparat×2
- Paczka wydatków 2000 sztabek: zwój pieczęci×3, magatama odporności Lv. 5×1, magatama obrony Lv. 5×1
- Paczka wydatków 5000 sztabek: zwój pieczęci×5, magatama ninjutsu Lv. 5×1, magatama ataku Lv. 5×1, magatama zdrowia Lv. 6×1
VIII. Limitowany awans pancerza
Gracze mogą otrzymać nagrody za awansowanie pancerza postaci na odpowiedni stopień.
Czas zakończenia: 14.07
Za awans stopnia pancerza w trakcie wydarzenia można odbierać cenne nagrody (każdą nagrodę stopnia można odebrać tylko 1x).
1. stopień: zwyczajna igła i nić×2
2. stopień: zwyczajna igła i nić×8
3. stopień: średniej klasy igła i nić×12
4. stopień: średniej klasy igła i nić×36
5. stopień: średniej klasy igła i nić×90
6. stopień: wysokiej klasy igła i nić×135
7. stopień: wysokiej klasy igła i nić×288
8. stopień: wysokiej klasy igła i nić×720
9. stopień: Tobirama Senju [Drugi Hokage]×80
Za uzyskanie określonego stopnia pancerza można otrzymać paczkę pomyślności (każdą nagrodę stopnia można odebrać tylko 1x).
1. stopień: miedziaki×5000, zwój przywołania×1
2. stopień: miedziaki×10000, zwój przywołania×2
3. stopień: miedziaki×20000, zwój przywołania×3
4. stopień: miedziaki×50000, zwój przywołania×4
5. stopień: miedziaki×80000, zwój przywołania×6
6. stopień: miedziaki×100000, zwój przywołania×8
7. stopień: zwój pieczęci×3, zwój przywołania×4
8. stopień: zwój pieczęci×5, zwój przywołania×7
9. stopień: zwój pieczęci×10, zwój przywołania×14
W trakcie wydarzenia w limitowanej ofercie sklepu dostępne są materiały.
Przecenione materiały:
- Zwyczajna tkanina
- Średniej klasy tkanina
- Wysokiej klasy tkanina
IX. Bonus dziennych doładowań
Doładowanie określonej kwoty danego dnia pozwala odebrać nagrody.
Czas zakończenia: 14.07
- 350 sztabek: eliksir praktyki×6, paczka wyboru Góry Myōboku×1, paczka dowolnych igieł i nici×1
- 1000 sztabek: eliksir praktyki×20, zwój pieczęci×2, paczka dowolnych igieł i nici×2
- 3000 sztabek: eliksir praktyki×50, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×6, paczka dowolnych igieł i nici×8
- 6000 sztabek: eliksir praktyki×150, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×10, paczka dowolnych igieł i nici×15
- 9000 sztabek: paczka wyboru udoskonalenia I×10, paczka kluczy×2, paczka dowolnych igieł i nici×20
- 12000 sztabek: kupony×1200, zaawansowana paczka mocy×2, paczka dowolnych igieł i nici×40
X. Bonus prolongaty medalu Jōnina
Przedłuż ważność medalu Jōnina i uzyskaj 50% bonus w postaci kuponów
Każde konto może odebrać bonus 3x, maks 2832 kuponów.
Czas zakończenia: 14.07
XI. Ekskluzywne doładowanie
W trakcie wydarzenia możliwe będzie odebranie nagrody za doładowanie określonej kwoty. Doładowanie odpowiedniej kwoty przez 5 dni pozwoli odebrać dodatkowe przedmioty.
Czas zakończenia: 14.07
- Dzienne doładowanie 500 sztabek: paczka wyboru udoskonalenia×1, pigułka praktyki×1, zwyczajna esencja cennych narzędzi×1
- Dzienne doładowanie 1500 sztabek: zwój pieczęci×2, paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka wyboru sekretnych zwojów I×1
- Dzienne doładowanie 4000 sztabek: paczka materiałów zaklinania×5, paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka kluczy×1
- Dzienne doładowanie 500 sztabek przez 5 dni: paczka dowolnego sekretnego zwoju I×2, zwój skrzyni umiejętności×2, paczka eliksirów praktyki×2
- Dzienne doładowanie 1500 sztabek przez 5 dni: Okazyjna paczka sekretnych zwojów×1, okazyjna paczka asysty×1, paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Dzienne doładowanie 4000 sztabek przez 5 dni: ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1, flaga rozkazu×1, cudowna esencja cennych narzędzi×1
XII. Mania wędkowania
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)
Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Czas zakończenia: 14.07
Nagrody wydarzenia:
- Suigetsu [Drużyna Taka]×1
- Kakashi [Strój letni]×1
- Konan [Anioł]×1
- Shizune [Wróżka]×1
- Strój „Kwiecista Zawierucha”×1
- Eliksir praktyki×1
XIV. Obóz szkoleniowy ninja
Dzienne logowanie do gry pozwala odebrać paczkę zgromadzenia, która daje losowe nagrody. Przebywanie w grze 30 minut pozwala odebrać nagrodę. Gracze z aktywnym medalem jōnina mogą odebrać dodatkową nagrodę. Udział w dziennych rozgrywkach pozwala zebrać określoną liczbę przedmiotów specjalnych, które można następnie wymieniać na nagrody.
Czas zakończenia: 14.07
Nagrody logowania:
1. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×10
2. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×10
3. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×15
4. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×10
5. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×10
6. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×10
7. dzień: Konan [Strój okresu Taishō]×15
Dodatkowe nagrody dla graczy z medalem jōnina
1. dzień: paczka z rybami×5
2. dzień: zwój pieczęci×1
3. dzień: kości do gry×4
4. dzień: Paczka materiałów zaklinania×1
5. dzień: paczka z rybami×5
6. Dzień: Zwój przywołania×1
7. dzień: kości do gry×4
Wymiana nagród
Szczegóły w oknie wydarzenia
Paczka zgromadzenia:
daje szansę na losowe otrzymanie jednej z nagród: fragment znaku pieczęci×5, zwój przywołania×1, magatama obrony Lv. 3×1, runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1, fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1, kupon praktyki×1, eksperymentalny preparat ochronny×1, klucz do jaskini×1
madara edo dostał niedawno przełomy na uk wiec nie licz ze u nas bedzie on tak szybko :D
Nie chce cię w prowadzić w błąd ale z tego co pamiętam to 3 tygodnie po tym jak dodali 6p na UK to wszedł on na PL i z tego co mnie pamięć nie myli to z kisame [skóra rekina] było tak samo. Chodź ręki sobie uciąć nie dam.
Nie chce cię w prowadzić w błąd ale z tego co pamiętam to 3 tygodnie po tym jak dodali 6p na UK to wszedł on na PL i z tego co mnie pamięć nie myli to z kisame [skóra rekina] było tak samo. Chodź ręki sobie uciąć nie dam.
z kabuto sagemode to samo
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja