Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Nowy ninja: Shizune [Wróżka]
Zawartość aktualizacji:
Nowa funkcja: Schemat szyku drużyny
Przełom i próba umiejętności: Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]
I. Okresowy bonus doładowania
Kiedy łączna suma doładowań wyniesie wskazaną ilość, udostępnione zostaną nagrody wydarzenia. Wydarzenie trwa do połowy lipca.
Czas trwania: 13.05-15.07
- Łączne doładowanie 15000 sztabek: paczka kluczy×4, zaawansowana paczka mocy×2
- Łączne doładowanie 30000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×10, ekskluzywna paczka asysty×1
- Łączne doładowanie 50000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×20, cudowna esencja cennych narzędzi×3
- Łączne doładowanie 70000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×30, ekskluzywna paczka sekretnych zwojów×3
- Łączne doładowanie 90000 sztabek: Legendarna paczka wyboru ninja II×40, ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×8
- Łączne doładowanie 110000 sztabek Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego Jinchuuriki×100, okazyjna paczka noworoczna×1
II. Wymiana Fukurokumaru
Uzyskuj bonusowe przedmioty w zamian za wydawanie sztabek i kuponów. Wydanie określonej ilości sztabek oraz w określonych elementach gry kuponów pozwala również odblokować możliwość zakupu specjalnych paczek po obniżonych cenach.
Czas zakończenia: 16.06
- Łączny wydatek 1000 sztabek/kuponów: zniszczony sekretny zwój×10, zwój skrzyni umiejętności×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, kupon praktyki×10
- Łączny wydatek 3000 sztabek/kuponów: zniszczony sekretny zwój×30, paczka materiałów zaklinania×3, zwój pieczęci×2, pigułka praktyki×3
- Łączny wydatek 6000 sztabek/kuponów: zniszczony sekretny zwój×50, paczka eliksirów praktyki×3, paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka dowolnych igieł i nici×10
- Łączny wydatek 12000 sztabek/kuponów: paczka wyboru Uchiha I×20, mikstura mantry×5, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×8, unikalna esencja cennych narzędzi×3
- Łączny wydatek 18000 sztabek: Paczka wyboru Uchiha I×30, mikstura mantry×60, paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×2, Paczka wyboru awansu taktyki (sekretny zwój)×3
- Łączny wydatek 25000 sztabek/kuponów: Paczka wyboru Uchiha I×50, okazyjna paczka asysty×1, atlas sekretnych zwojów×1, cudowna esencja cennych narzędzi×1
Aktywacja możliwości zakupu paczek:
1000 - Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1
3000 - paczka losowej magatamy Lv. 5
6000 - limitowana paczka zwojów przywołania
12000 - paczka losu kamieni ultra
18000 - paczka pieczęci V
25000 - mała paczka materiałów zaklinania
III. Sympatia do kotka
W trakcie wydarzenia pomagaj Fukorukomaru w wykonywaniu jego zadań, aby zaskarbić sobie jego sympatię. Zdobyte punkty sympatii wymieniaj na cenne nagrody! Punkty sympatii możesz zdobywać przekazując kotku ryżowe onigiri, paczkę pysznych onigiri można nabywać w sklepie.
Po zakończeniu wydarzenia 20 pierwszych ninja z rankingu wydarzenia uzyska dodatkowe nagrody!
Czas zakończenia: 16.06
Paczka onigiri pozwala otrzymać losowe rodzaje onigiri. Cena: 20 kuponów/sztabek za szt.
- Zwyczajne onigiri - 1 pkt. sympatii
- Rybne onigiri - 3 pkt. sympatii
- Onigiri panda - 5 pkt. sympatii
Nagrody wymiany
- Kakuzu [Stworzenie „Akatsuki]×1
- Suigetsu [Drużyna Taka]×1
- Kakashi [Strój letni]×1
- Konan [Anioł]×1
- Przywołana bestia: Gamariki×1
- Fragment stroju „Hyakki-yakō”×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
- Fragment znaku pieczęci×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1
Nagroda rankingu:
- I miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×2, paczka wyboru sekretnych zwojów×10
- II miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×1
- III miejsce: Unikalna esencja cennych narzędzi×3, paczka wyboru magatamy Lv. 7×1
- IV-IX miejsce: Pigułka treningu ośmiu bram×3, paczka kluczy×1
- X-XX. Miejsce: tęczowa magatama Lv. 5×2, zaawansowana paczka eksperymentalna×10
IV. Plansza losu
Gracze rzucając kośćmi na planszy mogą zdobywać znajdujące się na niej nagrody. Każde użycie kości daje 5 pkt., które następnie można wykorzystać w wymianie na cenne przedmioty i rzadkich ninja. Wykonuj codzienne ćwiczenia lub przechodź kampanię, aby zdobyć 2x kości do gry na dzień. Kości można również dowolnie nabywać w sklepie. Po opuszczeniu punktu początkowego możesz go przejść ponownie, by zdobyć kolejną tajemną paczkę!
Czas zakończenia: 16.06
Cena kości do gry: 20 sztabki/kupony
Nagrody planszy:
Klucz do jaskini×2
Zwój pieczęci×1
Eliksir praktyki×2
Zwój umysłu×1
Fragment znaku pieczęci×2
Wysokiej klasy igła i nić×1
Kupony×30
Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
Fragment materiału zaklinania×3
Kupon praktyki×10
Magatama odporności Lv. 4×1
Paczka wyboru Góry Myōboku×1
Mei Terumi [Strój kąpielowy]×1
Tęczowa magatama Lv. 2×1
Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
Zwój przywołania×1
Kimimaro [Halloween]×1
Podarek Góry Myoboku×3
Kupony×75
Nagrody za punkty:
- Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1
- Jugo [Drużyna Taka]×1
- Konan [Anioł]×1
- Paczka strojów średniego poziomu×1
- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
- Wysokiej klasy tkanina×1
V. Wielki Kiermasz Konoha
Wielka radość zagościła w osadzie Konoha! Wszyscy mieszkańcy szykują się do udziału w Wielkim kiermaszu. Nie przegap okazji!
1. Wydaj określoną ilość kuponów/sztabek w specjalnym stanowisku na Kiermaszu Konoha i uzyskaj kartę zdrapkę.
2. Użycie karty zdrapki pozwala uzyskać znaczki, które następnie można wymieniać na poszczególne nagrody.
3. Zdobyte znaczki można podarować znajomym 3x. Obdarowywani muszą być znajomymi gracza przez przynajmniej 3 dni.
Czas zakończenia: 16.06
Dzień 1
- Zniszczony sekretny zwój×1
- Eksperymentalna paczka umiejętności×1
- Ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1
- Paczka eliksirów praktyki×1
- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1
Dzień 2-3
- Pigułka przełomu udoskonalenia×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Madara Uchiha [Szczyt Pięciorga Kage]×1
- Paczka wyboru awansu taktyki×1
- Paczka stron taktyki×1
- Paczka wyboru Paina×1
Dzień 4-5
- Paczka wyboru Hokage×1
- Klucz do jaskini×100
- Limitowana paczka pieczęci (mała)×1
- Mikstura mantry×1
- Paczka wyboru udoskonalenia I×1
- Okazyjna paczka Kakuzu×1
Dzień 6-7
- Paczka run uwolnienia
- Okazyjna skrzynia oczyszczenia×1
- Okazyjna skrzynia przywołania×1
- Okazyjna paczka asysty×1
- Zniszczony sekretny zwój×1
- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1
Nagrody wydarzenia:
- Cudowna esencja cennych narzędzi×1
- Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×1
- Kakashi [Bóg nawałnic]×1
- Zwój pieczęci×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ×1
- Eliksir praktyki×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Kupon praktyki×2
- Zwój umysłu×2
VI. Odmień swój los!
Każdego dnia możliwe jest uzyskanie 1 darmowej szansy na losowanie. Szczęśliwe gwiazdy można wymieniać na fragmenty potężnych ninja.
Za każde 20 kuponów lub sztabek możliwe jest losowanie 1x. Nie ma limitu liczby dziennych losowań.
Czas zakończenia: 16.06
Nagrody wydarzenia:
- Zwój pieczęci×1
- Szczęśliwa gwiazda×2
- Eliksir praktyki×5
- Szczęśliwa gwiazda×5
- Paczka materiałów zaklinania×2
- Szczęśliwa gwiazda×10
- Asura Ōtsutsuki×80
- Szczęśliwa gwiazda×2
Nagrody za punkty:
- Karin [Drużyna Taka]×1
- Hidan [Stworzenie „Akatsuki”]×1
- Tsunade [Strój kąpielowy]×1
- Strój „Hanami”×1
- Pigułka praktyki×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
VII. Przebijaj balony!
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha! Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Czas zakończenia: 16.06
Przedmioty wymiany:
- Tsunade [Technika Setnej Siły]×1
- Suigetsu [Drużyna Taka]×1
- Minato Namikaze [Transmigracja]×1
- Fragment stroju „Okres rozkwitu”×1
- Paczka losowej magatamy Lv. 4×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
- Mikstura mantry×1
- Fragment atlasu sekretnych zwojów×1
VIII. Wielka wyprzedaż materiałów pancerza
Materiały pancerza w specjalnej cenie. Wydanie określonej ilości sztabek w ramach wydarzenia pozwala otrzymać dodatkowy bonus.
Czas zakończenia: 16.06
- Niskiej klasy igła i nić -30%
- Średniej klasy igła i nić -30%
- Wysokiej klasy igła i nić -40%
(Liczone są tylko sztabki wykorzystane w wydarzeniu)
- Paczka wydatków 200 sztabek: zwój przywołania×2
- Paczka wydatków 500 sztabek: zwój pieczęci×1, klucz do jaskini×* 5
- Paczka wydatków 1000 sztabek: zwój pieczęci×1, magatama zdrowia Lv. 4×1, zaawansowany eksperymentalny preparat×2
- Paczka wydatków 2000 sztabek: zwój pieczęci×3, magatama odporności Lv. 5×1, magatama obrony Lv. 5×1
- Paczka wydatków 5000 sztabek: zwój pieczęci×5, magatama ninjutsu Lv. 5×1, magatama ataku Lv. 5×1, magatama zdrowia Lv. 6×1
IX. Limitowany awans pancerza
Gracze mogą otrzymać nagrody za awansowanie pancerza postaci na odpowiedni stopień.
Czas zakończenia: 16.06
Szczegóły w oknie wydarzenia.
X. Bonus dziennych doładowań
Doładowanie określonej kwoty danego dnia pozwala odebrać nagrody.
Czas zakończenia: 16.06
- 350 sztabek: eliksir praktyki×6, paczka wyboru Góry Myōboku×1, paczka dowolnych igieł i nici×1
- 1000 sztabek: zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×15, klucz do jaskini×15, paczka dowolnych igieł i nici×2
- 3000 sztabek: zwój pieczęci×4, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×6, paczka dowolnych igieł i nici×8
- 6000 sztabek: paczka wyboru sekretnych zwojów I×4, paczka materiałów zaklinania×10, paczka dowolnych igieł i nici×15
- 9000 sztabek: paczka wyboru udoskonalenia I×10, paczka kluczy×2, paczka dowolnych igieł i nici×20
- 12000 sztabek: kupony×1200, zaawansowana paczka mocy×2, paczka dowolnych igieł i nici×40
XI. Ranking wręczonych kwiatów
Otrzymuj kwiaty za doładowania i wręczaj je Ino. 10 osób z listy rankingowej może uzyskać atrakcyjne nagrody! Każdego dnia możliwe jest uzyskanie kwiatów również za ukończenie kampanii fabularnych/elitarnych.
Czas zakończenia: 16.06
- I miejsce: Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego×30, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×10
- II-III miejsce: Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego×20, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×8
- IV-VI miejsce: Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego×15, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×6
- VII-X miejsce: Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego×10, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×6
Do rankingu można dołączyć po wręczeniu 300 kwiatów. Za wręczenie każdego kwiatu można uzyskać miedziaki!
XII. Ekskluzywne doładowanie
W trakcie wydarzenia możliwe będzie odebranie nagrody za doładowanie określonej kwoty. Doładowanie odpowiedniej kwoty przez 5 dni pozwoli odebrać dodatkowe przedmioty.
Czas zakończenia: 16.06
- Dzienne doładowanie 500 sztabek: paczka wyboru udoskonalenia×1, pigułka praktyki×1, zwyczajna esencja cennych narzędzi×1
- Dzienne doładowanie 1500 sztabek: zwój pieczęci×2, paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka wyboru sekretnych zwojów I×1
- Dzienne doładowanie 4000 sztabek: paczka materiałów zaklinania×5, paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka kluczy×1
- Dzienne doładowanie 500 sztabek przez 5 dni: paczka dowolnego sekretnego zwoju I×2, zwój skrzyni umiejętności×2, paczka eliksirów praktyki×2
- Dzienne doładowanie 1500 sztabek przez 5 dni: Paczka związku sekretnych zwojów×2, okazyjna paczka asysty×1, paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Dzienne doładowanie 4000 sztabek przez 5 dni: ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1, flaga rozkazu×1, cudowna esencja cennych narzędzi×1
XIII. Mania wędkowania
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)
Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Czas zakończenia: 16.06
Nagrody wydarzenia:
- Ay [Czwarty Raikage- Strój okresu Taishō]×1
- Hashirama Senju [Nowy rok]×1
- Hiruzen Sarutobi [Transmigracja]×1
- Paczka Ery Walczących Krajów×1
- Eliksir praktyki×1
XIV. Minigra Naruto
Odbieraj nagrody za dzienną obecność
Czas zakończenia: 16.06
- I dzień logowania: eksperymentalny preparat×1, miedziaki×20000, Shizune [Wróżka]×10
- II dzień logowania: klucz do jaskini×2, fragment znaku pieczęci×2, Shizune [Wróżka]×10
- III dzień logowania: eksperymentalny preparat ochronny×1, miedziaki×20000, Shizune [Wróżka]×15
- IV dzień logowania: runa oczyszczająca×2, zestaw run uwolnienia×2, Shizune [Wróżka]×10
- V dzień logowania: kupon praktyki×2, miedziaki×20000, Shizune [Wróżka]×10
- VI dzień logowania: runa oczyszczenia osłony×2, fragment znaku pieczęci×2, Shizune [Wróżka]×10
- VII dzień logowania: eliksir praktyki×2, miedziaki×20000, Shizune [Wróżka]×15
Strącaj klocki z wieży Naruto i zdobywaj nagrody. Uważaj, aby wieża nie upadła przed usunięciem wszystkich klocków!
Dodatkowe 3 próby strącania klocków można uzyskać używając kolejno 10, 15, 20 sztabek.
1. blok: miedziaki×10000
2. blok: miedziaki×30000
3. blok: runa oczyszczająca×1
4. blok: klucz do jaskini×3
5. blok: eliksir regenerujący×2
6. blok: kupony×20
Koło z nagrodami:
- Zwyczajna esencja cennych narzędzi×3
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×2
- Zwój skrzyni umiejętności×4
- Tęczowa magatama Lv. 5×1
- Paczka eliksirów praktyki×5
- Paczka losowej magatamy Lv. 5×3
- Kakashi [Bóg nawałnic]×20
- Pigułka przełomu udoskonalenia×1
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja