08.04.2021 otrzymaliśmy przełom i próbę umiejętności ninja:
Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]
Dodatkowo graczom udostępniono możliwość zdobycia 100 fragmentów tej postaci za wydanie 25000 kuponów/sztabek w evencie: Wymiana Fukurokumaru.
Korzystając z okazji, chciałbym przestawić kilka drużyn z tą postacią i omówić jej umiejętności.
Umiejętność ultra: Sześć Ścieżek - Ogromny Wirujący Rasenshuriken
Maksymalnie 9 jednostkom wroga zadaje obrażenia, powoduje combo 3x i przerwanie. Wybranemu przeciwnikowi zadaje efekt upadek. Naruto otrzymuje trwający 1 rundę Wybuchowy Stan.
Koszt: 40 chakry.
Czas oczekiwania od rozpoczęcia gry: 1 runda.
Czas oczekiwania: 2 rundy
Umiejętność ultra: Sześć Ścieżek - Ogromny Wirujący Rasenshuriken SERIA PLUS
Maksymalnie 12 jednostkom wroga zadaje obrażenia, powoduje combo 3xi przerwanie. Wybranemu przeciwnikowi zadaje efekt upadek. Naruto otrzymuje trwający 1 rundę Wybuchowy Stan Poziomu Drugiego. Zwiększa czas oczekiwania na umiejętność ultra przeciwnika o 1 runde.
Koszt: 40 chakry.
Czas oczekiwania od rozpoczęcia gry: 1 runda.
Czas oczekiwania: 2 rundy
Umiejętność ultra: Sześć Ścieżek - Ogromny Wirujący Rasenshuriken SERIA Y
Wybranej jednostce wroga zadaje obrażenia, powoduje combo 3x i przerwanie. Przełamuje super-pancerz do końca kolejnej rundy. Zadaje dodatkowo 80% obrażeń przeciwnikom w odległości 2 pół od celu. Wybranemu przeciwnikowi zadaje efekt upadek. Naruto otrzymuje trwający 1 rundę Wybuchowy Stan Poziomu Drugiego.
Koszt: 20 chakry.
Czas oczekiwania od rozpoczęcia gry: 1 runda.
Czas oczekiwania: 2 rundy
Atak podstawowy: Planetarny Rasengan
Zadaje obrażenia maksymalnie 3 przeciwnikom. Szansa na combo x5 i skrócenie czasu odnowienia o 1 rundę.
Atak podstawowy: Planetarny Rasengan SERIA PLUS
Zadaje obrażenia maksymalnie 4 przeciwnikom. Szansa na combo x5 i skrócenie czasu odnowienia o 1 rundę.
Pościg: Kule Szukające Prawdy
Pościg za upadkiem powoduje odwet i unieruchomienie. Usuwa tarcze i czasowe efekty przeciwnika.
Pościg: Kule Szukające Prawdy SERIA PLUS
Pościg za upadkiem powoduje odwet i unieruchomienie. Usuwa tarcze i czasowe efekty przeciwnika. Pościg może zostać wykonany dwukrotnie. Obrażenia tego pościgu są zwiększone o 30%.
Pościg: Kule Szukające Prawdy SERIA Y
Pościg za upadkiem powoduje odwet i unieruchomienie. Usuwa tarcze i czasowe efekty przeciwnika. Zmniejsza odporność przeciwnika o 8% (efekt się kumuluje).
Umiejętność pasywna: Technika Złotego Okamgnienia
Bardzo wysokie szanse na uniknięcie pierwszej umiejętności ultra przeciwnika, standardowego ataku lub pościgu. Możliwość wykonania uniku raz na rundę.
Umiejętność pasywna: Technika Złotego Okamgnienia SERIA PLUS
Bardzo wysokie szanse na uniknięcie pierwszej umiejętności ultra przeciwnika, standardowego ataku lub pościgu. Możliwość wykonania uniku pościgu i uniku umiejętności ultra raz na rundę. Dodatkowe 50% szans na uniknięcie standardowego ataku.
Umiejętność pasywna: Technika Złotego Okamgnienia SERIA Y
Bardzo wysokie szanse na uniknięcie pierwszej umiejętności ultra przeciwnika, standardowego ataku lub pościgu. Możliwość wykonania uniku standardowego ataku i uniku umiejętności ultra raz na rundę. Dodatkowe 75% szans na uniknięcie pościgu.
Umiejętność pasywna(2): Moc Sześciu Ścieżek
Naruto jest niewrażliwy na negatywne efekty. Podczas Wybuchowego Stanu zwiększa swoją szansę na combo o 45% i leczy się za 25% zadanych obrażeń ninjutsu.
Umiejętność pasywna(2): Moc Sześciu Ścieżek SERIA PLUS
Naruto jest niewrażliwy na negatywne efekty. Podczas Wybuchowego Stanu Poziomu Drugiego zwiększa swoją szansę na combo o 45% lub 60% i leczy się za 25% lub 35% zadanych obrażeń ninjutsu. Dodatkowo w każdej parzystej rundzie Naruto wykona swoją umiejętność ultra która zada gwarantowane obrażenia 9 jednostkom wroga i combo x5.
Umiejętność pasywna(2): Moc Sześciu Ścieżek SERIA Y
Naruto jest niewrażliwy na negatywne efekty. Podczas Wybuchowego Stanu Poziomu Drugiego zwiększa swoją szansę na combo o 45% lub 60% i leczy się za 25% lub 35% zadanych obrażeń ninjutsu. Dodatkowo za każdą ultra umiejętność wykonaną przez przeciwnika Naruto zyskuje 1 dodatkowy atak i dodatkowo zwiększa swój atrybut ninjutsu o 15%.
Podsumowując: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek] jest zdecydowanie postacią z górnej półki. Jest szczególnie silny po przełomach. Jednakże posiada swoje słabe strony. Może zostać zatrzymany przez przełamanie stanu niewrażliwości na negatywne efekty, który może zostać zadany przez niewielką liczbę postaci. Jednakże Kurenai w stroju letnim, którą mogliśmy odebrać w paczce nowicjusza może unieruchomić tego Naruto na 2 rundy. Aby się przed tym obronić zalecam korzystanie z Źrenicy Lotosu (4 ultra umiejętność) lub Tańczącego Wichru (3 ultra umiejętność), lub innych ninja, którzy będą w stanie oczyścić Naruto z negatywnych efektów.
Chciałbym przedstawić jeszcze kilka drużyn z wykorzystaniem tej postaci dla osób na różnych etapach gry
1) Wiatr - drużyna łatwa do zdobycia
Talenty (od lewej): 3 2 2 3 1;
Przywołany: lisi demon;
Wyżej pokazana Temari była do zdobycia za darmo w okolicach grudnia ubiegłego roku, więc jeśli ktoś jej nie posiada, to może zastąpić ją Temari ze Szczytu 5 Kage.
Zaletą bożonarodzeniowej Temari jest leczenie i usuwanie negatywnych efektów z członków drużyny. Dzieki wzmocnieniom drużyny Naruto już na starcie otrzymuje +80% obrażeń. Dodatkowo umiejętność Naruto:Kule Szukające Prawdy SERIA Y doskonale wpasowuje się w osłabianie odporności i obrony przeciwnika przez w.w. Temari.
2) Ogień - drużyna ciężka do zdobycia
Talenty (od lewej): 4 4 1 2 2;
Przywołany: Król Piekieł / inny wykonujący pościg za combo
W wyżej wymienionym teamie main ognia stanowi solidną ochronę na genjutsu przeciwnika. Kakashi będzie wspaniale współgrał z umiejętnością Naruto:Moc Sześciu Ścieżek SERIA Y, gdyż obaj będą wykonywać wiele ataków podstawowych, które zadają obszarowe obrażenia. Na pozycję drugą wybrałem Halloween Kimimaro ze względu na pościgi które oferuje. Jeśli chcemy polegać na obrażeniach od ataków podstawowych lepiej zrezygnować z tego kimimaro na rzecz Yamato [anbu], ktorego mogliśmy zdobyć w zeszłym tygodniu. Wówczas 4-ty talent maina ognia może okazać się zbędny i można rozważyć wymienienie go na 1 lub 3 talent. Minusem tej drużyny jest niska wytrzymałość. Kimimaro może stanąć przed Kakashim aby blokować kierowane na niego ataki podstawowe.
3)Ziemia - drużyna łatwa do zdobycia
Talenty (od lewej): 4 3 1 2 1;
Przywołany: ninja kot / fukurokumaru
W tej drużynie Kurenai pełni rodzaj obrony przed jednostkami przeciwnika, które mogą nas zniszczyć w 2 rundzie. Dzięki zastrzykowi chakry od maina ziemii możemy stosunkowo wcześnie użyc Gaary Kazekage, lub wykorzystac tą umiejętność w pierwszej rundzie, aby móc już wtedy wykonać ultra umiejętność Kurenai oraz zwykłego Gaary. Minusem tej drużyny jest niska odporność na genjutsu, lecz może okazać się wystarczająca w wielu przypadkach.
4) Ziemia - drużyna ciężka do zdobycia
Talenty (od lewej): 4 3 3 2 1;
Przywołany: pies ninja shiba / piekielny pies
Zalecam skorzystanie z umiejętności Naruto: Umiejętność ultra: Sześć Ścieżek - Ogromny Wirujący Rasenshuriken SERIA Y aby w 2 rundzie móc wykorzystać pełen potencjał tej drużyny. Bez dwóch zdań jest to jedna z najdroższych i najbardziej wytrzymałych możliwych drużyn.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja