Witam serdecznie wszystkich którzy mają trochę czasu do poświęcenia.
Zanim ktoś doda komentarz, proszę przeczytaj dokładnie i ze zrozumieniem co mam Ci/Wam do powiedzenia.
Jak zapewne wielu z was wie, nasza wersja Naruto Online rozwija się zatrważająco wolno, a powiedziałbym nawet nieco stoi w miejscu.
Chcąc nie chcąc muszę, czy też w sumie chce, będę porównywał naszą wersję do wersji anglojęzycznej, która w chwili obecnej jest dość mocno rozwinięta (pomińmy chińską). Temat w żadnym stopniu nie ma na celu obrazić czy też hejtować (domyślam się, że da się to tak odebrać) osób zarządzających grą. Zależy mi na tym by administracja jak i gracze doszli do porozumienia, które ma na celu dalszy, a zarazem lepszy i satysfakcjonujący obie strony rozwój gry.
Przejdźmy do rzeczy, zacznijmy od błahych, ale jednocześnie cieszących oko małych rzeczy które ucieszą graczy (głównie F2P).
Na wersji angielskiej istnieje taki mini event weekendowy. Wygląda to w ten sposób, że w sobotę i niedziele gracze mają w wydarzeniach otwartą dodatkową opcje.
Jak zapewne wszyscy znają nasze puzzle ninja z normalnych (dla nas) wydarzeń, które są co jakiś czas wplatane w inne wydarzenia, tam właśnie są co tydzień przez dwa dni. Dodatkowo jest funkcja z darmowymi fragmentami ninja, system losuje jakieś ogólnodostępne postacie (czytaj Sakura, Kankuro, Gaara) i musimy je odnaleźć na mapie podanej przez system, gdzie mamy podpowiedź jak wygląda miejsce pobytu postaci. Gdy już znajdziemy postać, toczymy z nią krótki pojedynek i dostajemy parę fragmentów właśnie tego ninja. Dziennie można zrobić to 3 razy - dostępni są 3 losowi ninja do takiej zabawy. Ostatnią rzeczą z tego wydarzenia jest nagroda o ile dobrze zrozumiałem za wspólne (albo solo) robienie Kampanii drużynowej.
Niby nic, ale jednak zawsze to jest parę kuponów, fragmentów i różnych rzeczy do ulepszania do przodu.
Następnie jedno z wydarzeń, które też wszyscy znają, a wielu pewnie bardzo je lubi - Minigra Naruto, 7 dniowa obecność.
Minigra, różnica między naszą a angielską wersją jest następująca:
Jak pewnie wiele osób zauważyło jest to 40 zamiast 20 kuponów i nieco lepsze nagrody. Tygodniowo daje nam to 840 kuponów!
Niby tylko 20 więcej, ale zdecydowanie większa szansa na rozwój graczy, którzy nie są skłonni ładować realnych pieniędzy w grę, a również ciesząca zmiana ludzi którzy je ładują.
Następnie jest również w tym samym wydarzeniu obecność, a dokładniej codzienne profity za darmo.
Na naszym serwerze są to głównie darmowe fragmenty (słabych) postaci, którymi mało kto gra i są tylko do kolekcjonowania.
Na wersji angielskiej są to paczki z: potkami do asysty (30x), zaklinaniem, rzeczy do góry Myoboku (40x łącznie), jakieś rzeczy do funkcji której u nas jeszcze nie ma, kluczami do jaskini (20x), udoskonalaniem - w którym jest extremalna runka.
Kwestia tego co by woleli gracze jest do przedyskutowania tak na dobrą sprawę.
Kolejną sprawą jest Skarbonka Naruto - żabka.
Głównie rozchodzi się od drugą opcję w tym wydarzeniu, która kosztuje 1000 sztabek, a oferuje nam... no cóż, nic przydatnego na dobrą sprawę.
Niedawno przeczytałem, że jest grono osób, które kupuje takową żabkę i dlatego dalej ją posiadamy w właśnie takiej formie - naprawdę, nie chce mi się w to wierzyć widząc co w niej jest. Na wersji angielskiej wygląda ona następująco:
Myślę, że żabka w ich wykonaniu będzie przynosiła zdecydowanie większe zyski niż nasza obecna. Bądźmy realistami, nie każdy może sobie pozwolić na żabki za 5/9k sztabek, te dwie mniejsze są również korzystne i właśnie skierowane do graczy, którzy nie mają takich możliwości pieniężnych na te lepsze. Co również da profit dla całej gry - na pewno większy niż za obecną.
Następnie sprawa wydarzenia Fukukokucośtam gdzie za wydane sztabki/kupony otrzymujemy fajne czy też niefajne nagrody - zależy co komu pasuje.
Otóż nasza wersja oferuje na dobrą sprawę podczas tego wydarzenia jedną całą postać. Wersja angielska jest dużo bogatsza i zdecydowanie bardziej idzie w kierunku posiadania wyboru przez gracza. Pozwoliłem sobie na wykorzystanie filmiku FRX w celu uzyskania podglądu na to wydarzenie.
Oczywiście mam świadomość tego, że niektórych postaci aktualnie nie posiadamy.
Jednak miło by było mieć możliwość wyboru w takich paczuszkach ninja, którego się potrzebuje.
Wydarzenie jest o ile się dobrze orientuje raz na miesiąc, te większe bodajże co 2 miesiące. Więc farmienie 35k kuponów w miesiąc grając f2p jest niemożliwe, więc to by nie wpływało za bardzo na bostowanie się graczy w zatrważająco szybkim tempie. Pozdrawiam Alucarda dla którego właśnie o tym wspominam. <3
Kolejną funkcją w grze jest sklep za Kamienie, które zapewne wielu graczy kocha zdobywać.
Otóż nasz sklep jest ubogi? biedny? nie oferuje nic kuszącego oprócz strojów, które stosunkowo szybko idzie zebrać jeżeli gra się dość aktywnie i nabija tygodniowy limit pieczęci księżyca/słońca. Miło by było zobaczyć rozbudowę tego sklepu o chociażby część tego co oferuje wersja angielska.
Są to dwie postacie, których nie posiadamy (a przynajmniej nie widziałem) kolejny strój, ulepszacze do góry Myoboku.
Dodatkowo sklep za pieczęci księżyca posiada tam takowe bajery:
Posiadają również sklep ksiąg do przełomów postaci za zwoje pieczęci, którego no u nas nie ma, a byłby dość ciekawym urozmaiceniem gry - ludzie dzielnie robiący przełomy zrozumieją
Teraz część która uważam że na naszej wersji jest bardzo mocno w tyle, a nawet zbyt mocno po tym co zobaczyłem.
Mianowicie Przełomy Ninja i ich ilość.
Pewnie wielu z was używa symulatora KonohaProxy i zauważyło znaczek przełomów przy wielu ninja, którzy u nas takowych bajerów niestety nie posiadają.
Pozwoliłem sobie zrobić zrzut ekranu wszystkich ninja z przełomami na wersji angielskiej.
Tak, jak pewnie wielu z was zauważyło jest tego sporo. Sporo to mało powiedziane w sumie. Są tam przełomy do zwykłych podstawowych ninja, którzy na dobrą sprawę są z nami od samego początku gry. Dostajemy na starcie Kankuro, Sasuke (wszystkie przełomy) i Trójka z dźwięku, którzy tam mają praktycznie do wszystkich umiejętności przełomy, kiedy u nas ma je Sasuke i to aż na dwie umiejętności. Nie będę wspominał o topowych ninja, ponieważ to kwestia dość sporna i niektóre przełomy dopiero co powychodziły na ich wersji, więc nie ma co ich tu tak szybko wymagać (chociaż Shisui Kimono i Madara GNW by sie przydali, dz).
Od czasu do czasu można zauważyć jakieś tam nowe przełomy do któregoś ninja, niestety bardzo rzadko.
Jest to jedynie moja opinia, ale uważam, że zaoferowanie większej ilości ninja podstawowych z przełomami na dłużej by zatrzymywało graczy na nowych serwerach, czy też starszych. Większa możliwość stworzenia dobrego teamu na miarę naszych możliwości, świetne uzupełnienie teamów, kiedy jesteśmy w trakcie zbierania topowego ninja.
Kończąc moje dość długie wypociny.
Droga administracjo, drodzy gracze wymieniłem jedynie część, różnic między tymi dwoma wersjami, jednak wystarczającą by dało się zauważyć różnice i rzeczy które by się przydało zmienić. Oczywiści nic na raz, nie o to nam chodzi, nie sztuką mieć od razu wszystko, kiedy zaraz nam się to znudzi i będziemy wołać więcej.
Można wszystko rozłożyć w czasie, przedstawić jakiś plan działania w rozwoju tejże wersji. I nie, opcja ankiety która będzie prowadzona przez wiemy kogo żeby nas uciszyć nie przejdzie - i tak nic wtedy nie jest robione. Chcemy konkretnych odpowiedzi, realnych i rzetelnych dat wprowadzania/zmieniania czegoś. Informowania nas o tym żebyśmy widzieli te zmiany.
Można zacząć od mini eventu weekendowego, paru przełomów do może i słabych ale jednak granych na początku postaci. Osoby, która jest kompetentna i rzetelna na drodze komunikacji gracze - administracja. Nikogo nie satysfakcjonują odpowiedzi: może, nie wiadomo, to nie jest ustalone odgórnie, pewnie kiedyś.
To jakby pójść do pracodawcy z pytaniem o podwyżkę i uzyskanie takich samych odpowiedzi (ok, wiem że tak niestety jest XD).
Potrzebny jest plan rozwoju, rozpisany na najbliższe 3 miesiące (powiedzmy), kwartał planów, które można zrealizować, można kopnąć coś do przodu i zadowolić graczy, a jednocześnie i samych siebie? Nie trzeba będzie tak często łączyć serwerów i na dobrą sprawę psuć rozgrywkę na jakiś czas i wnerwiać graczy, którzy nagle potracili swoje rankingi, osiągnięcia, tytuły itd.
Informować dużo wcześniej o planowanych łączeniach serwerów - chociażby miesiąc wcześniej.
Zapraszam do wypowiedzi na ten temat, zachęcam również do składania sensownych propozycji zmian - takich które są realne.
Pozdrawiam, Shacal s162, toxic player.
Proszę taka różnica jest między naszymi wersjami.
Oprócz screenow, ktore przedstawiaja roznice w ilosc serwerow na poszczegolnych wersjach Twoj post nie wnosi nic istotnego do tematu. Co masz na myśli pokazujac takowa roznice? Aktualnie są to zwykle ssy bez pokrycia, jedyne co można wywnioskowac to fakt że wersja angielska jest dluzej a rynku gier niż nasza. Dwa maja zdecydowanie wieksza ilosc graczy, a trzy w dalszym ciagu jest bardziej rozbudowana pod wzgledem chociazby podstaw.
Mam swiadomosc tego, że niektorzy już albo uciekli na inne wersje, albo pogodzili sie z faktem bezsilnosci jeżeli chodzi o walke o ulepszenie naszej wersji. Mimo wszystko nie mam zamiaru dolaczyc do grona tych osób i w dalszym ciagu będę oczekiwał odzewu z góry. Brak odzewu bedzie swiadczyl tylko i wylacznie i tym co znaczy gracz dla wlascicieli gry.
Cześć,
Wydaje mi się, że bardziej powinieneś spróbować zrozumieć dlaczego ludzie, mimo takiej administracji grają na polskich serwerach, niż na tym jak je rozwinąć.
O ile dobrze się orientuje to z głównie takich powodów:
-bariera językowa, nie wszyscy są w stanie zrozumieć opisy po angielsku
-trzymanie się kurczowo tego co już posiadają na naszej wersji
-poczucie straty czasu/pieniędzy w momencie porzucenia obecnej wersji na rzecz innej
-niechęć przez poznane tu osoby (w sensie, że nie chcą się z nimi rozstawać) bo już tworzą tutaj zgrany team/gildie
Jednak spotkałem się też z opinią paru graczy, tudzież topowych graczy, którzy mają cichą nadzieję na upadek polskiej wersji żeby móc przenieść się na UK.
To, że ludzie się nie odzywają (co jest błędem) nie oznacza, że pomiędzy sobą o tym nie rozmawiają. I z większością w pełni się też zgadzam, osobiście sam do tej pory gram na takowej wersji właśnie przez to że poświęciłem jej tyle czasu i pieniędzy, poznałem tu wartościowe jak i bezwartościowe osoby. Ma to jakiś swój urok i klimat, jednak nie można siedzieć bezczynie i patrzeć jak hamujemy z rozwojem.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja