Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Nowi ninja: Sai [Nowy Rok]
Zawartość aktualizacji:
Limitowana skrzynia rekrutacji II - dostępna przez tydzień
Próba umiejętności: Ginkaku, Fū Yamanaka
Nowy wspierający ninja: Deidara
Ninja za obecność w styczniu: Sai [Nowy Rok]
Zadanie kolekcji ninja na styczeń: Konan [Nastolatka]
I. Okresowy bonus doładowania
Kiedy łączna suma doładowań wyniesie wskazaną ilość, udostępnione zostaną nagrody wydarzenia.
Czas trwania: 19.11 - 14.01
- Łączne doładowanie 10000 sztabek pozwala otrzymać: Karin [Drużyna Taka]×10, ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Łączne doładowanie 30000 sztabek pozwala otrzymać: Karin [Drużyna Taka]×25, ekskluzywna paczka asysty×1
- Łączne doładowanie 50000 sztabek pozwala otrzymać: Karin [Drużyna Taka]×45, cudowna esencja cennych narzędzi×2
- Łączne doładowanie 70000 sztabek pozwala otrzymać: Asura Ōtsutsuki×30, okazyjna paczka wyboru przedmiotów II×30
- Łączne doładowanie 90000 sztabek pozwala otrzymać: Asura Ōtsutsuki×50, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×30
- Łączne doładowanie 110000 sztabek pozwala otrzymać: czerwona runa szybkości ×1, Super paczka wyboru ninja I×100
II. Bonus dziennych wydatków
W trakcie wydarzenia wydatek określonej ilości sztabek jednego dnia pozwala uzyskać bonusową paczkę.
Czas zakończenia: 6.01
- Łączny wydatek 500 sztabek: klucz do jaskini×10, paczka eliksirów praktyki×1
- Łączny wydatek 1500 sztabek: zwój pieczęci×2, minipaczka asysty ninja×3
- Łączny wydatek 3000 sztabek: paczka materiałów zaklinania×3, unikalna esencja cennych narzędzi×2
III. Koło Fortuny
Zakręć Kołem Fortuny w zamian za użycie szczęśliwych kuponów. Każde losowanie daje 100% gwarancję otrzymania nagrody.
Czas zakończenia: 6.01
Nardody wydarzenia:
- Shisui Uchiha [Bóg nawałnic]×80
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
- Eliksir praktyki×3
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- Zwój umysłu×3
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×1
- Kupon praktyki×5
- Jugo [Drużyna Taka]×1
- Klucz do jaskini×4
- Zwój pieczęci×1
- Kupony×50
Kupon szczęścia dostępny jest w sklepie: 20 sztabek/kuponów za szt.
Łączne próby losowania:
- 10x: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- 50x: Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- 100x: Kupon szczęścia×10
- 200x: Pigułka przełomu udoskonalenia×1
- 500x: Naruto [Rōnin]×5
- 800x: Naruto [Rōnin]×10
IV. Sympatia do kotka
W trakcie wydarzenia pomagaj Fukorukomaru w wykonywaniu jego zadań, aby zaskarbić sobie jego sympatię. Zdobyte punkty sympatii wymieniaj na cenne nagrody! Punkty sympatii możesz zdobywać przekazując kotku ryżowe onigiri, paczkę pysznych onigiri można nabywać w sklepie.
Po zakończeniu wydarzenia 20 pierwszych ninja z rankingu wydarzenia uzyska dodatkowe nagrody!
Czas zakończenia: 6.01
Paczka onigiri pozwala otrzymać losowe rodzaje onigiri. Cena: 20 kuponów/sztabek za szt.
- Zwyczajne onigiri - 1 pkt. sympatii
- Rybne onigiri - 3 pkt. sympatii
- Onigiri panda - 5 pkt. sympatii
Nagrody wymiany
- Kimimaro [Halloween]×1
- Minato Namikaze [Boże Narodzenie]×1
- Shikamaru [Boże Narodzenie]×1
- Gaara [Garnitur]×1
- Gigantyczny małż×1
- Fragment stroju „Hyakki-yakō”×1
- Klucz do jaskini×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
- Fragment znaku pieczęci×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1
Nagroda rankingu:
I miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×2
II miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×1
III miejsce: Unikalna esencja cennych narzędzi×3, paczka wyboru magatamy Lv. 7×1
IV-IX miejsce: Pigułka treningu ośmiu bram×3, paczka kluczy×1
X-XX. Miejsce: tęczowa magatama Lv. 5×2, zaawansowana paczka eksperymentalna×10
V. Sztandar gildii
1. W trakcie wydarzenia zakupy w pamiątkowym sklepie pozwalają podnosić sztandar gildii. Każde 100 sztabek/kuponów pozwala podnieść go o 0,01 m.
2. Podniesienie sztandaru na daną wysokość umożliwia odebranie wszystkim członkom gildii paczki wydarzenia. Każdą z nich można odebrać tylko 1 raz.
3. Po zakończeniu wydarzenia 3 gildie, których sztandar znajdzie się najwyżej otrzymają dodatkowe nagrody!
4. Po zakończeniu wydarzenia nagrody rankingu wysyłane są na skrzynkę odbiorczą.
Po podsumowaniu rankingu dalszy udział w wydarzeniu nie będzie możliwy.
Aktywowane w oknie wydarzenia nagrody należy odebrać przed jego zakończeniem.
5. Gracze nie należący do żadnej gildii również mogą kupować przedmioty w pamiątkowym sklepie, jednak wartość zakupów nie zwiększy wysokości sztandaru gildii. Zalecane jest nie opuszczanie gildii jeszcze w trakcie wydarzenia.
6. Wydarzenie trwa 7 dni, jednak w oknie bieżących wydarzeń wyświetlane jest o jeden dzień dłużej.
Czas zakończenia: 6.01
Nagrody za wysokość sztandaru:
- 1 metrów: Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×1, dzwonek×5, zwój pieczęci×1
- 5 metrów: Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×2, kupon praktyki×10, zaawansowany eksperymentalny preparat×2
- 15 metrów: Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×3, para dzwonków×5, zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×2, tęczowa magatama Lv. 4×1
- 30 metrów: Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×4, łańcuch dzwonków×5, paczka materiałów zaklinania×2, paczka wyboru Góry Myōboku×4
- 50 metrów: Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1, zaawansowana paczka eksperymentalna×5, tęczowa magatama Lv. 5×1
Nagroda rankingu gildii:
I miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×3, eliksir praktyki×15, paczka wyboru Góry Myōboku×3
II miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×2, eliksir praktyki×8, paczka wyboru Góry Myōboku×2
III miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×1, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×1
Pamiątkowy sklep:
- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
- Madara Uchiha [Szczyt Pięciorga Kage]×1
- Killer B [Jinchuuriki Ośmioogoniastego]×1
- Yagura [Transmigracja]×1
- Przywołana bestia: Gamariki×1
- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1
- Minipaczka asysty ninja×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka kluczy×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
- Skrzynia wyboru dzwonków wsparcia (duża)×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Strój „Hanami”×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1
- Paczka eliksirów praktyki×1
- Biały tygrys - zwój wezwania×1
- Król piorunowych tygrysów - zwój wezwania×1
VI. Przebijaj balony!
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha! Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Czas zakończenia: 6.01
Przedmioty wymiany:
- Kushina [Boże Narodzenie]×1
- Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1
- Mei Terumi [Strój kąpielowy]×1
- Fragment stroju „Okres rozkwitu”×1
- Kamień przełomu - Olbrzymi Katsuyu×1
- Kamień przełomu - Gamachu×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
VII. Decydujący wybór
W trakcie wydarzenia wykonuj określone zadania i zdobywaj kule mocy (maks. 10 kul mocy/dzień). Kule mocy można również nabywać bezpośrednio w sklepie.
Kule mocy mogą być wykorzystywane do wsparcia Naruto i Sasuke, każda użyta kula daje 5 pkt. mocy. Istnieje również krytyczna szansa na krytyczne zdobycie 10 pkt. Zdobyta moc może zostać wykorzystana do wymiany na nagrody w sklepie wydarzenia.
Po zakończeniu wydarzenia gracz którego, wsparcie ZWYCIĘSKIEJ STRONY przekroczy 750 pkt., otrzyma 10 run udoskonalenia wysokiego poziomu.
Cena 1 szt. kuli mocy: 10 kuponów/sztabek. Każdego tygodnia możliwe jest uzyskanie darmowych kul wartości 700 kuponów lub sztabek.
Czas zakończenia: 6.01
Wymiana punktów
- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1
- Minato Namikaze [Transmigracja]×1
- Ay [Trzeci Raikage·-kąpielówki]×1
- Fragment stroju „Ichiraku"×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Podarek Góry Myoboku×1
- Eksperymentalny preparat ochronny×1
- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1
- Sasuke [Rinne Sharingan]× 1
- Suigetsu [Drużyna Taka]×1
- Shisui Uchiha [Kotoamat*mi]×1
- Przywołany: Żółw ninja Gaia×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Esencja z Góry Myōboku×1
- Eksperymentalny preparat ochronny×1
- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1
VIII. Minigra Naruto
Odbieraj nagrody za dzienną obecność
Czas zakończenia: 6.01
I dzień logowania: eksperymentalny preparat×1, miedziaki×20000, Shizune [Nowy rok]×10
II dzień logowania: klucz do jaskini×2, fragment znaku pieczęci×2, Shizune [Nowy rok]×10
III dzień logowania: eksperymentalny preparat ochronny×1, miedziaki×20000, Shizune [Nowy rok]×10
IV dzień logowania: runa oczyszczająca×2, zestaw run uwolnienia×2, Shizune [Nowy rok]×10
V dzień logowania: kupon praktyki×2, miedziaki×20000, Shizune [Nowy rok]×10
VI dzień logowania: runa oczyszczenia osłony×2, fragment znaku pieczęci×2, Shizune [Nowy rok]×10
VII dzień logowania: eliksir praktyki×2, miedziaki×20000, Shizune [Nowy rok]×10
Minigra Naruto - Koło z nagrodami
- Zwyczajna esencja cennych narzędzi×3
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×2
- Zwój skrzyni umiejętności×4
- Tęczowa magatama Lv. 5×1
- Paczka eliksirów praktyki×5
- Paczka losowej magatamy Lv. 5×3
- Kakashi [Bóg nawałnic]×20
- Pigułka przełomu udoskonalenia×1
Strącaj bloki:
1. blok: miedziaki×10000
2. blok: miedziaki×30000
3. blok: runa oczyszczająca×1
4. blok: klucz do jaskini×3
5. blok: eliksir regenerujący×2
6. blok: kupony×20
IX. Bonus pieczęci
W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów przywołania.
Uzyskane w wydarzeniu zwoje pieczęci (7 dni) nie wliczają się do liczby wydatków zwykłych zwojów pieczęci.
Czas zakończenia: 6.01
- Użycie 10 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 1×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 30 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 3×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 80 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 8×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 150 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 15×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 200 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 20×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 300 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 30×super zwój pieczęci (7 dni)
X. Bonus dziennych doładowań
Doładowanie określonej kwoty danego dnia pozwala odebrać nagrody.
Czas zakończenia: 6.01
- 300 sztabek: paczka wyboru Góry Myōboku×2, klucz do jaskini×5, zwój skrzyni umiejętności×1
- 750 sztabek: paczka materiałów zaklinania×1, paczka wyboru eksperymentalnej umiejętności×2, eliksir praktyki×20
- 1500 sztabek: paczka wyboru udoskonalenia×4, Pigułka treningu ośmiu bram×1, Paczka dowolnych stron taktyki×2
- 3000 sztabek: unikalna esencja cennych narzędzi×1, minipaczka asysty ninja×5, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×1
- 4500 sztabek: paczka wyboru asysty ninja×10, paczka dowolnego sekretnego zwoju×5, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×2
- 6000 sztabek: paczka kluczy×1, okazyjna paczka asysty×1, paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×2
XI. Jednoręki bandyta (doładowanie)
Każdorazowe doładowanie 100 sztabek daje 1 szansę losowania nagród.
Czas zakończenia: 6.01
I nagroda: Paczka wyboru fragmentów Dziesięcioogoniastego Jinchuuriki×100
II nagroda: Hashirama Senju [Transmigracja]×5
II nagroda: okazyjna paczka wyboru przedmiotów II×2
IV nagroda: paczka materiałów zaklinania×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, zwój pieczęci×1
V nagroda: Paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka losowej magatamy Lv. 3×1, eliksir praktyki×5, zwój przywołania×1, paczka dowolnego udoskonalenia×1, fragment flagi rozkazu×1
VI nagroda: kupon praktyki×5, fragment znaku pieczęci×2, paczka wyboru zwojów więzi (mała)×1, eksperymentalny preparat×2, runa uwolnienia×50
XII. Rocznicowe fajerwerki
1. Każde 20 punktów dziennej aktywności pozwala otrzymać losową paczkę fajerwerków (wysyłana do plecaka postaci). Każdego dnia można uzyskać maksymalnie 5 losowych paczek. UWAGA: Gracze powyżej Lv. 80 posiadający medal Jōnin mogą uzyskać losowe fajerwerki każdego dnia logowania się do gry.
2. Dodatkowe paczki z fajerwerkami można kupić w limitowanej sprzedaży.
3. Dostępnych jest 5 rodzajów fajerwerków, za które można uzyskiwać różną ilość (punktów) wkładu. Za całkowitą zebraną ilość punktów można uzyskać nagrody indywidualne i gildii.
4. Każdą z nagród za łącznie zebrane punkty można odebrać tylko jeden raz, zmiana gildii uniemożliwia uzyskanie nagrody. Zebrane wcześniej punkty nie mogą zostać dodane do sumy punktów zasług nowej gildii.
5. Zakończenie czasu udziału w rankingu następuje VI dnia trwania wydarzenia. Ostateczne wyniki wyświetlane są VII dnia trwania wydarzenia.
Czas zakończenia: 6.01
Nagrody wymiany:
- Sasuke [Rōnin]×1
- Sasori [Stworzenie „Akatsuki”]×1
- Temari [Boże Narodzenie]×1
- Asuma [Strój letni]×1
- Fragment stroju „Boże Narodzenie”× 1
- Fragment materiału zaklinania×1
- Eliksir praktyki×1
- Kupon praktyki×1
Nagrody gildii
I miejsce: kupony×30, eliksir praktyki×15, paczka materiałów zaklinania×1
II miejsce: kupony×20, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×2
III miejsce: kupony×10, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×1
XIII. Trening ninjutsu
W trakcie trwania wydarzenia wykonuj pieczętujące gesty nijnutsu i zdobywaj cenne nagrody!
Czas zakończenia: 6.01
Dzienne nagrody:
Eksperymentalny preparat×1
Fragment flagi rozkazu×1
Fragment znaku pieczęci×2
Miedziaki×50000
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja