Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Zawartość aktualizacji:
Arena tematyczna 9-15.11 Eksplozja Czakry
Limitowana skrzynia rekrutacji II - dostępna przez tydzień
Nowy zwój kolekcji ninja: Obchody świąteczne
W księżycowym sklepie dodano przedmiot: Trening Góry Myōboku
I. Okresowy bonus doładowania
Kiedy łączna suma doładowań wyniesie wskazaną ilość, udostępnione zostaną nagrody wydarzenia. Wydarzenie trwa do końca grudnia.
Czas trwania: 24.09-19.11
- Łączne doładowanie 10000 sztabek pozwala otrzymać: Kimimaro [Halloween]×20, ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Łączne doładowanie 30000 sztabek pozwala otrzymać: Kimimaro [Halloween]×35, ekskluzywna paczka asysty×1
- Łączne doładowanie 50000 sztabek pozwala otrzymać: Kimimaro [Halloween]×45, legendarna paczka wyboru ninja×10
- Łączne doładowanie 70000 sztabek pozwala otrzymać: super paczka wyboru ninja×30, legendarna paczka wyboru ninja×20
- Łączne doładowanie 90000 sztabek pozwala otrzymać: super paczka wyboru ninja×50, legendarna paczka wyboru ninja×30
- Łączne doładowanie 110000 sztabek pozwala otrzymać: czerwona runa szybkości ×1, legendarna paczka wyboru ninja×40
II. Rozbijaj złote jajka
Każde doładowanie 50 sztabek daje jeden młotek, którym można rozbić złote jajko z nagrodą!
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Kupony×10
- Kupony×20
- Kupony×50
- Kupony×75
- Kupony×100
- Kupony×200
- Kupony×300
- Kupony×500
III. Sympatia do kotka
W trakcie wydarzenia pomagaj Fukorukomaru w wykonywaniu jego zadań, aby zaskarbić sobie jego sympatię. Zdobyte punkty sympatii wymieniaj na cenne nagrody! Punkty sympatii możesz zdobywać przekazując kotku ryżowe onigiri, paczkę pysznych onigiri można nabywać w sklepie.
Po zakończeniu wydarzenia 20 pierwszych ninja z rankingu wydarzenia uzyska dodatkowe nagrody!
Czas zakończenia: 11.11
Paczka onigiri pozwala otrzymać losowe rodzaje onigiri. Cena: 20 kuponów/sztabek za szt.
- Zwyczajne onigiri - 1 pkt. sympatii
- Rybne onigiri - 3 pkt. sympatii
- Onigiri panda - 5 pkt. sympatii
Nagrody wymiany:
- Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1
- Nagato [Nastolatek]×1
- Gaara [Garnitur]×1
- Gai [Strój letni]×1
- Jiraiya [Powieściopisarz]×1
- Przywołany: Baku×1
- Klucz do jaskini×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
- Fragment znaku pieczęci×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1
Nagroda rankingu:
I miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×2
II miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×1
III miejsce: Unikalna esencja cennych narzędzi×3, paczka wyboru magatamy Lv. 7×1
IV-IX miejsce: Pigułka treningu ośmiu bram×3, paczka kluczy×1
X-XX. Miejsce: tęczowa magatama Lv. 5×2, zaawansowana paczka eksperymentalna×10
IV. Sztandar gildii
1. W trakcie wydarzenia zakupy w pamiątkowym sklepie pozwalają podnosić sztandar gildii. Każde 100 sztabek/kuponów pozwala podnieść go o 0,01 m.
2. Podniesienie sztandaru na daną wysokość umożliwia odebranie wszystkim członkom gildii paczki wydarzenia. Każdą z nich można odebrać tylko 1 raz.
3. Po zakończeniu wydarzenia 3 gildie, których sztandar znajdzie się najwyżej otrzymają dodatkowe nagrody!
4. Po zakończeniu wydarzenia nagrody rankingu wysyłane są na skrzynkę odbiorczą.
Po podsumowaniu rankingu dalszy udział w wydarzeniu nie będzie możliwy.
Aktywowane w oknie wydarzenia nagrody należy odebrać przed jego zakończeniem.
5. Gracze nie należący do żadnej gildii również mogą kupować przedmioty w pamiątkowym sklepie, jednak wartość zakupów nie zwiększy wysokości sztandaru gildii. Zalecane jest nie opuszczanie gildii jeszcze w trakcie wydarzenia.
6. Wydarzenie trwa 7 dni, jednak w oknie bieżących wydarzeń wyświetlane jest o jeden dzień dłużej.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody za wysokość sztandaru:
- 1 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1, dzwonek×5, zwój pieczęci×1
- 5 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×2, kupon praktyki×10, zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- 15 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×3, para dzwonków×5, zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×2, tęczowa magatama Lv. 4×1
- 30 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×4, łańcuch dzwonków×5, paczka materiałów zaklinania×2, paczka wyboru Góry Myōboku×4
- 50 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×5, tęczowa magatama Lv. 5×1
Nagroda rankingu gildii:
I miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×3, eliksir praktyki×15, paczka wyboru Góry Myōboku×3
II miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×2, eliksir praktyki×8, paczka wyboru Góry Myōboku×2
III miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×1, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×1
Pamiątkowy sklep:
- Yagura [Transmigracja]×1
- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
- Shisui Uchiha [Kotoamat*mi]×1
- Minato Namikaze [Transmigracja]×1
- Przywołana bestia: Gamariki×1
- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1
- Minipaczka asysty ninja×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka kluczy×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
- Skrzynia wyboru dzwonków wsparcia (duża)×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Eksperymentalna paczka umiejętności×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1
- Paczka eliksirów praktyki×1
- Biały tygrys - zwój wezwania×1
- Król piorunowych tygrysów - zwój wezwania×1
V. Przebijaj balony!
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha! Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Ay [Czwarty Raikage]×1
- Suigetsu [Drużyna Taka]×1
- Tsunade [Strój okresu Taishō]×1
- Fragment stroju „Hyakki-yakō”×1
- Kamień przełomu - Olbrzymi Katsuyu×1
- Kamień przełomu - Gamachu×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
VI. Odmień swój los!
Każdego dnia możliwe jest uzyskanie 1 darmowej szansy na losowanie. Szczęśliwe gwiazdy można wymieniać na fragmenty potężnych ninja.
Za każde 20 kuponów lub sztabek możliwe jest losowanie 1x. Nie ma limitu liczby dziennych losowań.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Zwój pieczęci×1
- Szczęśliwa gwiazda×2
- Eliksir praktyki×5
- Szczęśliwa gwiazda×5
- Paczka materiałów zaklinania×2
- Szczęśliwa gwiazda×10
- Naruto [Rōnin]×80
- Szczęśliwa gwiazda×2
Nagrody za punkty:
- Sasuke [Rōnin]×1
- Kakashi [Strój letni]×1
- Kurenai [Strój letni]×1
- Strój „Hanami”×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
VII. Skarbonka Naruto
Deponuj sztabki w skarbonkach Naruto i odbieraj kupony każdego dnia!
Czas zakończenia: 11.11
500 sztabek
Pierwszy dzień: 250 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 100 kuponów
1000 sztabek
Pierwszy dzień: 500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: klucz do jaskini×2, Eliksir praktyki×5, zwyczajna esencja cennych narzędzi×2
5000 sztabek
Pierwszy dzień: 4500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 1300 kuponów
9000 sztabek
Pierwszy dzień: 7500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 2450 kuponów
VIII. Bonus pieczęci
W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów przywołania.
Uzyskane w wydarzeniu zwoje pieczęci (7 dni) nie wliczają się do liczby wydatków zwykłych zwojów pieczęci.
Czas zakończenia: 11.11
- Użycie 10 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 1×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 30 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 3×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 80 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 8×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 150 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 15×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 200 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 20×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 300 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 30×super zwój pieczęci (7 dni)
IX. Bonus dziennych doładowań
Doładowanie określonej kwoty danego dnia pozwala odebrać nagrody.
Czas zakończenia: 11.11
Łączne doładowanie:
- 300 sztabek: Kupon praktyki×5, klucz do jaskini×5, Paczka wyboru zwojów więzi( mała)×1
- 750 sztabek: zwój pieczęci×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, paczka dowolnego udoskonalenia×3
- 1500 sztabek: paczka eliksirów praktyki×1, paczka materiałów zaklinania×2, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×3
- 3000 sztabek: paczka wyboru asysty ninja×6, paczka dowolnych stronic×1, okazyjna paczka wyboru przedmiotów II×1
- 4500 sztabek: paczka wyboru asysty ninja×10, paczka dowolnych igieł i nici×6, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×1
- 6000 sztabek: paczka kluczy×2, unikalna esencja cennych narzędzi×2, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×2
X. Bonus prolongaty medalu Jōnina
Przedłuż ważność medalu Jōnina i uzyskaj 50% bonus w postaci kuponów
Każde konto może odebrać bonus 3x, maks 2832 kuponów.
Czas zakończenia: 11.11
XI. Obóz szkoleniowy ninja
Dzienne logowanie do gry pozwala odebrać paczkę zgromadzenia, która daje losowe nagrody. Przebywanie w grze 30 minut pozwala odebrać nagrodę. Gracze z aktywnym medalem jōnina mogą odebrać dodatkową nagrodę. Udział w dziennych rozgrywkach pozwala zebrać określoną liczbę przedmiotów specjalnych, które można następnie wymieniać na nagrody.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody logowania:
1. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
2. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
3. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×15
4. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
5. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
6. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
7. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×15
Dodatkowe nagrody dla graczy z medalem jōnina
1. dzień: paczka onigiri×2
2. dzień: zwój pieczęci×1
3. dzień: paczka z rybami×4
4. dzień: Paczka materiałów zaklinania×1
5. dzień: paczka onigiri×2
6. dzień: Zwój przywołania×1
7. dzień: paczka z rybami×4
Wymiana nagród
Szczegóły w oknie wydarzenia
Paczka zgromadzenia:
daje szansę na losowe otrzymanie jednej z nagród: fragment znaku pieczęci×5, zwój przywołania×1, magatama obrony Lv. 3×1, runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1, fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1, kupon praktyki×1, eksperymentalny preparat ochronny×1, klucz do jaskini×1
XII. Mania wędkowania
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)
Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×1
- Itachi Uchiha [Transmigracja]×1
- Deidara [Stworzenie „Akatsuki”]×1
- Kabuto [Halloween]×1
- Strój Sportowe Szaleństwo×1
- Fragment zwoju skrzyni umiejętności×1
Panie Chinczyk co wrzuciles ronina w odmien swoj los i dodales trening gory myoboku do sklepu ksiezycowego: w nastepnej aktualizacji dodaj gdzies tekst "Jarosław Kaczynski ostatnia nadzieja Polski" jezeli potrzebujesz ratunku.
xD!
Czy portfel na nowych serwerach jest wyłączony? czy jest on od jakiegoś konkretnego poziomu?
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja