Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Zawartość aktualizacji:
Arena tematyczna 9-15.11 Eksplozja Czakry
Limitowana skrzynia rekrutacji II - dostępna przez tydzień
Nowy zwój kolekcji ninja: Obchody świąteczne
W księżycowym sklepie dodano przedmiot: Trening Góry Myōboku
I. Okresowy bonus doładowania
Kiedy łączna suma doładowań wyniesie wskazaną ilość, udostępnione zostaną nagrody wydarzenia. Wydarzenie trwa do końca grudnia.
Czas trwania: 24.09-19.11
- Łączne doładowanie 10000 sztabek pozwala otrzymać: Kimimaro [Halloween]×20, ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Łączne doładowanie 30000 sztabek pozwala otrzymać: Kimimaro [Halloween]×35, ekskluzywna paczka asysty×1
- Łączne doładowanie 50000 sztabek pozwala otrzymać: Kimimaro [Halloween]×45, legendarna paczka wyboru ninja×10
- Łączne doładowanie 70000 sztabek pozwala otrzymać: super paczka wyboru ninja×30, legendarna paczka wyboru ninja×20
- Łączne doładowanie 90000 sztabek pozwala otrzymać: super paczka wyboru ninja×50, legendarna paczka wyboru ninja×30
- Łączne doładowanie 110000 sztabek pozwala otrzymać: czerwona runa szybkości ×1, legendarna paczka wyboru ninja×40
II. Rozbijaj złote jajka
Każde doładowanie 50 sztabek daje jeden młotek, którym można rozbić złote jajko z nagrodą!
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Kupony×10
- Kupony×20
- Kupony×50
- Kupony×75
- Kupony×100
- Kupony×200
- Kupony×300
- Kupony×500
III. Sympatia do kotka
W trakcie wydarzenia pomagaj Fukorukomaru w wykonywaniu jego zadań, aby zaskarbić sobie jego sympatię. Zdobyte punkty sympatii wymieniaj na cenne nagrody! Punkty sympatii możesz zdobywać przekazując kotku ryżowe onigiri, paczkę pysznych onigiri można nabywać w sklepie.
Po zakończeniu wydarzenia 20 pierwszych ninja z rankingu wydarzenia uzyska dodatkowe nagrody!
Czas zakończenia: 11.11
Paczka onigiri pozwala otrzymać losowe rodzaje onigiri. Cena: 20 kuponów/sztabek za szt.
- Zwyczajne onigiri - 1 pkt. sympatii
- Rybne onigiri - 3 pkt. sympatii
- Onigiri panda - 5 pkt. sympatii
Nagrody wymiany:
- Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1
- Nagato [Nastolatek]×1
- Gaara [Garnitur]×1
- Gai [Strój letni]×1
- Jiraiya [Powieściopisarz]×1
- Przywołany: Baku×1
- Klucz do jaskini×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
- Fragment znaku pieczęci×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1
Nagroda rankingu:
I miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×2
II miejsce: Cudowna esencja cennych narzędzi×1, okazyjna paczka asysty×1
III miejsce: Unikalna esencja cennych narzędzi×3, paczka wyboru magatamy Lv. 7×1
IV-IX miejsce: Pigułka treningu ośmiu bram×3, paczka kluczy×1
X-XX. Miejsce: tęczowa magatama Lv. 5×2, zaawansowana paczka eksperymentalna×10
IV. Sztandar gildii
1. W trakcie wydarzenia zakupy w pamiątkowym sklepie pozwalają podnosić sztandar gildii. Każde 100 sztabek/kuponów pozwala podnieść go o 0,01 m.
2. Podniesienie sztandaru na daną wysokość umożliwia odebranie wszystkim członkom gildii paczki wydarzenia. Każdą z nich można odebrać tylko 1 raz.
3. Po zakończeniu wydarzenia 3 gildie, których sztandar znajdzie się najwyżej otrzymają dodatkowe nagrody!
4. Po zakończeniu wydarzenia nagrody rankingu wysyłane są na skrzynkę odbiorczą.
Po podsumowaniu rankingu dalszy udział w wydarzeniu nie będzie możliwy.
Aktywowane w oknie wydarzenia nagrody należy odebrać przed jego zakończeniem.
5. Gracze nie należący do żadnej gildii również mogą kupować przedmioty w pamiątkowym sklepie, jednak wartość zakupów nie zwiększy wysokości sztandaru gildii. Zalecane jest nie opuszczanie gildii jeszcze w trakcie wydarzenia.
6. Wydarzenie trwa 7 dni, jednak w oknie bieżących wydarzeń wyświetlane jest o jeden dzień dłużej.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody za wysokość sztandaru:
- 1 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1, dzwonek×5, zwój pieczęci×1
- 5 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×2, kupon praktyki×10, zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- 15 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×3, para dzwonków×5, zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×2, tęczowa magatama Lv. 4×1
- 30 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×4, łańcuch dzwonków×5, paczka materiałów zaklinania×2, paczka wyboru Góry Myōboku×4
- 50 metrów: Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×5, tęczowa magatama Lv. 5×1
Nagroda rankingu gildii:
I miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×3, eliksir praktyki×15, paczka wyboru Góry Myōboku×3
II miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×2, eliksir praktyki×8, paczka wyboru Góry Myōboku×2
III miejsce: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×1, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×1
Pamiątkowy sklep:
- Yagura [Transmigracja]×1
- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
- Shisui Uchiha [Kotoamat*mi]×1
- Minato Namikaze [Transmigracja]×1
- Przywołana bestia: Gamariki×1
- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1
- Minipaczka asysty ninja×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka kluczy×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
- Skrzynia wyboru dzwonków wsparcia (duża)×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Eksperymentalna paczka umiejętności×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1
- Paczka eliksirów praktyki×1
- Biały tygrys - zwój wezwania×1
- Król piorunowych tygrysów - zwój wezwania×1
V. Przebijaj balony!
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha! Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Ay [Czwarty Raikage]×1
- Suigetsu [Drużyna Taka]×1
- Tsunade [Strój okresu Taishō]×1
- Fragment stroju „Hyakki-yakō”×1
- Kamień przełomu - Olbrzymi Katsuyu×1
- Kamień przełomu - Gamachu×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
VI. Odmień swój los!
Każdego dnia możliwe jest uzyskanie 1 darmowej szansy na losowanie. Szczęśliwe gwiazdy można wymieniać na fragmenty potężnych ninja.
Za każde 20 kuponów lub sztabek możliwe jest losowanie 1x. Nie ma limitu liczby dziennych losowań.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Zwój pieczęci×1
- Szczęśliwa gwiazda×2
- Eliksir praktyki×5
- Szczęśliwa gwiazda×5
- Paczka materiałów zaklinania×2
- Szczęśliwa gwiazda×10
- Naruto [Rōnin]×80
- Szczęśliwa gwiazda×2
Nagrody za punkty:
- Sasuke [Rōnin]×1
- Kakashi [Strój letni]×1
- Kurenai [Strój letni]×1
- Strój „Hanami”×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
VII. Skarbonka Naruto
Deponuj sztabki w skarbonkach Naruto i odbieraj kupony każdego dnia!
Czas zakończenia: 11.11
500 sztabek
Pierwszy dzień: 250 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 100 kuponów
1000 sztabek
Pierwszy dzień: 500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: klucz do jaskini×2, Eliksir praktyki×5, zwyczajna esencja cennych narzędzi×2
5000 sztabek
Pierwszy dzień: 4500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 1300 kuponów
9000 sztabek
Pierwszy dzień: 7500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 2450 kuponów
VIII. Bonus pieczęci
W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów przywołania.
Uzyskane w wydarzeniu zwoje pieczęci (7 dni) nie wliczają się do liczby wydatków zwykłych zwojów pieczęci.
Czas zakończenia: 11.11
- Użycie 10 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 1×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 30 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 3×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 80 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 8×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 150 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 15×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 200 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 20×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 300 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 30×super zwój pieczęci (7 dni)
IX. Bonus dziennych doładowań
Doładowanie określonej kwoty danego dnia pozwala odebrać nagrody.
Czas zakończenia: 11.11
Łączne doładowanie:
- 300 sztabek: Kupon praktyki×5, klucz do jaskini×5, Paczka wyboru zwojów więzi( mała)×1
- 750 sztabek: zwój pieczęci×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, paczka dowolnego udoskonalenia×3
- 1500 sztabek: paczka eliksirów praktyki×1, paczka materiałów zaklinania×2, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×3
- 3000 sztabek: paczka wyboru asysty ninja×6, paczka dowolnych stronic×1, okazyjna paczka wyboru przedmiotów II×1
- 4500 sztabek: paczka wyboru asysty ninja×10, paczka dowolnych igieł i nici×6, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×1
- 6000 sztabek: paczka kluczy×2, unikalna esencja cennych narzędzi×2, okazyjna paczka wyboru przedmiotów III×2
X. Bonus prolongaty medalu Jōnina
Przedłuż ważność medalu Jōnina i uzyskaj 50% bonus w postaci kuponów
Każde konto może odebrać bonus 3x, maks 2832 kuponów.
Czas zakończenia: 11.11
XI. Obóz szkoleniowy ninja
Dzienne logowanie do gry pozwala odebrać paczkę zgromadzenia, która daje losowe nagrody. Przebywanie w grze 30 minut pozwala odebrać nagrodę. Gracze z aktywnym medalem jōnina mogą odebrać dodatkową nagrodę. Udział w dziennych rozgrywkach pozwala zebrać określoną liczbę przedmiotów specjalnych, które można następnie wymieniać na nagrody.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody logowania:
1. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
2. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
3. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×15
4. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
5. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
6. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×10
7. dzień: Dan Kato [Transmigracja]×15
Dodatkowe nagrody dla graczy z medalem jōnina
1. dzień: paczka onigiri×2
2. dzień: zwój pieczęci×1
3. dzień: paczka z rybami×4
4. dzień: Paczka materiałów zaklinania×1
5. dzień: paczka onigiri×2
6. dzień: Zwój przywołania×1
7. dzień: paczka z rybami×4
Wymiana nagród
Szczegóły w oknie wydarzenia
Paczka zgromadzenia:
daje szansę na losowe otrzymanie jednej z nagród: fragment znaku pieczęci×5, zwój przywołania×1, magatama obrony Lv. 3×1, runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1, fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1, kupon praktyki×1, eksperymentalny preparat ochronny×1, klucz do jaskini×1
XII. Mania wędkowania
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)
Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Czas zakończenia: 11.11
Nagrody wydarzenia:
- Shisui Uchiha [Strój okresu Taishō]×1
- Itachi Uchiha [Transmigracja]×1
- Deidara [Stworzenie „Akatsuki”]×1
- Kabuto [Halloween]×1
- Strój Sportowe Szaleństwo×1
- Fragment zwoju skrzyni umiejętności×1
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?