Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Nowy ninja i ekran ładowania: Kurenai [Strój letni]
Zawartość aktualizacji:
Limitowana skrzynia rekrutacji ninja I: dostępna przez tydzień
Arena tematyczna: „Bezlitosny pościg” dostępna : 3-10.08
Sezon letni: otwarcie losowania nagród. W sklepie udostępnione zostaną kupony sezonowe. (Dostępne przez miesiąc)
Ninja za obecność w sierpniu: Chiriku
I. Okresowy bonus doładowania
Kiedy łączna suma doładowań wyniesie wskazaną ilość, udostępnione zostaną nagrody wydarzenia. Wydarzenie trwa do końca grudnia.
Czas trwania: 16.07-17.09
- Łączne doładowanie 30000 sztabek pozwala otrzymać: Tsunade [Technika Setnej Siły]×30, ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Łączne doładowanie 50000 sztabek pozwala otrzymać: Tsunade [Technika Setnej Siły]×50, pigułka przełomu udoskonalenia×2
- Łączne doładowanie 75000 sztabek pozwala otrzymać: Shisui Uchiha [Bóg nawałnic]×20, cudowna esencja cennych narzędzi×1
- Łączne doładowanie 90000 sztabek pozwala otrzymać: Shisui Uchiha [Bóg nawałnic]×30, ekskluzywna paczka asysty×2
- Łączne doładowanie 110000 sztabek pozwala otrzymać: Shisui Uchiha [Bóg nawałnic]×50, cudowna esencja cennych narzędzi×3
- Łączne doładowanie 130000 sztabek pozwala otrzymać: Madara Uchiha [Założyciel Konoha]×100, czerwona runa szybkości ×1
II. Limitowany bonus praktyki
W czasie wydarzenia spełnienie poniższych warunków pozwala odebrać nagrody.
Kupony praktyki nie są doliczane łącznej puli prób praktyki. Liczone są jedynie wykorzystane do praktyki kupony i sztabki.
Czas zakończenia: 5.08
Za przeprowadzenie awansu w trakcie wydarzenia można odbierać cenne nagrody:
- 10x: Kupon praktyki×5
- 50x: Kupon praktyki×10
- 100x: Kupon praktyki×15, paczka wyboru Góry Myōboku×2
- 200x: Kupon praktyki×20, paczka wyboru Góry Myōboku×4
- 500x: Kupon praktyki×25, eksperymentalny preparat×10
- 800x: Kupon praktyki×30, eksperymentalny preparat ochronny×10
- 1000x: Kupon praktyki×35, tęczowa magatama Lv. 5×1
- 1500x: Kupon praktyki×40, paczka magatamy Lv. 6×1
- 2000x: Kupon praktyki×45, unikalna esencja cennych narzędzi×2
III. Bonus całkowitego doładowania
W trakcie trwania wydarzenia za doładowanie łącznej określonej kwoty można uzyskać dodatkowy bonus w postaci nagród.
Czas zakończenia: 5.08
- Łączne doładowanie 1000 sztabek: paczka eliksirów praktyki (20 sztuk)×1, paczka materiałów zaklinania×2, klucz do jaskini×10
- Łączne doładowanie 3000 sztabek: paczka stron taktyki×2, paczka dowolnych igieł i nici×4, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×5- Łączne doładowanie 6000 sztabek: zwój skrzyni umiejętności×5, Kurenai [Strój letni]×5, paczka wyboru asysty ninja×15
- Łączne doładowanie 9000 sztabek: eksperymentalna paczka umiejętności×4, Kurenai [Strój letni]×15, paczka dowolnego udoskonalenia×2
- Łączne doładowanie 12000 sztabek: paczka kluczy×1, Kurenai [Strój letni]×25, unikalna esencja cennych narzędzi×5
- Łączne doładowanie 16000 sztabek: paczka pieczęci V×1, Kurenai [Strój letni]×35, cudowna esencja cennych narzędzi×1
IV. Nagrody doładowania
Każde doładowanie 100 sztabek pozwala zdobyć jedną szansę zakręcenia kołem. Każdego dnia możliwe jest uzyskanie do 200 prób zakręcenia kołem. Zdobyte próby są resetowane każdego dnia.
Czas zakończenia: 5.08
Nagrody wydarzenia:
- Naruto [Rōnin]×80
- Shisui Uchiha [Bóg nawałnic]×1
- Kupony×50
- Fragment znaku pieczęci×4
- Kupony×100
- Kupony×500
- Eliksir praktyki×5
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
Nagrody losu:
- Nagroda dnia: Cudowna esencja cennych narzędzi
- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- Ekskluzywna zaawansowana eksperymentalna paczka×1
- Fragment stroju “Hanami”×1
- Paczka wyboru udoskonalenia (duża)×1
- Zwój pieczęci×1
- Itachi Uchiha [Bóg nawałnic]×1
Zwycięstwa na arenie:
- Zwycięstwo 1x: miedziaki×20000, eksperymentalny preparat×2, fragment znaku pieczęci×3, zwój umysłu×1
- Zwycięstwo 3x: miedziaki×30000, eksperymentalny preparat ochronny×2, fragment znaku pieczęci×5, zwój umysłu×3
- Zwycięstwo 5x: miedziaki×50000, eksperymentalny preparat×4, fragment znaku pieczęci×5, magatama ataku Lv. 3×1
- Zwycięstwo 1x: miedziaki×50000, eksperymentalny preparat ochronny×3, fragment znaku pieczęci×5, runa oczyszczenia×5
- Zwycięstwo 15x: zaawansowany eksperymentalny preparat×3, zwój pieczęci×1, runa oczyszczenia osłony×5
V. Ranking wręczonych kwiatów
Otrzymuj kwiaty za doładowania i wręczaj je Ino. 10 osób z listy rankingowej może uzyskać atrakcyjne nagrody! Każdego dnia możliwe jest uzyskanie kwiatów również za ukończenie kampanii fabularnych/elitarnych.
Czas zakończenia: 5.08
I miejsce: Rōshi [Transmigracja]×150, minipaczka asysty ninja×10
II-III miejsce: Rōshi [Transmigracja]×120, minipaczka asysty ninja×8
IV-VI miejsce: Rōshi [Transmigracja]×100, minipaczka asysty ninja×6
VII-X miejsce: Rōshi [Transmigracja]×80, minipaczka asysty ninja×6
Do rankingu można dołączyć po wręczeniu 200 kwiatów. Za wręczenie każdego kwiatu można uzyskać miedziaki!
VI. Bonus łącznych wydatków
Zdobywaj nagrody za wydane sztabki.
Czas zakończenia: 5.08
Szczegóły wydarzenia:
- 1000 sztabek: zwój skrzyni umiejętności×1, paczka dowolnego udoskonalenia×2, zwyczajna esencja cennych narzędzi×1
- 3000 sztabek: paczka wyboru Góry Myōboku×5; zwój pieczęci×4, unikalna esencja cennych narzędzi×4;
- 7000 sztabek: Kakashi [Strój letni]×5, paczka eliksirów praktyki×2, unikalna esencja cennych narzędzi×3
- 10000 sztabek: Kakashi [Strój letni]×15, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×5, tęczowa magatama Lv. 5×2
- 15000 sztabek: Kakashi [Strój letni]×25, pigułka praktyki×5, paczka kluczy×2
- 20000 sztabek: Kakashi [Strój letni]×35, pigułka przełomu udoskonalenia×1, cudowna esencja cennych narzędzi×1
VII. Kapsułka ninja
Zdobywaj i otwieraj kapsułki ninja, do zgarnięcia jest wiele atrakcyjnych nagród! Szansę na zdobycie pożądanej nagrody można zwiększać za pomocą kuponów i sztabek.
Czas zakończenia: 5.08
1 kapsułka ninja - 20 kuponów/sztabek, dzienny limit zakupu: 200 szt.
Dostępne nagrody:
- Madara Uchiha [Założyciel Konoha]×1
- Hiruzen Sarutobi [Transmigracja]×5
- Sasuke [Rōnin]×2
- Zwyczajna esencja cennych narzędzi×1
- Eksperymentalny preparat×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- Kupon praktyki×5
- Eliksir praktyki×3
- Esencja z Góry Myōboku×2
VIII. Dzienna oferta specjalna
Każdego dnia dostępne są przedmioty w specjalnych cenach, dodatkowo możliwe jest wykorzystywanie specjalnych kuponów promocyjnych!
Czas zakończenia: 5.08
Szczegóły w oknie wydarzenia
IX. Decydujący wybór
W trakcie wydarzenia wykonuj określone zadania i zdobywaj kule mocy (maks. 10 kul mocy/dzień). Kule mocy można również nabywać bezpośrednio w sklepie.
Kule mocy mogą być wykorzystywane do wsparcia Naruto i Sasuke, każda użyta kula daje 5 pkt. mocy. Istnieje również krytyczna szansa na krytyczne zdobycie 10 pkt. Zdobyta moc może zostać wykorzystana do wymiany na nagrody w sklepie wydarzenia.
Po zakończeniu wydarzenia gracz którego, wsparcie ZWYCIĘSKIEJ STRONY przekroczy 750 pkt., otrzyma 10 run udoskonalenia wysokiego poziomu.
Cena 1 szt. kuli mocy: 10 kuponów/sztabek. Każdego tygodnia możliwe jest uzyskanie darmowych kul wartości 700 kuponów lub sztabek.
Czas zakończenia: 5.08
Wymiana punktów
- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1
- Sasori [Stworzenie „Akatsuki]×1
- Gai [Strój letni]×1
- Gigantyczny małż×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Podarek Góry Myoboku×1
- Eksperymentalny preparat ochronny×1
- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Sasuke [Rinne Sharingan]×1
- Itachi Uchiha [Transmigracja]×1
- Mei Terumi [Strój kąpielowy]×1
- Fragment stroju „Szaleństwo Nowego Roku”×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Esencja z Góry Myōboku×1
- Eksperymentalny preparat ochronny×1
- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1
X. Koło Fortuny
Zakręć Kołem Fortuny w zamian za użycie szczęśliwych kuponów. Każde losowanie daje 100% gwarancję otrzymania nagrody.
Czas zakończenia: 5.08
Szczegóły wydarzenia:
- Madara Uchiha [Transmigracja - Uwolnienie]×100
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
- Eliksir praktyki×3
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- Zwój umysłu×3
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×1
- Kupon praktyki×5
- Kushina [Krwawa Habanero]×1
- Klucz do jaskini×4
- Zwój pieczęci×1 (150 pkt.)
- Kupony×50
Kupon szcześcia (dostępny w sklepie)
Cena: 20 sztabek/kuponów
Co 24-godziny udostępniana jest jedna próba losowania za darmo. Darmowe próby nie kumulują się.
Łączne próby losowania:
- 10x: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- 50x: Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- 100x: Kupon szczęścia×10
- 200x: Pigułka przełomu udoskonalenia×1
- 500x: Naruto [Rōnin]×5
- 800x: Naruto [Rōnin]×10
XI. Tajemna skrzynia z Kraju Błyskawic
Przecena przedmiotów. Przedmioty z każdego pola można kupować 1x na dzień.
Czas zakończenia: 5.08
Nagrody wydarzenia:
- Ay [Trzeci Raikage·- kąpielówki]×1
- Omoi [Kąpielówki]×1
- Paczka stron taktyki×1
- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- Zwój przywołania×1 (50 pkt.)
- Zwój pieczęci×1
XII. Bonus limitowanej pieczęci
W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów pieczęci.
Uzyskane w wydarzeniu zwoje pieczęci (7 dni) nie wliczają się do liczby wydatków zwykłych zwojów pieczęci.
Czas zakończenia: 5.08
- Użycie 10 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 1×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 30 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 3×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 80 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 8×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 150 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 15×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 200 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 20×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 300 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 30×super zwój pieczęci (7 dni)
XIII. Trening ninjutsu
W trakcie trwania wydarzenia wykonuj pieczętujące gesty nijnutsu i zdobywaj cenne nagrody!
Czas zakończenia: 5.08
Dzienne nagrody:
- Eksperymentalny preparat×1
- Minato Namikaze [Garnitur]×5
- Fragment znaku pieczęci×2
- Miedziaki×50000
XIV. Mania wędkowania
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)
Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Czas zakończenia: 5.08
Paczka z rybami: 10 sztabek/kuponów
Otwarcie każdej z nich pozwala losowo otrzymać jedną z ryb:
- Amur×5
- Karp×4
- Sum×3
- Tropikalna ryba×2
Nagrody wydarzenia:
- Deidara [Stworzenie „Akatsuki]×1
- Kisame Hoshigaki [Skóra rekina - połączenie]×1
- Yagura [Transmigracja]×1
- Jiraiya [Powieściopisarz]×1
- Strój „Sportowe Szaleństwo”×1
- Kupon praktyki×1
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja