Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Zawartość aktualizacji:
- Przełom i próba umiejętności: Minato Namikaze [Transmigracja]
- Egzamin ninja: otwarcie odcinków 301-340
- Ujednolicenie nazw postaci Deidara, Sasori [Stworzenie "Akatsuki"]
I. Ekskluzywne doładowanie
W trakcie wydarzenia możliwe będzie odebranie nagrody za doładowanie określonej kwoty. Doładowanie odpowiedniej kwoty przez 3 dni pozwoli odebrać dodatkowe przedmioty.
Czas zakończenia: 17.06
- Dzienne doładowanie 750 sztabek daje: paczka wyboru udoskonalenia×3, paczka eliksirów praktyki (20 sztuk)×1
- Dzienne doładowanie 1500 sztabek daje: paczka materiałów zaklinania×6, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×2
- Dzienne doładowanie 3000 sztabek daje: zwój pieczęci×3, unikalna esencja cennych narzędzi×2
- Dzienne doładowanie 750 sztabek przez 5 dni daje: paczka wyboru Góry Myōboku×2, zwój skrzyni umiejętności×2
- Dzienne doładowanie 1500 sztabek przez 5 dni daje: paczka wyboru asysty ninja×5, pigułka treningu ośmiu bram×1
- Dzienne doładowanie 3000 sztabek przez 5 dni daje: paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1, flaga rozkazu×1
II. Nagrody doładowania
Każde doładowanie 100 sztabek pozwala zdobyć jedną szansę zakręcenia kołem. Każdego dnia możliwe jest uzyskanie do 200 prób zakręcenia kołem. Zdobyte próby są resetowane każdego dnia.
Czas zakończenia: 17.06
Nagrody wydarzenia:
- Sasori [Stworzenie "Akatsuki"]×100
- Naruto [Rōnin]×1
- Kupony×50
- Fragment znaku pieczęci×4
- Kupony×100
- Kupony×500
- Eliksir praktyki×5
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
Nagrody losu:
- Nagroda dnia: Cudowna esencja cennych narzędzi
- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1
- Paczka kluczy×1
- Paczka wyboru udoskonalenia (duża)×1
- Zwój pieczęci×1
- Itachi Uchiha [Bóg nawałnic]×1
Zwycięstwa na arenie:
- Zwycięstwo na arenie 1x: runa praktyki×200, fragment znaku pieczęci×1, miedziaki ×50000
- Zwycięstwo na arenie 3x: runa praktyki×400, fragment znaku pieczęci×2, miedziaki ×50000
- Zwycięstwo na arenie 5x: runa praktyki×600, fragment znaku pieczęci×3, miedziaki ×50000
- Zwycięstwo na arenie 10x: runa praktyki×800, fragment znaku pieczęci×5, miedziaki ×100000
- Zwycięstwo na arenie 15x: runa praktyki×1000, zwój pieczęci×1, miedziaki ×100000
III. Koperta upominkowa
Doładuj swoje konto w trakcie wydarzenia, aby odebrać 20% bonus w postaci kuponów dla ciebie i kolejnych 10% dla członków Twojej gildii!
Każdy użytkownik może wysłać do 100 kopert upominkowych oraz odebrać do 5000 kuponów z kopert innych użytkowników. Po zdobyciu koperty należy obrać jej zawartość w wiadomości ze skrzynki odbiorczej.
Ilość wysyłanych jednocześni kopert nie może przekroczyć liczby członków w gildii.
Czas zakończenia: 17.06
Bonus doładowywanych sztabek jest jednocześnie doliczany do obu rodzajów bonusu;
- 20% bonus dla doładowującego użytkownika
- 10% bonus w postaci kopert wysyłanych do członków gildii.
IV. Przebijaj balony!
Przebijaj balony gwiazdkami shuriken i odpalaj losowe fajerwerki, by rozświetlić niebo nad osadą Konoha! Przebijanie balonów pozwala zdobywać punkty, które następnie możesz wymieniać na nagrody!
Czas zakończenia: 17.06
Przedmioty:
- Mei Terumi [Strój kąpielowy]×1
- Itachi Uchiha [Strój okresu Taishō]×1
- Deidara [Stworzenie "Akatsuki"]×1
- Fragment stroju „Szaleństwo Nowego Roku”×1
- Kamień przełomu - Olbrzymi Katsuyu×1
- Kamień przełomu - Gamachu×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
V. Bonus przywołanych bestii
W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów przywołania.
Czas zakończenia: 17.06
- Wykorzystaj 10 zwojów przywołania i otrzymaj: zwój przywołania (7 dni)×1, gigantyczny małż×1
- Wykorzystaj 50 zwojów przywołania i otrzymaj: zwój przywołania (7 dni)×5, paczka losowej runy Lv. 3×1, gigantyczny małż×5
- Wykorzystaj 100 zwojów przywołania i otrzymaj: zwój przywołania (7 dni)×10, paczka losowej runy Lv. 3×2, gigantyczny małż×10
- Wykorzystaj 200 zwojów przywołania i otrzymaj: zwój przywołania (7 dni)×20, paczka losowej runy Lv. 4×1, gigantyczny małż×20
- Wykorzystaj 300 zwojów przywołania i otrzymaj: zwój przywołania (7 dni)×30, paczka losowej runy Lv. 5×1, gigantyczny małż×30
VI. Limitowany bonus zaklinania
W trakcie wydarzenia każdorazowe wykorzystanie materiałów zaklinania pozwala zdobywać punkty, za które można wymienić poszczególne nagrody. Użycie każdej 1 sztuki zaklęcia daje 1 punkt wydarzenia.
Czas zakończenia: 17.06
Nagrody wydarzenia:
- 25 punktów: paczka materiałów zaklinania×3, zwój umysłu×3
- 50 punktów: paczka materiałów zaklinania×2, eliksir regenerujący×1
- 150 punktów: paczka materiałów zaklinania×3, paczka magatamy Lv. 4×1
- 250 punktów: paczka materiałów zaklinania×5, paczka magatamy Lv. 5×1
- 500 punktów: paczka materiałów zaklinania×10, tęczowa magatama Lv. 5×1
- 1000 punktów: tęczowa magatama Lv. 6×1, paczka materiałów zaklinania×8
VII. Kapsułka ninja
Zdobywaj i otwieraj kapsułki ninja, do zgarnięcia jest wiele atrakcyjnych nagród! Szansę na zdobycie pożądanej nagrody można zwiększać za pomocą kuponów i sztabek.
Czas zakończenia: 17.06
1 kapsułka ninja - 20 kuponów/sztabek, dzienny limit zakupu: 200 szt.
Dostępne nagrody:
- Madara Uchiha [Założyciel Konoha]×1
- Kakuzu [Uraza ziemi]×5
- Kabuto [Tryb pustelnika]×2
- Zwyczajna esencja cennych narzędzi×1
- Eksperymentalny preparat×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- Kupon praktyki×5
- Eliksir praktyki×3
- Esencja z Góry Myōboku×2
VIII. Wymiana Fukurokumaru
Uzyskuj bonusowe przedmioty w zamian za wydawanie sztabek i kuponów. Wydanie określonej ilości sztabek oraz w określonych elementach gry kuponów pozwala również odblokować możliwość zakupu specjalnych paczek po obniżonych cenach.
Czas zakończenia: 17.06
Nagrody wydarzenia:
- Łączny wydatek 1000 sztabek/kuponów: paczka wyboru Góry Myōboku×2, eliksir praktyki×10, paczka materiałów zaklinania×1
- Łączny wydatek 3000 sztabek/kuponów: paczka dowolnych stronic×1, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×2, unikalna esencja cennych narzędzi×1
- Łączny wydatek 6000 sztabek/kuponów: paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1, pigułka praktyki×3, tęczowa magatama Lv. 4×1, pigułka treningu ośmiu bram×1
- Łączny wydatek 9000 sztabek/kuponów: Ay [Trzeci Raikage·- kąpielówki]×15, mała paczka kluczy×1, paczka dowolnego sekretnego zwoju×1, zwój pieczęci×5, paczka dowolnego udoskonalenia×2
- Łączny wydatek 15000 sztabek/kuponów: Ay [Trzeci Raikage·- kąpielówki]×25, paczka kluczy×1, zwój skrzyni umiejętności×5, minipaczka asysty ninja×2, skrzynia wyboru dzwonków wsparcia×1
- Łączny wydatek 20000 sztabek/kuponów: Ay [Trzeci Raikage·- kąpielówki]×40, paczka dowolnych igieł i nici×2, pigułka treningu ośmiu bram×1, minipaczka asysty ninja×4, cudowna esencja cennych narzędzi×1
Aktywacja możliwości zakupu paczek:
- 1000 - eksperymentalna paczka umiejętności
- 3000 - paczka losowej magatamy Lv. 5
- 6000 - limitowana paczka zwojów przywołania
- 9000 - paczka losu kamieni ultra
- 15000 - paczka pieczęci V
- 20000 - mała paczka materiałów zaklinania
IX. Paczka mocy 9-ogoniastego
Każdorazowe odsłonięcie pola wymaga 10 sztabek/kuponów. Każdego dnia graczowi przysługuje 1 darmowa próba odsłonięcia pola. Odsłonięcie całości (81 pól) kosztuje mniej - jedynie 708 sztabek/kuponów! Pola skrywają losowo punkty (5-10-15-20) oraz losowe bestie, za których zebranie można odebrać przypisane nagrody. . Każdego dnia można zrestartować postępy 5 razy, każdorazowo za 50 kuponów/sztabek.
Czas zakończenia: 17.06
Nagrody za odkrycie ogoniastych bestii:
- 1 bestia: paczka losowej magatamy Lv. 3×1
- 3 bestie: paczka losowej magatamy Lv. 3×1, kupon praktyki×2
- 6 bestii: paczka losowej magatamy Lv. 3×2, kupon praktyki×8, fragment paczki materiałów zaklinania×2
- 8 bestii: paczka wyboru Góry Myōboku×1, paczka wyboru udoskonalenia×1, paczka losowej runy Lv. 6×1
- 9-ogoniasta bestia: paczka wyboru Góry Myōboku×2, paczka dowolnych igieł i nici×1, paczka materiałów zaklinania×1
Wymiana punktów:
- Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1
- Deidara [Stworzenie "Akatsuki"]×1
- Omoi [Kąpielówki]×1
- Strój „Kwiecista Zawierucha”×1
- Fragment pigułki przełomu udoskonalenia×1
- Fragment materiału zaklinania×1
- Runa uwolnienia×1
- Fragment zwoju skrzyni umiejętności×1
X. Plansza losu
Gracze rzucając kośćmi na planszy mogą zdobywać znajdujące się na niej nagrody. Każde użycie kości daje 5 pkt., które następnie można wykorzystać w wymianie na cenne przedmioty i rzadkich ninja. Wykonuj codzienne ćwiczenia lub przechodź kampanię, aby zdobyć 2x kości do gry na dzień. Kości można również dowolnie nabywać w sklepie. Po opuszczeniu punktu początkowego możesz go przejść ponownie, by zdobyć kolejną tajemną paczkę!
Czas zakończenia: 17.06
Cena kości do gry: 20 sztabki/kupony
Nagrody planszy:
- Klucz do jaskini×2
- Zwój pieczęci×1
- Eliksir praktyki×2
- Zwój umysłu×1
- Fragment znaku pieczęci×2
- Wysokiej klasy igła i nić×1
- Kupony×30
- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
- Fragment materiału zaklinania×3
- Kupon praktyki×10
- Magatama odporności Lv. 4×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Utakata [Transmigracja]×1
- Tęczowa magatama Lv. 2×1
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- Zwój przywołania×1
- Nagato [Transmigracja]×2
- Podarek Góry Myoboku×3
- Kupony×75
Nagrody za punkty:
- Minato Namikaze [Transmigracja]×1
- Nadeshiko Shizuka×1
- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
- Fragment stroju „To jest młodość!”×1
- Zwyczajna esencja cennych narzędzi×1
- Paczka materiałów zaklinania×1
XI. Skarbiec Senninów
Uzyskuj specjalne zniżki po otwarciu Skarbca Senninów. Przeceny sięgają nawet -50%!
Klucz do skarbca: 10 kuponów/sztabek za sztukę
Czas zakończenia: 17.06
Szczegóły w oknie wydarzenia.
XII. Generalna mobilizacja
Zdobywaj punkty przez wykonywanie zadań lub otwieranie prezentów zadania.
Czas zakończenia: 17.06
Nagrody wydarzenia:
- Minato Namikaze [Garnitur]×1
- Sasuke [Rōnin]×1
- Tsunade [Strój okresu Taishō]×1
- Fragment stroju „Ichiraku"×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Esencja z Góry Myōboku×1
--------------------------za przełomy minato przed przełomami sa* rinne
Nie wiem czy wiesz ale to dobra kolejność ;p Przełomy Edo Minato są przed przełomami Sasuke Rinnegan. O ile dobrze pamiętam to Edo Minato - Sasuke Rinn - Madara Jinchuriki - Madara GNW - Kisame
Nie wiem czy wiesz ale to dobra kolejność ;p Przełomy Edo Minato są przed przełomami Sasuke Rinnegan. O ile dobrze pamiętam to Edo Minato - Sasuke Rinn - Madara Jinchuriki - Madara GNW - Kisame
to nie zmienia tego, że wolałbym najpierw przełomy sa* xD
Ay/Omoi kapielowki to kpina - a gdzie six kaku madara minato w fuku?
Brak kiermaszu ?
Brak jaskini z kluczami?
Jedyne co na + to egzamy i minato w planszy. Reszta to jest ponury zart
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja