Szanowni użytkownicy!
W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.
Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!
Nowy ninja: Sasori [Dzieło „Akatsuki”]
Minato Namikaze [Garnitur]
Zawartość aktualizacji:
Arena tematyczna: Powrót do Konohy (8-17.06)
Otwarcie Areny 3vs3: (4-17.06) wśród nagród dostępne fragmenty ninja Minato Namikaze [Garnitur]
Limitowana skrzynia rekrutacji ninja: dostępne prze jeden tydzień
I. Bonus całkowitego doładowania
W trakcie trwania wydarzenia za doładowanie łącznej określonej kwoty można uzyskać dodatkowy bonus w postaci nagród.
Czas zakończenia: 10.06
- Doładowanie 1000 sztabek: zwój skrzyni umiejętności×1, zwój pieczęci×1, paczka dowolnego udoskonalenia×2
- Doładowanie 3000 sztabek: paczka materiałów zaklinania×3, zwój pieczęci×2, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×4
- Doładowanie 6000 sztabek: minipaczka asysty ninja×3, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1
- Doładowanie 10000 sztabek: minipaczka asysty ninja×6, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×15, unikalna esencja cennych narzędzi×2
- Doładowanie 15000 sztabek: paczka kluczy×1, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×25, unikalna esencja cennych narzędzi×5
- Doładowanie 20000 sztabek: paczka pieczęci V×1, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×35, unikalna esencja cennych narzędzi×1
II. Jednoręki bandyta
Każdorazowe doładowanie 100 sztabek daje 1 szansę losowania nagród.
Czas zakończenia: 10.06
Nagrody wydarzenia:
I nagroda: Deidara [Dzieło „Akatsuki]×100
II nagroda: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×2
III nagroda: Paczka pieczęci V×1
IV nagroda: paczka materiałów zaklinania×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, zwój pieczęci×1
V nagroda: Paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka losowej magatamy Lv. 3×1, eliksir praktyki×5, zwój przywołania×1, paczka dowolnego udoskonalenia×1, eksperymentalny preparat ochronny×2
VI nagroda: kupon praktyki×5, fragment znaku pieczęci×2, paczka wyboru zwojów więzi (mała)×1, eksperymentalny preparat×2, runa uwolnienia×50
III. Koło Fortuny
Zakręć Kołem Fortuny w zamian za użycie szczęśliwych kuponów. Każde losowanie daje 100% gwarancję otrzymania nagrody.
Czas zakończenia: 10.06
Szczegóły wydarzenia:
- Omoi [Kąpielówki]×100
- Paczka wyboru Góry Myōboku×1
- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1
- Eliksir praktyki×3
- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- Zwój umysłu×3
- Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×1
- Kupon praktyki×5
- Mei Terumi [Strój kąpielowy]×1
- Klucz do jaskini×4
- Zwój pieczęci×1
- Kupony×50
Kupon szcześcia
Cena: 20 sztabek/kuponów
Co 24-godziny udostępniana jest jedna próba losowania za darmo. Darmowe próby nie kumulują się.
Łączne próby losowania:
- 10x: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- 50x: Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- 100x: Kupon szczęścia×10
- 200x: Pigułka przełomu udoskonalenia×1
- 500x: Naruto [Rōnin]×5
- 800x: Naruto [Rōnin]×10
IV. Decydujący wybór
W trakcie wydarzenia wykonuj określone zadania i zdobywaj kule mocy (maks. 10 kul mocy/dzień). Kule mocy można również nabywać bezpośrednio w sklepie.
Kule mocy mogą być wykorzystywane do wsparcia Naruto i Sasuke, każda użyta kula daje 5 pkt. mocy. Istnieje również krytyczna szansa na krytyczne zdobycie 10 pkt. Zdobyta moc może zostać wykorzystana do wymiany na nagrody w sklepie wydarzenia.
Po zakończeniu wydarzenia gracz którego, wsparcie ZWYCIĘSKIEJ STRONY przekroczy 750 pkt., otrzyma 10 run udoskonalenia wysokiego poziomu.
Cena 1 szt. kuli mocy: 10 kuponów/sztabek. Każdego tygodnia możliwe jest uzyskanie darmowych kul wartości 700 kuponów lub sztabek.
Czas zakończenia: 10.06
Wymiana punktów:
- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1
- Minato Namikaze [Transmigracja]×1
- Kushina [Krwawa Habanero]×1
- Gigantyczny małż×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Podarek Góry Myoboku×1
- Eksperymentalny preparat ochronny×1
- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1
- Sasuke [Rinne Sharingan]×1
- Shisui Uchiha [Kotoamat*mi]×1
- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1
- Strój Kwiecista Zawierucha×1
- Eksperymentalny preparat× 1
- Esencja z Góry Myōboku×1
- Eksperymentalny preparat ochronny×1
- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1
V. Bonus limitowanej pieczęci
W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów przywołania.
Uzyskane w wydarzeniu zwoje pieczęci (7 dni) nie wliczają się do liczby wydatków zwykłych zwojów pieczęci.
Czas zakończenia: 10.06
- Użycie 10 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 1×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 30 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 3×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 80 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 8×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 150 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 15×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 200 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 20×super zwój pieczęci (7 dni)
- Użycie 300 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 30×super zwój pieczęci (7 dni)
VI. Skarbonka Naruto
Deponuj sztabki w skarbonkach Naruto i odbieraj kupony każdego dnia!
Czas zakończenia: 10.06
500 sztabek
Pierwszy dzień: 250 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 100 kuponów
1000 sztabek
Pierwszy dzień: 500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: klucz do jaskini×2, eliksir praktyki×5, zwyczajna esencja cennych narzędzi×2
2000 sztabek
Pierwszy dzień: 1000 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 466 kuponów
5000 sztabek
Pierwszy dzień: 4500 kuponów
Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 1300 kuponów
VII. Sztandar gildii
1. W trakcie wydarzenia zakupy w pamiątkowym sklepie pozwalają podnosić sztandar gildii. Każde 100 sztabek/kuponów pozwala podnieść go o 0,01 m.
2. Podniesienie sztandaru na daną wysokość umożliwia odebranie wszystkim członkom gildii paczki wydarzenia. Każdą z nich można odebrać tylko 1 raz.
3. Po zakończeniu wydarzenia 3 gildie, których sztandar znajdzie się najwyżej otrzymają dodatkowe nagrody!
4. Po zakończeniu wydarzenia nagrody rankingu wysyłane są na skrzynkę odbiorczą.
Po podsumowaniu rankingu dalszy udział w wydarzeniu nie będzie możliwy.
Aktywowane w oknie wydarzenia nagrody należy odebrać przed jego zakończeniem.
5. Gracze nie należący do żadnej gildii również mogą kupować przedmioty w pamiątkowym sklepie, jednak wartość zakupów nie zwiększy wysokości sztandaru gildii. Zalecane jest nie opuszczanie gildii jeszcze w trakcie wydarzenia.
6. Wydarzenie trwa 7 dni, jednak w oknie bieżących wydarzeń wyświetlane jest o jeden dzień dłużej.
Czas zakończenia: 10.06
Nagrody za wysokość sztandaru:
- 1 metr: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1, dzwonek×5, zwój pieczęci×1
- 5 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×2, kupon praktyki×10, zaawansowany eksperymentalny preparat×1
- 15 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×3, para dzwonków×5. zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×2, tęczowa magatama Lv. 4×1
- 30 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×4, łańcuch dzwonków×5, paczka materiałów zaklinania×2, paczka wyboru Góry Myōboku×4
- 50 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×5, tęczowa magatama Lv. 5×1
Nagroda rankingu gildii:
I miejsce: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×5, eliksir praktyki×15, paczka wyboru Góry Myōboku×3
II miejsce: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×3, eliksir praktyki×8, paczka wyboru Góry Myōboku×2
III miejsce: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×2, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×1
Pamiątkowy sklep:
- Nagato [Transmigracja]×1
- Killer B [Jinchuuriki Ośmioogoniastego]×1
- Rōshi [Transmigracja]×1
- Itachi Uchiha [Strój okresu Taishō]×1
- Gigantyczny małż×1
- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1
- Minipaczka asysty ninja×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1
- Paczka wyboru udoskonalenia×1
- Paczka kluczy×1
- Paczka dowolnych igieł i nici×1
- Skrzynia dzwonków wsparcia (duża)×1
- Fragment flagi rozkazu×1
- Eksperymentalna paczka umiejętności×1
- Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1
- Zwój skrzyni umiejętności×1
VIII. Tajemna skrzynia z Kraju Błyskawic
Przecena przedmiotów. Przedmioty z każdego pola można kupować 1x na dzień.
Czas zakończenia: 10.06
Szczegóły wydarzenia:
- Ay [Trzeci Raikage·- kąpielówki]×1
- Hiruzen Sarutobi [Transmigracja]×1
- Paczka stron taktyki×1
- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- Zwój przywołania×1 (50 pkt.)
- Zwój pieczęci×1
IX. Minigra naruto
Za oznaczanie obecności każdego dnia możliwe jest otrzymywanie nagród.
Czas zakończenia: 10.06
Obecność:
I dzień logowania: eksperymentalny preparat×1, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5
II dzień logowania: klucz do jaskini×2, fragment znaku pieczęci×2, Samui [Bikini]×5
III dzień logowania: eksperymentalny preparat ochronny×1, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5
IV dzień logowania: runa oczyszczająca×2, zestaw run uwolnienia×2, Samui [Bikini]×5
V dzień logowania: kupon praktyki×2, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5
VI dzień logowania: runa oczyszczenia osłony×2, fragment znaku pieczęci×2, Samui [Bikini]×5
VII dzień logowania: eliksir praktyki×2, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5
Minigra:
1. blok: miedziaki×10000
2. blok: miedziaki×30000
3. blok: runa oczyszczająca×1
4. blok: klucz do jaskini×3
5. blok: eliksir regenerujący×2
6. blok: kupony×20
Koło z nagrodami:
- Paczka dowolnego sekretnego zwoju×1
- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×2
- Paczka materiałów zaklinania×2
- Zwój skrzyni umiejętności×4
- Tęczowa magatama Lv. 5×1
- Paczka losowej magatamy Lv. 5×2
- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1
- Pigułka przełomu udoskonalenia×1
X. Mania wędkowania
Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)
Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.
Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.
Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.
Czas zakończenia: 10.06
Paczka z rybami: 10 sztabek/kuponów
Otwarcie każdej z nich pozwala losowo otrzymać jedną z ryb:
- Amur×5
- Karp×4
- Sum×3
- Tropikalna ryba×2
Nagrody wydarzenia:
- Sasuke [Rōnin]×1
- Karui×1
- Deidara [Transmigracja]×1
- Konan [Strój okresu Taishō]×1
- Strój “Tak, jaśnie panie”×1
- Kupon praktyki×1
XI. Trening ninjutsu
W trakcie trwania wydarzenia wykonuj pieczętujące gesty nijnutsu i zdobywaj cenne nagrody!
Czas zakończenia: 10.06
Dzienne nagrody:
- Eksperymentalny preparat×1
- Yamato [Anbu]×5
- Fragment znaku pieczęci×2
- Miedziaki×50000
No tak, teraz bedzie omoi wciskany w kazdy mozliwy event jaki istnieje na naszej wspanialej wersji. Niedlugo w sklepie na wedlinach pani Grazynka bedzie mi proponowala schab z omoiego.
Za wcześnie to napisałeś, poczekaj na fukuro z omoim xD
ok tym razem podoba mi sie jedna rzecz ktora zrobili nwm czy przez przypadek czy nie ale tym razem jestem z nich dumny ale nie napisze bo jeszcze usuna czy cos.. xDDD i nie to nie zadne blad chyba... xDD
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja