Odpowiedz
Wizyty: 22720 | Odpowiedz: 17
[ Aktualizacje ] Wydarzenia 4.06

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-07-24
  • Posty: 255
  • Odpowiedzi: 729
Opublikowano 2020-06-03 20:06:11Wyśwetl wszystkie poziomyPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Naruto Online Polska

Szanowni użytkownicy!

W celu zapewnienia jeszcze lepszego doświadczenia z rozgrywki, przeprowadzona została cotygodniowa aktualizacja.

Uwaga: Jeżeli nie widzisz jednego z poniższych elementów bezpośrednio w grze, oznacza to, ze twój poziom jest niewystarczający, postaraj się go podnieść!

Nowy ninja: Sasori [Dzieło „Akatsuki”]

Sasori dzieło akatsuki

Minato Namikaze [Garnitur]

Minato Garnitur

Zawartość aktualizacji:

Arena tematyczna: Powrót do Konohy (8-17.06)

Otwarcie Areny 3vs3: (4-17.06) wśród nagród dostępne fragmenty ninja Minato Namikaze [Garnitur]

Limitowana skrzynia rekrutacji ninja: dostępne prze jeden tydzień


I. Bonus całkowitego doładowania

W trakcie trwania wydarzenia za doładowanie łącznej określonej kwoty można uzyskać dodatkowy bonus w postaci nagród.

Czas zakończenia: 10.06

- Doładowanie 1000 sztabek: zwój skrzyni umiejętności×1, zwój pieczęci×1, paczka dowolnego udoskonalenia×2

- Doładowanie 3000 sztabek: paczka materiałów zaklinania×3, zwój pieczęci×2, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×4

- Doładowanie 6000 sztabek: minipaczka asysty ninja×3, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1

- Doładowanie 10000 sztabek: minipaczka asysty ninja×6, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×15, unikalna esencja cennych narzędzi×2

- Doładowanie 15000 sztabek: paczka kluczy×1, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×25, unikalna esencja cennych narzędzi×5

- Doładowanie 20000 sztabek: paczka pieczęci V×1, Sasori [Dzieło „Akatsuki”]×35, unikalna esencja cennych narzędzi×1


II. Jednoręki bandyta

Każdorazowe doładowanie 100 sztabek daje 1 szansę losowania nagród.

Czas zakończenia: 10.06


Nagrody wydarzenia:

I nagroda: Deidara [Dzieło „Akatsuki]×100

II nagroda: Madara Uchiha [Dziesięcioogoniasty Jinchuuriki]×2

III nagroda: Paczka pieczęci V×1

IV nagroda: paczka materiałów zaklinania×1, paczka wyboru Góry Myōboku×2, zwój pieczęci×1

V nagroda: Paczka dowolnych stron taktyki×2, paczka losowej magatamy Lv. 3×1, eliksir praktyki×5, zwój przywołania×1, paczka dowolnego udoskonalenia×1, eksperymentalny preparat ochronny×2

VI nagroda: kupon praktyki×5, fragment znaku pieczęci×2, paczka wyboru zwojów więzi (mała)×1, eksperymentalny preparat×2, runa uwolnienia×50


III. Koło Fortuny

Zakręć Kołem Fortuny w zamian za użycie szczęśliwych kuponów. Każde losowanie daje 100% gwarancję otrzymania nagrody.

Czas zakończenia: 10.06


Szczegóły wydarzenia:

- Omoi [Kąpielówki]×100

- Paczka wyboru Góry Myōboku×1

- Runa udoskonalenia wysokiego poziomu×1

- Eliksir praktyki×3

- Zaawansowany eksperymentalny preparat×1

- Zwój umysłu×3

- Zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×1

- Kupon praktyki×5

- Mei Terumi [Strój kąpielowy]×1

- Klucz do jaskini×4

- Zwój pieczęci×1

- Kupony×50


Kupon szcześcia

Cena: 20 sztabek/kuponów

Co 24-godziny udostępniana jest jedna próba losowania za darmo. Darmowe próby nie kumulują się.


Łączne próby losowania:

- 10x: Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1

- 50x: Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1

- 100x: Kupon szczęścia×10

- 200x: Pigułka przełomu udoskonalenia×1

- 500x: Naruto [Rōnin]×5

- 800x: Naruto [Rōnin]×10


IV. Decydujący wybór

W trakcie wydarzenia wykonuj określone zadania i zdobywaj kule mocy (maks. 10 kul mocy/dzień). Kule mocy można również nabywać bezpośrednio w sklepie.

Kule mocy mogą być wykorzystywane do wsparcia Naruto i Sasuke, każda użyta kula daje 5 pkt. mocy. Istnieje również krytyczna szansa na krytyczne zdobycie 10 pkt. Zdobyta moc może zostać wykorzystana do wymiany na nagrody w sklepie wydarzenia.

Po zakończeniu wydarzenia gracz którego, wsparcie ZWYCIĘSKIEJ STRONY przekroczy 750 pkt., otrzyma 10 run udoskonalenia wysokiego poziomu.

Cena 1 szt. kuli mocy: 10 kuponów/sztabek. Każdego tygodnia możliwe jest uzyskanie darmowych kul wartości 700 kuponów lub sztabek.

Czas zakończenia: 10.06


Wymiana punktów:

- Naruto [Pustelnik Sześciu Ścieżek]×1

- Minato Namikaze [Transmigracja]×1

- Kushina [Krwawa Habanero]×1

- Gigantyczny małż×1

- Eksperymentalny preparat× 1

- Podarek Góry Myoboku×1

- Eksperymentalny preparat ochronny×1

- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1


- Sasuke [Rinne Sharingan]×1

- Shisui Uchiha [Kotoamat*mi]×1

- Madara Uchiha [Wojna Światowa Shinobi]×1

- Strój Kwiecista Zawierucha×1

- Eksperymentalny preparat× 1

- Esencja z Góry Myōboku×1

- Eksperymentalny preparat ochronny×1

- Runa udoskonalenia średniego poziomu×1


V. Bonus limitowanej pieczęci

W trakcie wydarzenia za korzystanie ze zwojów przywołania możliwe jest uzyskiwanie bonusu w postaci limitowanych zwojów przywołania.

Uzyskane w wydarzeniu zwoje pieczęci (7 dni) nie wliczają się do liczby wydatków zwykłych zwojów pieczęci.

Czas zakończenia: 10.06

- Użycie 10 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 1×super zwój pieczęci (7 dni)

- Użycie 30 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 3×super zwój pieczęci (7 dni)

- Użycie 80 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 8×super zwój pieczęci (7 dni)

- Użycie 150 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 15×super zwój pieczęci (7 dni)

- Użycie 200 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 20×super zwój pieczęci (7 dni)

- Użycie 300 zwojów pieczęci pozwala uzyskać 30×super zwój pieczęci (7 dni)


VI. Skarbonka Naruto

Deponuj sztabki w skarbonkach Naruto i odbieraj kupony każdego dnia!

Czas zakończenia: 10.06


500 sztabek

Pierwszy dzień: 250 kuponów

Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 100 kuponów


1000 sztabek

Pierwszy dzień: 500 kuponów

Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: klucz do jaskini×2, eliksir praktyki×5, zwyczajna esencja cennych narzędzi×2


2000 sztabek

Pierwszy dzień: 1000 kuponów

Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 466 kuponów


5000 sztabek

Pierwszy dzień: 4500 kuponów

Do odbioru codziennie przez kolejnych 6 dni: 1300 kuponów


VII. Sztandar gildii

1. W trakcie wydarzenia zakupy w pamiątkowym sklepie pozwalają podnosić sztandar gildii. Każde 100 sztabek/kuponów pozwala podnieść go o 0,01 m.

2. Podniesienie sztandaru na daną wysokość umożliwia odebranie wszystkim członkom gildii paczki wydarzenia. Każdą z nich można odebrać tylko 1 raz.

3. Po zakończeniu wydarzenia 3 gildie, których sztandar znajdzie się najwyżej otrzymają dodatkowe nagrody!

4. Po zakończeniu wydarzenia nagrody rankingu wysyłane są na skrzynkę odbiorczą.

Po podsumowaniu rankingu dalszy udział w wydarzeniu nie będzie możliwy.

Aktywowane w oknie wydarzenia nagrody należy odebrać przed jego zakończeniem.

5. Gracze nie należący do żadnej gildii również mogą kupować przedmioty w pamiątkowym sklepie, jednak wartość zakupów nie zwiększy wysokości sztandaru gildii. Zalecane jest nie opuszczanie gildii jeszcze w trakcie wydarzenia.

6. Wydarzenie trwa 7 dni, jednak w oknie bieżących wydarzeń wyświetlane jest o jeden dzień dłużej.

Czas zakończenia: 10.06


Nagrody za wysokość sztandaru:

- 1 metr: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×1, dzwonek×5, zwój pieczęci×1

- 5 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×2, kupon praktyki×10, zaawansowany eksperymentalny preparat×1

- 15 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×3, para dzwonków×5. zaawansowany eksperymentalny preparat ochronny×2, tęczowa magatama Lv. 4×1

- 30 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×4, łańcuch dzwonków×5, paczka materiałów zaklinania×2, paczka wyboru Góry Myōboku×4

- 50 metrów: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×5, unikalna esencja cennych narzędzi×1, zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×5, tęczowa magatama Lv. 5×1


Nagroda rankingu gildii:

I miejsce: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×5, eliksir praktyki×15, paczka wyboru Góry Myōboku×3

II miejsce: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×3, eliksir praktyki×8, paczka wyboru Góry Myōboku×2

III miejsce: Madara Uchiha [Transmigracja - uwolnienie]×2, eliksir praktyki×5, paczka wyboru Góry Myōboku×1


Pamiątkowy sklep:

- Nagato [Transmigracja]×1

- Killer B [Jinchuuriki Ośmioogoniastego]×1

- Rōshi [Transmigracja]×1

- Itachi Uchiha [Strój okresu Taishō]×1

- Gigantyczny małż×1

- Paczka wyboru jednego rodzaju zaklęcia×1

- Minipaczka asysty ninja×1

- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×1

- Paczka wyboru udoskonalenia×1

- Paczka kluczy×1

- Paczka dowolnych igieł i nici×1

- Skrzynia dzwonków wsparcia (duża)×1

- Fragment flagi rozkazu×1

- Eksperymentalna paczka umiejętności×1

- Paczka wyboru Góry Myōboku (mała)×1

- Zwój skrzyni umiejętności×1


VIII. Tajemna skrzynia z Kraju Błyskawic

Przecena przedmiotów. Przedmioty z każdego pola można kupować 1x na dzień.

Czas zakończenia: 10.06


Szczegóły wydarzenia:

- Ay [Trzeci Raikage·- kąpielówki]×1

- Hiruzen Sarutobi [Transmigracja]×1

- Paczka stron taktyki×1

- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1

- Zwój przywołania×1 (50 pkt.)

- Zwój pieczęci×1


IX. Minigra naruto

Za oznaczanie obecności każdego dnia możliwe jest otrzymywanie nagród.

Czas zakończenia: 10.06


Obecność:

I dzień logowania: eksperymentalny preparat×1, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5

II dzień logowania: klucz do jaskini×2, fragment znaku pieczęci×2, Samui [Bikini]×5

III dzień logowania: eksperymentalny preparat ochronny×1, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5

IV dzień logowania: runa oczyszczająca×2, zestaw run uwolnienia×2, Samui [Bikini]×5

V dzień logowania: kupon praktyki×2, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5

VI dzień logowania: runa oczyszczenia osłony×2, fragment znaku pieczęci×2, Samui [Bikini]×5

VII dzień logowania: eliksir praktyki×2, miedziaki×20000, Samui [Bikini]×5


Minigra:

1. blok: miedziaki×10000

2. blok: miedziaki×30000

3. blok: runa oczyszczająca×1

4. blok: klucz do jaskini×3

5. blok: eliksir regenerujący×2

6. blok: kupony×20


Koło z nagrodami:

- Paczka dowolnego sekretnego zwoju×1

- Zaawansowana paczka eksperymentalna (mała)×2

- Paczka materiałów zaklinania×2

- Zwój skrzyni umiejętności×4

- Tęczowa magatama Lv. 5×1

- Paczka losowej magatamy Lv. 5×2

- Paczka eliksirów praktyki (30 sztuk)×1

- Pigułka przełomu udoskonalenia×1


X. Mania wędkowania

Przynętę można uzyskiwać za dzienne logowanie (reset każdego dnia o 5:00). Przynęty można również uzyskać przechodząc kampanie fabularne/elitarne.)

Korzystając z różnych przynęt można złowić różne ryby. Świeże ryby można kupować również w sklepie.

Za uzyskane ryby można uzyskiwać punkty, które następnie można wymieniać na rybnym rynku.

Wartości ryb: 1 amur=1 pkt., 1 karp=3 pkt., 1 sum=5 pkt., 1 tropikalna ryba=15 pkt.

Czas zakończenia: 10.06


Paczka z rybami: 10 sztabek/kuponów

Otwarcie każdej z nich pozwala losowo otrzymać jedną z ryb:

- Amur×5

- Karp×4

- Sum×3

- Tropikalna ryba×2


Nagrody wydarzenia:

- Sasuke [Rōnin]×1

- Karui×1

- Deidara [Transmigracja]×1

- Konan [Strój okresu Taishō]×1

- Strój “Tak, jaśnie panie”×1

- Kupon praktyki×1


XI. Trening ninjutsu

W trakcie trwania wydarzenia wykonuj pieczętujące gesty nijnutsu i zdobywaj cenne nagrody!

Czas zakończenia: 10.06


Dzienne nagrody:

- Eksperymentalny preparat×1

- Yamato [Anbu]×5

- Fragment znaku pieczęci×2

- Miedziaki×50000




Ten post został edytowany przez użytkownika Krzychuu - 2020-06-03 20:06:11
Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja