@Dewickikun Zrównanie się z hiszpańska wersją będzie bardzo trudne. Jednak to nasza bliźniacza wersja, więc powinniśmy zobaczyć te mechaniki i wydarzenia prędzej czy później.
@ Wistblade Zrównanie z angielskojęzyczną wersja to raczej marzenie nie do osiągniecia. Ich wersja wystartowała rok przed nami i jest stale rozwijana, więc nie da się jej dogonić pod każdym aspektem. Niemniej jednak, twórcy gry(co można zaobserwować na naszym przykładzie) dążą do zrównania wersji/aktualizacji na każdej z wersji językowej. Funkcje i wydarzenia to już indywidualna sprawa.
@LeopoldVermilio Warto nadmienić, że na wersji hiszpańskiej można zaobserwować ogromną liczbę graczy, duże zainteresowanie produktem, a co za tym idzie większe przychody. Warto rozwijać grę, która dla Oasis jest drugą największa wersja po angielskojęzycznej i przynosi ogromne zyski.
Co do strojów jakie występują w wydarzeniach. Zauważ, że są ludzie na nowych serwerach, którzy nie mieli jeszcze okazji ich zdobyć. Cykle wydarzeń starają się wracać do różnych strojów o ile nie można ich zdobyć w inny sposób.
@Dewickikun Zrównanie się z hiszpańska wersją będzie bardzo trudne. Jednak to nasza bliźniacza wersja, więc powinniśmy zobaczyć te mechaniki i wydarzenia prędzej czy później.
@ Wistblade Zrównanie z angielskojęzyczną wersja to raczej marzenie nie do osiągniecia. Ich wersja wystartowała rok przed nami i jest stale rozwijana, więc nie da się jej dogonić pod każdym aspektem. Niemniej jednak, twórcy gry(co można zaobserwować na naszym przykładzie) dążą do zrównania wersji/aktualizacji na każdej z wersji językowej. Funkcje i wydarzenia to już indywidualna sprawa.
@LeopoldVermilio Warto nadmienić, że na wersji hiszpańskiej można zaobserwować ogromną liczbę graczy, duże zainteresowanie produktem, a co za tym idzie większe przychody. Warto rozwijać grę, która dla Oasis jest drugą największa wersja po angielskojęzycznej i przynosi ogromne zyski.
Co do strojów jakie występują w wydarzeniach. Zauważ, że są ludzie na nowych serwerach, którzy nie mieli jeszcze okazji ich zdobyć. Cykle wydarzeń starają się wracać do różnych strojów o ile nie można ich zdobyć w inny sposób.
Wiadomo że na Hiszpańskiej wersji będzie grało znacznie więcej ludzi bo grają tam z wielu krajów podobnie jak na angielskiej wersji.
Co do przychodów to gdyby polska wersja była normalnie rozwiajana byłyby one kilkukrotnie większe. Tak samo zainteresowanie mogłoby tylko być większe a cały czas spada przez podejście administracji do gracza. Sam support jest opluciem potencjalnego gracza nie mówiąc o dalszej rozgrywce. Podejście administracji do gracza można przyrownac do podejścia banków do zwykłego człowieka. Jesteśmy dla nich tylko cyferkami które oddają swoje pieniądze.
1. Za dużo nowych ninja za sztabki za mało granych ninja za kupony. Ninja są za szybko wprowadzani i zanim ktoś uzbiera fragmenty , taki ninja jest już bezwartościowy.
2. Brak balansu miedzy graczami ze względu na prawie każdy event dedykowany pod sztabki
3. Był czas, że sam dużo sztabek kupowałem bo było warto wyciągnąć coś fajnego i pograć takim ninja jak np. Minato hokage kiedyś. Ale kupując takiego Minato dosyć długo się nim grało. Kupiłem Naruto 6p i kilka razy nim pograłem, bo nagle przełomy kushiny zepsuły całą rozgrywkę. Każdy nią gra a inni silni nija OP którzy byli mocno za sztabki są bezużyteczni. Dla przykłądu Madara Jinchu czy Naruto Ronin przegrywają z Kushiną walcząc z równym przeciwnikiem.
4. Gdyby słabsi ninja ale rzadko spotykani byli nawet za sztabki ale taniej, więcej osob by się skusiło na doładowanie
5. Przez błędy gry, słabe powtarzające się ciągle eventy, brak wielu nowych funkcji gra zrobiła się bardzo nudna i monotonna - od dłuższego czasu już prawie w ogóle nie kupuje sztabek i robienie codziennie tych samych zadań skutecznie zniechęca.
6. Nagminne błędy językowe, brak wsparcia ze strony dewelopera, kompletny brak uwzględniania próśb klientów tej gry, czyli graczy.
Gracze niestety odchodzą co widzimy na naszym 3 klastrze, gdzie Ci co ładowali dużo jeszcze kilka miesięcy temu pozbyli się swoich kont , przestali grać i te konta już nie są wspierane sztabkami.
Podejście do graczy powinno się zmienić. Nie, żeby spełniać od razu wszystkie zachcianki graczy ale dać im coś co pozwoli im się rozwijać a nie stać w miejscu, co ich zachęci nawet do doładowania sztabek.
PS. Wieczny problem z wywalaniem i zawieszaniem się gry, w szczególności podczas wojen międzygildyjnych. Ciągle powtarzający się problem po użyciu bestii podczas wojny (albo nie można użyć umiejętności ULTRA albo te umiejętności uruchamiają się automatycznie.
Bardzo słabo działająca gra (Wczytywanie zasobów) w godzinach wieczornych - problemy z przepustowością serwerów gry?
S116 KEIKO
@Dewickikun Zrównanie się z hiszpańska wersją będzie bardzo trudne. Jednak to nasza bliźniacza wersja, więc powinniśmy zobaczyć te mechaniki i wydarzenia prędzej czy później.
@ Wistblade Zrównanie z angielskojęzyczną wersja to raczej marzenie nie do osiągniecia. Ich wersja wystartowała rok przed nami i jest stale rozwijana, więc nie da się jej dogonić pod każdym aspektem. Niemniej jednak, twórcy gry(co można zaobserwować na naszym przykładzie) dążą do zrównania wersji/aktualizacji na każdej z wersji językowej. Funkcje i wydarzenia to już indywidualna sprawa.
@LeopoldVermilio Warto nadmienić, że na wersji hiszpańskiej można zaobserwować ogromną liczbę graczy, duże zainteresowanie produktem, a co za tym idzie większe przychody. Warto rozwijać grę, która dla Oasis jest drugą największa wersja po angielskojęzycznej i przynosi ogromne zyski.
Co do strojów jakie występują w wydarzeniach. Zauważ, że są ludzie na nowych serwerach, którzy nie mieli jeszcze okazji ich zdobyć. Cykle wydarzeń starają się wracać do różnych strojów o ile nie można ich zdobyć w inny sposób.
Mógłbyś chociaż nie kpić z Nas, gdzie są integralne elementy wersji 1.0, 2.0, 3.0 i pewnie jakieś z 5.0?? To że mamy wersje 6.0 to jest tylko cyferka bo tak na prawdę to jest to jakaś abominacja. Nie pisz mi że nie da się zrównać, owszem da się tylko potrzeba na to chęci i zapewne odgórnego przykazu chociaż już na prawdę nie wiem kto tym cyrkiem steruje.
Mógłbyś chociaż nie kpić z Nas, gdzie są integralne elementy wersji 1.0, 2.0, 3.0 i pewnie jakieś z 5.0?? To że mamy wersje 6.0 to jest tylko cyferka bo tak na prawdę to jest to jakaś abominacja. Nie pisz mi że nie da się zrównać, owszem da się tylko potrzeba na to chęci i zapewne odgórnego przykazu chociaż już na prawdę nie wiem kto tym cyrkiem steruje.
Z tego co Vilgee pisał wraz z 6.0 etc pliki gry mamy, tylko prawdopodobnie są nieprzetłumaczone, jako że jesteśmy małym rynkiem to nikt o nas nie dba by te tłumaczenia jakoś wychodziły, wychodziły poprawnie czy z jakimkolwiek sensem. Więc nic nie przekręcił, wersję zrównaliśmy, tylko nasi się ociągają z wprowadzeniem ich.
Z tego co Vilgee pisał wraz z 6.0 etc pliki gry mamy, tylko prawdopodobnie są nieprzetłumaczone, jako że jesteśmy małym rynkiem to nikt o nas nie dba by te tłumaczenia jakoś wychodziły, wychodziły poprawnie czy z jakimkolwiek sensem. Więc nic nie przekręcił, wersję zrównaliśmy, tylko nasi się ociągają z wprowadzeniem ich.
Jak patrzę na te napisy niemieckie na naszej wersji, to nie obraziłbym się, jakby nam nawet dali nieprzetłumaczone te eventy. Grunt, żeby były, ale nawet na to, z tego co pisze krzychu jesteśmy za biedni xD
Jak patrzę na te napisy niemieckie na naszej wersji, to nie obraziłbym się, jakby nam nawet dali nieprzetłumaczone te eventy. Grunt, żeby były, ale nawet na to, z tego co pisze krzychu jesteśmy za biedni xD
Niemieckie napisy są wtedy gdy Hiszpanie czegoś nie tłumaczyli (oni bazują na niemieckich plikach gry) ;) lub mamy jakąś funkcję np. przeważnie nowego czempiona szybciej niż oni.
Hiszpańska wersja to nie tylko Hiszpania - ES, ale także kraje ameryki łacińskiej - LATAM. To drugi po EN i pewnie na równi z Brazylijską (portugalską) wersją gry. Nie dziwi, że na tym rynku są takie nowości i wydarzenia. Poza tym - więcej osób mówi w języku hiszpańskim i chińskim, niż z naszym językiem - to także poszerza możliwości rekrutacji osób do teamu oasis.
Szkoda, że szanowny Pan Pasha nie raczył nam tutaj nic napisać, bo na forum zagląda regularnie. To chyba mówi wszystko, nie ma co nam powiedzieć - bo nic się nie zmieni. Warto przypomnieć, że wersja Włoska oraz Turecka też przed swoim upadkiem nie miały kompletnie nowości a wydarzenia były tak samo beznadziejne jak u nas - chyba nie trzeba dodawać, prawda? I tutaj żadne zaprzeczenie ze strony Krzycha nic nie zmieni bo on sam nic nie wie.
Chcemy lepszych wydarzeń, i nowości. Vilgee wszystko napisał, ale chciałym zobaczyć w końcu runę inicjacji - do wymiany w bramach oraz poszerzenie sklepu za tajemnicze kamienie.
@Dewickikun Zrównanie się z hiszpańska wersją będzie bardzo trudne. Jednak to nasza bliźniacza wersja, więc powinniśmy zobaczyć te mechaniki i wydarzenia prędzej czy później.
@ Wistblade Zrównanie z angielskojęzyczną wersja to raczej marzenie nie do osiągniecia. Ich wersja wystartowała rok przed nami i jest stale rozwijana, więc nie da się jej dogonić pod każdym aspektem. Niemniej jednak, twórcy gry(co można zaobserwować na naszym przykładzie) dążą do zrównania wersji/aktualizacji na każdej z wersji językowej. Funkcje i wydarzenia to już indywidualna sprawa.
@LeopoldVermilio Warto nadmienić, że na wersji hiszpańskiej można zaobserwować ogromną liczbę graczy, duże zainteresowanie produktem, a co za tym idzie większe przychody. Warto rozwijać grę, która dla Oasis jest drugą największa wersja po angielskojęzycznej i przynosi ogromne zyski.
Co do strojów jakie występują w wydarzeniach. Zauważ, że są ludzie na nowych serwerach, którzy nie mieli jeszcze okazji ich zdobyć. Cykle wydarzeń starają się wracać do różnych strojów o ile nie można ich zdobyć w inny sposób.
Wersja Hiszpańska to nie tylko Hiszpania ale i Ameryka środkowa i Południowa czyli od groma potencjalnych odbiorców.
Na obecnym poziomie naszej wersji zrównanie z wersją hiszpańską jest nie możliwe. bliżej do nich ma wersja rosyjska, którą sprawdziłem dziś, a nas od rosyjskiej wersji (która jest młodsza o rok?) dzieli około pół roku dodawania mechanik gry w tempie jedna na 3-4 tygodnie!!!
Wersja Hiszpańska to nie tylko Hiszpania ale i Ameryka środkowa i Południowa czyli od groma potencjalnych odbiorców.
Na obecnym poziomie naszej wersji zrównanie z wersją hiszpańską jest nie możliwe. bliżej do nich ma wersja rosyjska, którą sprawdziłem dziś, a nas od rosyjskiej wersji (która jest młodsza o rok?) dzieli około pół roku dodawania mechanik gry w tempie jedna na 3-4 tygodnie!!!
Wersja Rosyjska nie jest zarządzana przez Oasis Games, lecz przez innego wydawcę - studio 101 Experience Points. Wszystkie rotacje wydarzeń, nagrody, dostępni ninja, czy też aktywne mechaniki (podkreślam, tylko te wgrane w daną wersje - za tworzenie gry i poprawki odpowiada deweloper gry - firma gigant Tencent) , zależą tylko i wyłącznie od wydawcy. Równie dobrze można wypuścić naruto od wersji 6.0 zamiast 1.0 - Jakkolwiek to mija się z celem i balans gry oraz mechanik byłby strasznie zachwiany.
Wersja Rosyjska nie jest zarządzana przez Oasis Games, lecz przez innego wydawcę - studio 101 Experience Points. Wszystkie rotacje wydarzeń, nagrody, dostępni ninja, czy też aktywne mechaniki (podkreślam, tylko te wgrane w daną wersje - za tworzenie gry i poprawki odpowiada deweloper gry - firma gigant Tencent) , zależą tylko i wyłącznie od wydawcy. Równie dobrze można wypuścić naruto od wersji 6.0 zamiast 1.0 - Jakkolwiek to mija się z celem i balans gry oraz mechanik byłby strasznie zachwiany.
Nazywaj rzeczy po imieniu, miej hajsu by wyciągnęli.
1. Przede wszystkim, zaległości z poprzednich wersji gry (m.in zadania weekendowe)
2. Częstsze powroty do postaci, żeby można było sobie wygwiazdkować, a nie że w kółko 6P Konan Minato etc.
3. Naprawić błędy, chociażby z bestią na wojnach (odpala się sama np.)
4. Eventy: dać trochę różnorodności, powrót łowienia rybek (nie chodzi o manię wędkowania) Oczywiście odgórnie macie ustalone co w dany tydzień wchodzi, ale ile można wypuszczać drzewko/planszę/fuku/sympatię i jaskinię
5. Alternatywa dla f2p pod postacie, że jeśli nie chcą wydać PLN, to niech sobie nazbierają(ofc. teraz tak jest po części, ale chodzi bardziej o skrócenie czasu zbierania danej postaci)
6. Kupony: alternatywa na zbieranie. Jak był z lisa, to gracze jakoś sobie ciułali tygodniowo, a teraz jak się chce to ładuj sztabki.
Oczywiście większość o ile nie wszystkie rzeczy które napisałem, nie są zbyt wygodne dla deweloperów, bo poruszają kwestię "za darmo" dla gracza. Ale nadszedł już czas gdzie f2p nie mają co robić i jak konkurować z p2w w czymkolwiek, a Ci co płacą(w tym m.in ja) nie widzą sensu doładowań, bo i tak zmienia się tylko dana postać i jej cena. Którą i tak się wyciągnie po czasie i odrobinie farta(odmień swój los/fuku) Więc, albo weźmiecie w końcu sobie do serca prośby graczy i coś ruszycie, albo społeczność polskiej wersji wymrze na tyle, że ją zamkną.
Czy da się zrobić coś, żeby czakry przywołanych były losowane w miarę równomiernie, a nie że zawsze brakuje jakieś czakry bo czegoś losuje więcej? :(
I żeby dało się używać uniwersalnej strony taktyki. Nie lubie jak coś mi zalega.
Uniwersalne strony taktyki nie ma już w wersji chińskiej, u nas jest to samo tylko trza czekać kiedy usuną
1. Przede wszystkim, zaległości z poprzednich wersji gry (m.in zadania weekendowe)
2. Częstsze powroty do postaci, żeby można było sobie wygwiazdkować, a nie że w kółko 6P Konan Minato etc.
3. Naprawić błędy, chociażby z bestią na wojnach (odpala się sama np.)
4. Eventy: dać trochę różnorodności, powrót łowienia rybek (nie chodzi o manię wędkowania) Oczywiście odgórnie macie ustalone co w dany tydzień wchodzi, ale ile można wypuszczać drzewko/planszę/fuku/sympatię i jaskinię
5. Alternatywa dla f2p pod postacie, że jeśli nie chcą wydać PLN, to niech sobie nazbierają(ofc. teraz tak jest po części, ale chodzi bardziej o skrócenie czasu zbierania danej postaci)
6. Kupony: alternatywa na zbieranie. Jak był z lisa, to gracze jakoś sobie ciułali tygodniowo, a teraz jak się chce to ładuj sztabki.
Oczywiście większość o ile nie wszystkie rzeczy które napisałem, nie są zbyt wygodne dla deweloperów, bo poruszają kwestię "za darmo" dla gracza. Ale nadszedł już czas gdzie f2p nie mają co robić i jak konkurować z p2w w czymkolwiek, a Ci co płacą(w tym m.in ja) nie widzą sensu doładowań, bo i tak zmienia się tylko dana postać i jej cena. Którą i tak się wyciągnie po czasie i odrobinie farta(odmień swój los/fuku) Więc, albo weźmiecie w końcu sobie do serca prośby graczy i coś ruszycie, albo społeczność polskiej wersji wymrze na tyle, że ją zamkną.
Hmm z kuponami jedyne co się zmieni to z planszy chyba te 75 zniknie. F2P nigdy nie miało konkurować z P2W, aktualnie jest taki problem że f2p nie ma dosłownie co robić oprócz powtarzania od kilku lat tych samych czynności i zbierania oklepu od topki bo dobieranie przeciwników jest od czapy
Szanowna administracjo, jako gracze na pewno cieszymy się że zostały podjęte kroki w celu usprawnienia naszej wersji językowej.
Jednak nam chodziło o coś więcej niż dodanie ,,nowych'' brakujących elementów rozgrywki. Wraz z nimi chcielibyśmy otrzymać nowe wydarzenia, ale przede wszystkim chcielibyśmy usprawnionego ułożenia cyklu wydarzeń. Aktualne cykle po prostu nie mają większego sensu i są rozrzucone bardzo losowo, brak portfeli przed wydarzeniem z wydawaniem kuponów? Trochę słabo... wcześniej zawsze takowe były. Tak samo boli fakt ciągłej wielkiej ilości wydarzeń na samo doładowanie sztabek, gracze którzy nie chcą doładowywać pieniędzy chcieliby też dostać fajne wydarzenia. (Tak samo jak osoby doładowujące chciałyby większej ilości takich wydarzeń) Wydarzenia w których dostajemy po 30/40 fragmentów ninja gdzie w innych wersjach językowych możemy dostać aż 80 fragmentów danego ninja? Nie zachęca to graczy do grania i uczestniczenia w wydarzeniach.
Podsumowując; dobrze że zainteresowaliście się grą i coś próbowaliście dodać. Jednak Potrzebujemy również lepszych cykli wydarzeń jak i samych nagród w nich. Pozdrawiam.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany wątek?
Potwierdź polecenie Usuń Wybrany post?