Kamienna Pięść
Wraz z wersją 5.0 zmieniają się umiejętności głównych postaci. Oto umiejętności których zmiana dotyczy:
ULTRA:
W ziemi ukrycie - Technika Kamienia: Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia od ziemi oraz powoduje przerwanie. Jeżeli jednostka ma na sobie tarczę, czas oczekiwania umiejętności zostaje skrócony i 1.
Czas Oczekiwania: 2 rundy.
Czas Oczekiwania od rozpoczęcia bitwy: 0 rund.
Koszt Czakry: 20.
W ziemi ukrycie - Kamienny Uścisk: Zadaje obrażenia od tajiutsu i ninjutsu maks. 4 jednostką przeciwnika. Powoduje upadek. Dodaje wszystkim jednostką tarczę opartą na 30%bazowej odporności postaci.
Czas Oczekiwania: 2 rundy.
Czas Oczekiwania od rozpoczęcia bitwy: 1 runda.
Koszt Czakry: 40.
Ściana Czakry: Daje wszystkim jednostką w tej samej kolumnie tarcze opartą na 50% bazowej odporności. Ponadto gracz dostanie 20 czakry za każda postać w kolumnie która została objęta działaniem tarczy.
Czas Oczekiwania: 3 rundy.
Czas Oczekiwania od rozpoczęcia bitwy: 0 rund.
Koszt Czakry: 0.
POŚCIG:
W Drzewie ukrycie - Wszechświat: Jeżeli postać posiada tarczę, zastępuje standardowy atak i atakuje losowego przeciwnika zadając obrażenia od ziemi i wody. Wchłania 40 czakry powodując niską lewitację i unieruchomienie.
PASYWNE :
W ziemi ukrycie - Technika wielokrotnej: Na początku walki daje 9 jednostkom z pola walki tarcze opartą na 40% bazowej odporności postaci.
Ciało z żelaza: Odporność na efekty: mała lewitacja, wielka lewitacja, odwet, upadek. Ponadto za każdym straconym 1% życia podnosi obronę i odporność postaci o 0,7%.
Doświadczenie Obrony: Kiedy ten ninja jest na polu walki u wszystkich ninja w drużynie zwiększana jest jest odporność o 40%i obrona o 20%.
Przywództwo: Na początku walki daje sobie i jednej losowej jednostce z swojej drużyny odporność na negatywne efekty i tarczę dającą 40% bazowej odporności. Trwa dwie rundy.
Ściana Czakry:
Koszt czakry to 0 a nie 40
cd od wejścia na pole bitwy, też 0
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja