Witam wszystkich,
Jako że wersja 5.0 została zapowiedziana na ten czwartek a jest to też wersja która obecnie jest na wersji UK to postaram się dokładniej opisać zmiany jakie zostaną zaimplementowane. Opisze rzeczy które zostaną zmienione/dodane wraz z wejściem wersji 5.0 oraz o tym jakich funkcji możemy się spodziewać.
Zacznę od tego co zapowiedział Vilgee.
1. Pojedynek zniewolenia
Domyślam się, że chodzi o tzw. Decisive bonds z wersji angielskiej. Nie będę się tutaj rozpisywał tylko odeśle was do mojego filmiku w którym właśnie ową funkcje opisuje.
https://www.youtube.com/watch?v=Qca7l9sg7TQ
2. Rabunek i konwój
Po prostu od teraz będzie można wykonywać i konwój i rabunek jednocześnie tego samego dnia. Konwój będzie dawał teraz 40 kuponów, rabunek pozostanie bez zmian. U nas konwój misje SS można wykonywać dwa razy dziennie za darmo czyli 80 kuponów + jedna darmowa próba rabunku dla osób tam z odpowiednim miejscu w rankingu czyli 50 kuponów.
3. Nowa karta miesięczna
Kosztuję po prostu 2x więcej niż zwykła czyli 600 sztabek i daje też dwa razy więcej kuponów.
Tak można mieć kupione dwie obie naraz. Jest tylko mały haczyk. Na wersji UK wygląda to tak, że można ją kupić tylko jeśli:
- posiadamy jonin medal
- jeśli nie mamy jonin medalu to w tym samym dniu musimy doładować co najmniej 300 sztabek i dopiero w tedy będziemy mogli ją kupić za 600
4. Nowe paczki mocy
Tak one wyglądają:
5. Ultra umiejętności przywołanego.
Niektóre nasze summony będziemy mogli teraz przywołać podczas walki by dostać dodatkowe bonusy/efekty.
W zakładce summon pod avatarami naszych summonów będzie widniał napis "Mystery" co oznacza, że danego summona można ulepszyć by asystował nam podczas walk.
Każdego summona który posiada " mystery" będziemy mogli ulepszać do trzech razy. Do ich ulepszenia potrzebujemy:
1. Mystery gem
Będziemy je mogli zdobyć z różnych eventów oraz będą do kupienia w group shopie, 350 pkt za jedną sztukę.
2. Specjalne fragmenty danego summona
W tym przypadku do katsui wyglądają tak
Je możemy zdobyć tylko z eventów. Ich cena dla Katsuyu to około 300 kuponów za sztukę. Niektóre summony potrzebują tylko mystery gem, a nie które ponad to potrzebują specjalne gemy jak np Katsuyu czy małpi król. Wiadomo na wyższy level potrzeba ich więcej.
Dla np małpiego króla wygląda tak:
Umiejętności summonów są aktywowane tylko kiedy nasza główna postać wykonuje swoją umiejętność.
Jeśli ulepszymy Katsuyu do poziomu pierwszego, to podczas gdy użyjemy głównej umiejętności naszego maina, katsyua uleczy nas za 6% hp.
Na poziomie drugim za 9%
Na poziome trzecim, ostatnim też za 9 ale dodatkowo usunie jeden debuff z każdej naszej jednostki.
Jak widzicie każdy summon ma też swój cd czyli jeśli użyjemy jej w pierwszej rundzie, to dopiero za 3 rundy będziemy mogli użyć jej ponownie, a jak wspomniałem wcześniej aktywuje się tylko podczas gdy nasz main wykonuje swoją główną umiejętność, czyli jest nasz main umrze, to nie będziemy mogli już skorzystać z pomocy summona.
Od razu dodam, że nie musimy mieć katsyui założonej jako nasz pościg by móc korzystać z jej umiejętności, dostaniemy dodatkowy slot na summona którego umiejętności chcemy użyć.
Na ten moment mamy 6 summonów z ich mystery.
Ilość materiałów jakie potrzebujemy na ich ulepszenie.
Pakkun:
-Level 1 = 3 Mystery Gems
-Level 2 = 5 Mystery Gems
-Level 3 = 10 Mystery Gems
Shiba:
-Level 1 = 3 Mystery Gems
-Level 2 = 5 Mystery Gems
-Level 3 = 10 Mystery Gems
Gamachu:
-Level 1 = 30 Mystery Gems + 5 Gamachu gems
-Level 2 = 60 Mystery Gems + 10 Gamachu gems
-Level 3 = 90 Mystery Gems + 15 Gamachu gems
Ninja Monkey:
-Level 1 = 30 + 5 Ninja Monkey gems
-Level 2 = 60 + 10 Ninja Monkey gems
-Level 3 = 90 + 15 Ninja Monkey gems
Giant Katsuyu:
-Level 1 = 30 + 5 Golden Katsuyu gems
-Level 2 = 60 + 10 Golden Katsuyu gems
-Level 3 = 90 + 15 Golden Katsuyu gems
Monkey King:
-Level 1 = 30 + 5 Monkey King gems
-Level 2 = 60 + 10 Monkey King gems
-Level 3 = 90 + 15 Monkey King gems
Oraz ich umiejętności
Ninja Dog Pakkun:
Level 1: Zadaje dmg czterem jednostką wroga.
Battlefield Cooldown: 1 round
Cooldown: 9 rounds
Level 2: Zadaje dmg wszystkich jednostką wroga.
Battlefield Cooldown: 1 round
Cooldown: 9 rounds
Level 3: Zadaje dmg wszystkich jednostką wroga i daje im tag.
Battlefield Cooldown: 1 round
Cooldown: 9 rounds
Gamachu:
Level 1: Zadaje dmg dwóm jednostką, oraz zwiększa ninjutsu naszej głównej postaci o 40% do końca rundy.
Battlefield Cooldown: 3 rounds
Cooldown: 4 rounds
Level 2: Zadaje dmg czterem jednostką oraz zwiększa ninjutsu naszej głównej postaci o 40% do końca rundy.
Battlefield Cooldown: 3 rounds
Cooldown: 4 rounds
Level 3: Zadaje dmg czterem jednostką oraz zwiększa ninjutsu naszej głównej postaci o 40% do końca rundy.
Battlefield Cooldown: 1 round
Cooldown: 4 rounds
Ninja Monkey:
Level 1: Zadaje dmg dwóm jednostką oraz zwiększa atak naszej głównej postaci o 40% do końca rundy.
Battlefield Cooldown: 3 rounds
Cooldown: 4 rounds
Level 2: Zadaje dmg czterem jednostką oraz zwiększa atak naszej głównej postaci o 40% do końca rundy.
Battlefield Cooldown: 3 rounds
Cooldown: 4 rounds
Level 3: Zadaje dmg czterem jednostką oraz zwiększa atak naszej głównej postaci o 40% do końca rundy.
Battlefield Cooldown: 1 round
Cooldown: 4 rounds
Ninja Dog Shiba:
Level 1: Przyzwij shibe z 40% hp waszej głównej postaci. Shiba może wykonać swój standardowy atak i tak długo jak jest na polu walki zwiększa odporność naszego maina o 30%.
Battlefield Cooldown: 0 rounds
Cooldown: 9 rounds
Level 2 : Przyzwij shibe z 40% hp waszej głównej postaci. Shiba może wykonać swój standardowy atak i tak długo jak jest na polu walki zwiększa odporność naszego maina o 45%.
Battlefield Cooldown: 0 rounds
Cooldown: 9 rounds
Level 3: Przyzwij shibe z 40% hp waszej głównej postaci. Shiba może wykonać swój standardowy atak i tak długo jak jest na polu walki zwiększa odporność naszego maina o 60%.
Battlefield Cooldown: 0 rounds
Cooldown: 9 rounds
Katsyuyu jest wyżej.
Czyli to wszystko jeśli chodzi o to co podał Vilgee.
ZMIANY KTÓRE TERAZ PODAM TO ZMIANY KTÓRE WESZŁY NA
UK WRAZ Z WEJŚCIEM WERSJI 5.0 A NAWET 4.0 CO NIE OZNACZA, ŻE ONE TEŻ OD
RAZU POJAWIĄ SIĘ U WAS ALE JEST TO BARDZO MOŻLIWE.
1. Próba przetrwania
Próba przetrwania zostaje dosyć mocno zmieniona.
Będziemy mieli teraz do wyboru 3 poziomy trudności: Normal, elite i extreme. Im większy poziom trudności to będziemy spotykać przeciwników silniejszych oraz więcej miedziaków czy tych runek pomarańczowych. Chyba szansa na lepszy drop też jest jeśli chodzi o zwoje pieczęci czy fragmenty ninja.
Poziom
normal i elite jest zawsze odblokowany. Poziom extreme odblokowuje się w
soboty za darmo. Jeśli chcemy odblokować w inny dzień tygodnia
potrzebny będzie nam "limit scroll" który możemy zdobyć po prostu
robiąc próbę przetrwania. Czyli jeśli mamy ten limit scroll to zawsze
robimy extreme, jak nie mamy to elite i liczymy, że wydropimy limit
scroll który będziemy mogli użyć na następny dzień. Limit scroll też
dostajemy raz na tydzień w poniedziałek.
Jak zrobimy próbę przetrwania to na następny dzień trzeba po prostu kliknąć reset by móc zrobić to jeszcze raz. Oprócz tego będą dropić nam growth scrolle. Każdy scroll daje nam 10 trial pointsów. To dla osób leniwych którym nie chce się klikać w misje. po prostu używa tylko scrolli aż dojdzie do limitu czyli 220/220 i dobiera sobie nagrody.
Mam aktualnie 80/220 pkt, czyli żeby dobić do limitu muszę zrobić jedną misje za 80 i jedną za 60. Te misje to nic innego jak walka z graczami tak jak wcześniej.
Robię te dwie misje, mam 220/200, klikam "one click claim" żeby odebrać nagrody i tyle.
Plusy:
- zauważyłem, że zwoje pieczęci dropiom troszku częściej niż w starszej wersji
-nie musimy robić tyle walk co wcześniej, tak na prawdę możemy ograniczyć się tylko do 2 na dzień więc zaoszczędzamy dużo czasu
- jest szansa, żeby wydropić fragmenty dobrych postaci jak np 1 fragment Sasuke susano. Mała szansa ale jest, sam z kilka fragmentów jego już wydropiłem.
Minusy:
- już nie będziemy mogli dostać tak jak wcześniej 80x fragmentów np kurenai czy tam yamato czy innych jak to było do tej pory
Oprócz tego dla osób posiadających medale są dodatkowe bonusy:
Oprócz tego dropić też będą Ninja points potrzebne do systemy collection o którym będzie więcej słów niżej.
2. Mt. Myoboku cultivation
Funkcja dająca dużo powera. Na UK pojawiła się od razu z wejściem 4.0
Będziemy mieli różne jakby poziomy do pokonania. Każdy z nich daje inne statystyki i te statystyki się ze sobą sumują i dostaję je wszystkie postacie w naszym lineupie.
Do ich ulepszania potrzebujemy Mount myoboku gift
Możemy je dostać z różnych eventów. Jego cena to 10 kuponów za sztukę.
Aktualnie jestem na poziomie 14 i żeby odblokować kolejne cultivation czyli w tym przypadku to co daje +52 atak i 60 controli potrzebuje 281 takich itemków, czyli 2810 kuponów. Oczywiście pierwsze poziomy nie są tak drogie, kosztują o wiele mniej. Im dalej tym drożej jak ze wszystkim w tej grze. Odblokowujemy je tak jak idzie ścieżka czyli nie możemy sobie wybierać które chcemy najpierw.
Oprócz tego na każdym poziomie po przejściu jakiegoś cultivation dostaniemy nagrodę w postaci dodatkowych tych giftów które możemy użyć oraz +tai/nin penetration.
W tej samej funkcji są jeszcze dwie zakładki " Oil Control" i " Frog Kata" . Działają one na takiej samej zasadzie co ta pierwsza tylko potrzeba innego rodzaju itemka do ich ulepszania. Kosztują tyle samo materiałów na dany poziom.
Ilość materiałów jaka jest potrzebna na ulepszenia każdego cultivation na danym poziomie.
Mapa 1 = 1
Mapa 2 = 1
Mapa 3 = 3
Mapa 4 = 6
Mapa 5 = 10
Mapa 6 = 14
Mapa 7 = 21
Mapa 8 = 30
Mapa 9 = 45
Mapa 10 = 61
Mapa 11 = 92
Mapa 12 = 128
Mapa 13 = 182
Mapa 14 = 281
Mapa 15 = 413
Mapa 16 = 673
Mapa 17 = 976
Możliwe, że jest tu mały błąd gdzieś bo dokładnie też nie pamiętam, ale mniej więcej powinno się zgadzać.
Oil control i frog kata od razu raczej nie dostaniecie. Powinny zostać dodane w późniejszych aktualizacjach.
3. Dziennie ćwiczenia
Dzienne ćwiczenia te z kakashim zostaną usunięte i zastąpione.
Będzie to teraz wyglądać tak:
Na dole mamy żaby które będą odpowiednikiem naszych dziennych misji teraz. Robiąc codziennie rzeczy jak arena, próba przetrwania itp będziemy dostawać activity points dzięki którym będziemy odblokowywać coraz to więcej żab. Na każdą z tych żab będzie można kliknąć i odebrać nagrody.
Gracze którzy posiadają jonin medal i 80 lvl będą mieli od razu odblokowane wszystkie żaby codziennie. Wystarczy się zalogować i w nie klikać.
Ostatnia daje np takie coś:
5. Podgląd innych graczy
Od teraz będziemy mogli uzyskać więcej informacji o innych graczach. Będziemy mogli widzieć ile dokładnie posiadają inicjacji na każdej postaci czy innej statystyki.
6. SUN/MOON SKLEP
W sumie najważniejsza rzecz jeśli chodzi o 5.0. Vilgee o niej nie wspomniał więc mam troche mindf**a, ale raczej ona też zostanie dodana od razu, ale oczywiście to są tylko moje spekulacje, nic więcej. Przynajmniej będziecie wiedzieć o co mniej więcej chodzi.
Jest to w sumie jedna z najlepszych rzeczy jaka została dodana do gry.
A więc:
SUN SHOP
MOON SHOP
MYSTERIOUS SHOP
Będziemy mieli teraz 3 dodatkowe sklepy w których będziemy mogli kupić praktycznie wszystko.
W raz z wejściem wersji 5.0 ranked, arena, survival trial, space time sklepy zostaną usunięte całkowicie, a wszystkie waluty jakie tam posiadaliście zostaną zamienione na właśnie podane wyżej SUN/MOON coinsy( to są w sumie scrolle ale ja na to coinsy mówie)
Cap czyli limit SUN i MOON coinsów jakie możemy zdobyć podczas tygodnia wygląda tak:
SUN COINS - 5800
MOON COINS - 68000
Więcej tych coinsów niż te wartości nie możemy zdobyć tygodniowo. Oczywiście jesteśmy w stanie wyfarmić więcej niż przewiduje limit. Kiedy osiągniemy limit każdy dodatkowy coins jest zamieniany na tzw " Strange stone" ( Screen sklepu nr3) i tam też możemy kupić różnie nagrody. Nie wiem jaki jest dokładny przelicznik ale jest on mały. Ogólnie w tym ostatnim sklepie jedynie godne uwagi są zwoje umysłu no i kostiumy jeśli jakiegoś z podanych wyżej nie mamy.
Nasz limit jest resetowany z niedzieli na poniedziałek. W poniedziałek startujemy znowu od 0. W przypadku sun coins będzie to 0/5800 - to zrozumiałe.
Sprawa z moon coinsami wygląda troszkę inaczej. W poniedziałek nasz cap będzie wynosił 44k i będzie on wzrastał o 4k aż do niedzieli. Czyli we wtorek będzie on wynosił 48k, środa 52, czwartek 56, piątek 60, sobota 64 i niedziela 68k.
Czyli teraz jeśli aktualizacja wchodzi w czwartek to cap będzie wynosił 56k. I tyle praktycznie każdy na start dostanie chyba, że miał bardzo a to bardzo mało tych arena/ranked/survival trial/space time pkt. Cała reszta tych naszych pkt od razu zostanie zamieniona na te " strange coins".
Nie wiem jaki jest dokładnie przelicznik. Powiem tyle, że mając 400k ranked pkt, 400k survival, aren i space time nie miałem bo wydawałem na bieżąco to udało mi się dobić do capa czyli 56k( bo był to czwartek) i dostałem około 5k tych strange stone jeśli dobrze pamiętam.
Każdy bez problemu powinien dobić do 68k moon i 5800 sun tygodniowo. Od teraz wszystkie aktywności w grze będą dropić moon/soon coinsy.
Np bitwa nieśmiertelnych, lis, matsuri, jinchuriki będą dropiły teraz sun coinsy w zależności jak daleko udało nam się tam zajść.
Moon coinsy będą dropiły np za robienie Kampani drużynowych(około 1k za jedną kampanie), nadejście czempiona( około 3k za jedno), misje arenowe będą teraz dawały po 400 moon coinsów, dzienna nagroda za pozycje w walkach rankingowych czy space time będą teraz dawać też moon coiny, nowe deceive bondsy też beda dawać moon i sun coinsy.
Wymieniłem te aktywności które pamietam, jest ich na pewno więcej, sami zobaczycie. Także zdobycie limitu tygodniowo będzie proste dla praktycznie każdego, czy to F2P czy P2W.
Oprócz tego jeśli zdobędziemy tam odpowiednią ilość sun/moon coinsów podczas tygodnia to zyskamy dodatkowe bonusy:
Za 5k SUN coinsów:
Za 40k moon coinsów:
No i teraz w zależności co potrzebujemy możemy sobie kupować z tych sklepów. Np tygodniowo możecie kupować za darmo np 340 kluczy do jaskini jeśli chodzi o moon shop, albo około 38 fioletowych run udoskonalenia jeśli chodzi o sun shop.
Z sun shopa polecam brać cały czas runy wysokiego udoskonalenia, a z moon, no kto co woli. Osobiście cały czas kupuje klucze do jaskini.
Zapas itemków w sklepach resetuje się co tydzień także najlepiej kupować codziennie albo w niedziele to co potrzebujecie, nie trzeba stackować tych sun/moon coinsów. Jeśli w niedziele wieczorem zostanie wam np 10k moon coinsów, to spokojnie one się wam nie zresetują. W poniedziałek cały czas będziecie mieć te 10k. Resetuje się jedynie limit.
Chyba tyle jeśli chodzi o SUN/MOON shop, jak coś jest nie halo to piszcie w komentarzach, wytłumaczę.
7. Paczka online
Dobrze wam znana paczka online zostanie zamieniona z:
Na:
8. Collection
W zakładce ninja będziemy mieć teraz kolekcje:
Im
więcej mamy postaci i im więcej one mają gwiazdek tym więcej statystyk
dostaniemy dla naszego lineupu. Aktualnie mamy 5 zwojów do kolekcji(
niedawno dostaliśmy nową piątą). Każda z nich posiada inne postacie w
środku.
Pod niektórymi postaciami będziemy mieli sposoby na zdobycie ich fragmentów, np klikając na ningendo od razu przerzuci nas to elite instancji gdzie możemy sweepować jego fragsy 3x na dzień( Wy jej jeszcze nie macie chyba, tą elitke z ningendo)
Oprócz tego nie które postacie będziemy mogli kupować za NINJA POINTS
czyli walutę która dropi z próby przetrwania i jest tylko potrzebna do
tego systemu. Czyli jeśli macie shurado na 3* a chcielibyście go na 5*
beż używania zwojów pieczęci w skrzynce to właśnie można teraz użyć tych
ninja points.
Niektóre postacie będzie można też kupować za sun/moon coinsy( NIE POLECAM).
Jak klikniemy to będzie podana cena i limit fragsów jaki możemy dziennie wymienić.
Oczywiście postacie premium jak itachi susano, raikage itp nie będziemy mogli wymienić za te ninja points. Jedynie ze skrzynek albo eventów.
Jak sobie najedziemy na jeden z pięciu zwojów to zobaczymy jakie statystyki on nam daje i jakie maksymalne możemy zdobyć osiągając 5* na każdej postaci w danym zwoju
TERAZ TAKI SNEAK PEAK FUNKCJI JAKICH MOŻECIE SIĘ SPODZIEWAĆ W PRZYSZŁOŚCI
1. Skrzynka GNW
U nas weszła w 4.0 a może nawet jakoś przed, nie jestem pewien. BYĆ MOŻE BĘDZIE OD RAZU DOSTĘPNA W CZWARTEK, WHO KNOWS.
Zrobię o niej osobny temat na forum albo filmik jak wyjdzie. Pokaże które postacie są coś warte a które totalny szajs, no i dobre teamy z każdą z nich.
2. SYSTEM OSIĄGNIĘĆ I DODATKOWE TYTUŁY
WYKONAJ PODANE ZADANIA BY ZDOBYĆ DODATKOWE TYTUŁY CZY BY ZWIĘKSZYĆ SWOJE STATYSTYKI
np wygraj 1k razy na arenie w walkach rankedowych.
(opisze to bardziej kiedy zostanie zapowiedziana)
3. TREASURE TOOLS I KOPALNIE
Funkcja daje bardzo dużo powera.
Przykład itemka zrobionego na maksa i statystyki dawane dla jednej postaci:
4. FIVE NATURA CHAKRA
Funkcja która zwiększa nasze resy na żywioły tym samym zwiększając dmg jaki z nich zadajemy!
5. Assist li
Daje sporo powera, jest też dość skomplikowana.
W tej funkcji też dostajemy właśnie możliwość robienia bond skili!
Wytłumaczę jak przyjdzie odpowiednia pora!
6. CZERWONE CHAKRY W 8 INNER GATES
Wcześniej czy później dostaniecie możliwość wymiany pkt na czerwone chakry np czerwona chakra ataku.
Będzie mogli wymienić pkt na wszystkie czerwone chakry oprócz inicjacji. W tym samym czasie zostanie dodana możliwość wymiany ZŁOTEJ chakry inicjacji.
7. GROUP TECHNOLOGIES
Też wytłumaczę innym razem jak zostanie oficjalnie zapowiedziana.
8. Zenith Arena
Całkowicie F2P funkcja gdzie liczy się skill (no joke). Można wygrać nawet do 3k kuponów. Arena otwiera się raz pod koniec miesiąca i trwa przez 5 dni.
OPRÓCZ TEGO
- CROSS GNW
- WIĘCEJ P2W POSTACI NIŻ KIEDYKOLWIEK
- DODATKOWE SUMMONY KTÓRE MOŻEMY UŻYWAĆ NA WOJNIE
- MAŁE ZMIANY W SUMMON CAPTURE
- NOWY PIĄTKOWY EVENT " TRAINING GROUNDS"
- PEWNIE JAKIEŚ NOWE EVENTY
- ZMIANY W TALENTACH MAINÓW I NIEKTÓRYCH POSTACI
Dobra chyba tyle. Mam nadzieję, że pomogłem. W razie pytań piszcie w komentarzach. Będe edytował ten temat jak zobaczę jakieś błędy.
Mój kanał youtube: https://www.youtube.com/channel/UCLi0EZyHI31zDq0THI_e1qQ
Wiem dawno nic nie dodałem, ale to się zmieni!
Xuu~~
Mam pytanie czy monety z sklepu przywołanego będą jeszcze dostępne po 5.0?
Tak, one i waluta z group shop-u zostaje bez zmian.
Zmiany w talentach głównych postaci.
Niektóre zdjęcia/awatary umiejętności zostaną zmienione.
1. Ogień
Wcześniej:
Teraz: Zadaje dwóm przeciwnikom obrażenia od ninjutsu i powoduje podpalenie. Jeżeli Oboro Clone jest obecny na polu walki, obniża cd tej umiejętności o 1.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Zadaje duże obrażenia ninjutsu maks. 7 jednostkom wroga oraz powoduje efekt wielka lewitacja na wybranym przeciwniku. Jeżeli Oboro Clone jest obecny na polu walki, obniża cd tej umiejętności o 1.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teraz: Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia ninjutsu i taijutsu oraz powoduje unieruchomienie i niebiańskie więzienie. Jeżeli Oboro Clone jest obecny na polu walki, obniża cd tej umiejętności o 1.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Na początku walki podniesione zostaje o 40% ninjutsu i combo u wszystkich ninja z sekretną techniką. Dodatkowo kiedy główna umiejętność zabije wroga, jej cd zostaje zresetowany do 0. Trwa 5 rund.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Kiedy rozpoczyna się bitwa przywołany zostaje klon oboro. Kiedy clon wykona swój standardowy atak, nasza główna postać też otrzyma dodatkowy standard atak. Clon posiada szanse na uniknięcie umiejętności wroga.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: W każdej rundzie przed wykonaniem ruchu przywracanych jest 20 pkt. chakry i drobną ilość zdrowia. Umiejętność ma 40% szans na przywrócenie 40 pkt chakry i drobną ilość życia.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: W każdej rundzie przed wykonaniem ruchu obniża ninjutsu o 8% trzem wrogim jednostką
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: W każdej rundzie przed wykonaniem ruchu usuwa z siebie wszystkie debuffy i zwiększa swoje ninjutsu o 20%.
Reszta umiejętności pozostaje bez zmian.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ziemia
Wcześniej:
Teraz: Zadaje obrażenia od tai/nin maks. 4 jednostką wroga. Powoduje upadek. Dodaje wszystkim jednostką z tarczą opartą na 30% bazowej odporności postaci.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Daje wszystkim jednostką w tej samej kolumnie tarcze opartą na 50% bazowej odporności. Ponadto gracz dostanie 20 chakry za każda jednostkę w kolumnie która została objęta działaniem tarczy.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Dodaje 2 sojuszniczym jednostkom z najniższym zdrowiem tarcze opartą na 10% bazowej odporności. Jest szansa, że umiejętność doda tarczę opartą na 20% bazowej odporności
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Na początku walki daje 9 jednostkom z pola walki tarcze opartą na 40% bazowej odporności postaci.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Odporność na efekty( te same co wyżej). Ponad to zwiększy swój def i res o 0,7% za każde 1% straconego zdrowia.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Kiedy ten ninja jest na polu walki u wszystkich ninja w drużynie zwiększana jest jest odporność o 40% i obrona o 20%.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Na początku walki daje sobie i jednej innej losowej jednostce z swojej drużyny odporność na debuffy i tarczę dającą 40% bazowej odporności. Odporność na debuffy trwa dwie rundy.
WODA
Wcześniej:
Teraz: Zadaje znaczne obrażenia ninjutsu maks. 4 jednostkom wroga oraz powoduje efekt upadek na wybranym przeciwniku oraz absorbuje całą chakre. Dodatkowy bonus do ataku i obrażeń krytycznych.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: To samo tylko zadaje dmg zwiększony o 20%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Leczy 1 ninja z najniższym zdrowiem, usuwa ze wskazanego celu wszystkie negatywne efekty. Jest szansa na uleczenie dwóch jednostek zamiast jednej czyszcząc przy tym wszystkie debuffy.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Zwiększa swoje ninjutsu o 15% i dodaje 30 chakry za każdym razem kiedy ginie jednostka. Może być aktywowane dwa razy na rundę. Dodatkowo nasz main będzie postrzegany jako " Senjutsu user".
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Przed każda akcją zadaje sobie ninjutsu dmg( nie może zadać sobie krytyka) i zwiększa przy tym szanse na kryta o 5% oraz zmniejsza cd naszej głównej umiejętności o 1.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dalej woda
Wcześniej:
Teraz: Zwiększa nasz unik o 40%. Nasza postać może uniknąć dwóch ataków wroga co rundę.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: To samo tylko kiedy klon ginie daje 30 chakry zamiast 20.
Reszta umiejętności pozostaje bez zmian.
Wiatr
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia ninjutsu wiatru oraz powoduje ślepotę. Jeśli na polu walki są przynajmniej 2 klony cienia, zmniejsza cd tej umiejętności o 1.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia nin/tai oraz powoduje odwet. Przeciwnik zaatakowany w odwecie może donieść obrażenia w tylnym szeregu. Jeśli na polu walki są przynajmniej 2 klony cienia, zmniejsza cd tej umiejętności o 1.
Czas oczekiwania: 2 rundy
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Przywołuje teraz od 1 do 2 klonów.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Teraz może się triggerować dwa razy na rundę.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Na początku walki daje sobie i jednej innej losowej żeńskiej jednostce z swojej drużyny odporność na debuffy i tarczę dającą 40% bazowej odporności. Odporność na debuffy trwa dwie rundy.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Przywraca teraz 12 % zamiast 10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Zwiększa swoje ninjutsu o 6% i dodaje 15 chakry za każdym razem kiedy ta jednostka używa swojego pościgu. Dodatkowo nasz main będzie postrzegany jako " Senjutsu user".
PIORUN
Wcześniej:
Teraz: To samo tylko teraz jeśli przeciwnik posiada 0 chakry ta umiejętność zada obrażenia zwiększone o 50%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: To samo tylko teraz chakra musi wynosić mim. 70
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Przywraca 8 albo 16 % zdrowia na podstawie nin postaci. Dodatkowo przywraca 20 pkt. czakry w drużynie, przy czym usuwa wszystkie debuffy oraz daje odporność na nie do końca rundy.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Po przekroczeniu 20pkt chakry, każdy kolejny pkt chakry zwiększa atak postaci o 2% i szanse na kryta o 1%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Kiedy dowolny ninja ginie zwiększa nin i atak tego ninja o 12%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wcześniej:
Teraz: Kiedy główna postać jest na polu walki atak sojuszniczych ninja rośnie o 25%. Dodatkowo kiedy sojusznicze jednostki zadają tai dmg leczą się o 25% zadanych obrażeń. Nasza główna postać jest postrzegana jako "Anbu" .
To już wszystko. Wymieniłem najważniejsze zmiany, możliwe, że jakieś pominąłem, jeśli tak to dodam je później. Jeśli gracie na UK i widzicie tutaj jakieś błędy piszcie w komentarzach, poprawie je.
Dodatkowo w 5.0 będzie można za darmo zmieniać główną postać dwa razy na dzień~~
w ziemi ukrycia technika wielokrotnej przemiany tarcze mogą się nakładać od innych graczy na ziemi czy nie ?
Tak, jeśli obaj gracze posiadają ten talent i razem macie 8 postaci to każda z nich dostanie tarcze dwa razy, raz od jednego gracza a drugi raz od drugiego.
Inne postacie ulegają jakimś zmianą ?
Tak ale nie pamiętam co dokładnie zostało zmienione. Musiałbyś poszukać na angielskim forum ale ciężko będzie coś znaleźć
Wiem jedynie, że teraz minato będzie stackował swój tai dmg za każdym razem jak wykonywać będzie ten atak zza pleców.
2. Nowa funkcja: Cenne narzędzia
Jest to funkcja którą podałem w Sneak peak bez większego wytłumaczenia.
Jest to w sumie funkcja która posiada najwięcej zawartości ze wszystkich innych i ważne jest żeby jej troszku nie zepsuć z początku.
Może dam rade dodać jeszcze dzisiaj dokładny opis ten funkcji, albo zrobię filmik :pepothink:
I takie małe info, 3 ultem ognia można unieruchomić ninja z odpornością.
Właśnie też byłem przekonany, że ta zmiana wchodzi w 5.0, ale w obecnym opisie na UK nie ma zmianki o tym. Nawet sam z ciekawości sprawdziłem i użyłem jej na roshim któremu nie został zabrany immune.
Możliwe, że weszło control failed i nie zauważyłem :P
Potem jeszcze raz sprawdzę.
PORADNIK DO CENNYCH NARZĘDZI
Jest tu tyle rzeczy, że nawet nie wiem od czego zacząć. Może zacznę od kopalni...
WIĘC
W naszym domku będziemy mieć wejście do naszej kopalni:
W środku będziemy mieć cztery kopalnie.
Na samym początku będziecie mieli odblokowaną tylko jedną. Druga kopalnia odblokuje się w momencie kiedy pierwsza będzie miała maksymalny poziom czyli 5. Trzecia otworzy się kiedy druga będzie miała maksymalny poziom, a czwarta kiedy to trzecia osiągnie max level.
Im wyższy poziom kopalni to tym więcej rudy będziemy mogli zdobyć, oprócz tego też na wyższych poziomach zaczyna dropić rzadsza ruda.
Obecnie są cztery rodzaje rud:
Pierwsza jest najbardziej pospolita, druga trochę rzadsza, trzecia jeszcze bardziej i ta złota najbardziej.
Przykład ilości rud jakie daje kopalnia poziomu piątego:
Ruda będzie nam służyć do ulepszania naszych narzędzi o których napisze niżej. Kopalnie ulepszamy po przez zbieranie z niej surowców. Zbierać surowce możemy raz dziennie po czym dostajemy exp który zwiększa nasz poziom kopalni. Jeśli dobrze pamiętam zrobienie pierwszej kopalni na poziom piąty to była kwestia... tygodnia-dwóch~~.
Do każdej kopalni musimy wybrać cztery postacie które będą kopać i za razem bronić naszych kopalni przed innymi graczami.
Tak możemy atakować enemy kopalnie i kraść ich surowce ( nie dużo ale zawsze coś). Podobnie jak w konwój/rabunek tylko mniej frustrujące gdyż nie tracimy kuponów tylko rude z którą i tak po jakimś czasie nie będziemy mieli co zrobić.
W prawym dolnym rogu będziemy mieć przycisk "steal" czyli rabunek i będziemy mogli zaatakować jedną z czterech pokazanych kopalni. Przed wybraniem którą chcemy zaatakować widzimy jakie postacie je bronią, ale nie wiemy podanego nicka gracza. Walka jest automatyczna, nie mamy władzy nad naszymi postaciami, tak jak w walkach space time w pierwszej fazie.
Po wygraniu walki dostajecie komunikat o ilości rudy którą ukradliście:
Oprócz tego będziecie mieli szanse na wylosowanie jednej z trzech nagród:
W tych losowaniach są do wygrania dodatkowe rudy oraz orby do których przejdę potem.
Każdy gracz ma jedną darmową możliwość plunderowania wrogiej kopalni. Posiadacze jonin medalu mogą pluderować dwa razy za darmo na dzień. Każda kolejna próba kosztuje kupony. Pierwsze losowanie jest zawsze darmowe, każde następne kosztuję kupony bez względu na to czy macie medal czy nie.
Oczywiście zdobycie gold orba w tym losowaniu JEST BARDZO MAŁE. Będzie się wam często przewijał w tych trzech nagrodach, żeby was baitować :P Znam osoby które od pół tora roku plunderują dwa razy dziennie i robią dwa losowania a nigdy nie zdobyli złotego orba. Osobiście udało mi się go trafić już około 7 razy co jest mega mega mega mega, napisałem już mega? mega szczęściem.
Można powiedzieć, że mam jakiś swój sposób. Polega on na tym, że zawsze wybieram środkowe nie ważne co. Dwa razy plunderuje za darmo co dziennie i dwa razy robię losowanie. Pierwsze jest darmowe a za drugie płace 10 kuponów. Może wam też się poszczęści jak mi :P a i zawsze plunderuje kopalnie nr1, chyba że nie mogę więc następną czyli drugą.
Na środku trochę mało widoczny bo za późno zrobiłem screena jest napis o otrzymanej nagrodzie.
NIE POLECAM WYDAWAĆ KUPONY NA DODATKOWE PRÓBY PLUNDEROWANIA. TAK SAMO JAK NA WYDAWANIE KUPONÓW NA WIĘCEJ NIŻ JEDNA DODATKOWA PRÓBA LOSOWANIA CZYLI 10 KUPONÓW
Dobra chyba tyle jeśli chodzi o same kopalnie.
TERAZ NARZĘDZIA
Mamy cztery podstawowe narzędzia...
Pierwszy miecz zwiększa nasz atak, inicjacje, obrażenia krytyczne oraz combo rate.
Drugi to leaf fan który zwiększa nasze ninjutsu, inicjacje, atak krytyczny oraz combo rate.
Trzeci to gourd który zwiększa naszą inicjacje, def , res i controle.
Czwarty i NAJLEPSZY jest to rope który zwiększa naszą inicjacje, obrażenia krytyczne, atak krytyczny oraz życie.
Powiem tak. Pierwsze trzy WAS NIE INTERESUJĄ. Jedynym sensownym i najlepszym wyborem jest rope który będziemy używać na każdej postaci.
Ale pewnie się zastanawiacie dlaczego, spieszę z wyjaśnieniem.
Rope jako jedyne narzędzia zwiększa zarazem nasz atak krytyczny i obrażenia krytyczne a TO SĄ NAJWAŻNIEJSZE STATYSTYKI ZARAZ PO INICJACJI. Jako jedyne daje też hp.
Atak krytyczny zwiększa szanse na zadanie kryta przez naszą postać a zarazem zmniejsza szanse że sama otrzyma kryta od wrogiej postaci.
Obrażenia krytyczne zwiększają dmg jaki zostanie zadany po zadaniu kryta, oraz jeśli to my dostaniemy kryta to ten dmg będzie zmniejszony.
Jeśli oglądaliście moje filmiki z space czy sage to nawet osoby o podobnym czy wyższym powerze były one shotowane właśnie głównie dzięki wysokiemu atakowi krytycznemu i obrażeniom krytycznym.
Więc działa to idealnie jako ofensywa i defensywa. Oprócz tego zwiększa nasze hp o dużą ilość co daje dodatkowe survi + daje resa który też jest ważny gdyż późniejsza me
Pozostałe narzędzia dają albo jedno albo drugie, oprócz tego dają combo które jest totalnie useless. Nie potrzebujemy na prawdę więcej comba niż jesteśmy w stanie dostać z udoskonaleń czy runek z jaskini.
Rope jest OPOPOP.
Powtórzę jeszcze raz IGNORUJEMY POZOSTAŁE 3 NARZĘDZIA I ROBIMY ROPE NA KAŻDEJ POSTACI
Dobra ale jak zdobywamy tę narzędzia.
W tym okienku. Klikamy po prostu forge i dostajemy narzędzie które wybraliśmy(CZYLI ROPE)
Zapomniałem dodać, że mamy jeszcze różne rodzaje każdego z typów narzędzi...
Niebieskie B
Fioletowe A
I złote S
CZYM SIĘ RÓŻNIĄ PODAM NIŻEJ, A TERAZ WRÓCĘ DO TEGO JAK JE OTRZYMUJEMY.
A więc
Kosztuje nas to rude oraz miedziaki. Klikamy forge i mamy szansę dostać albo wersje B( niebieską) albo wersje A( fioletową).
Gracze którzy nie posiadają jonin medalu mogą forgować raz dziennie. Po pierwszym razie będzie cd 24h, można go skrócić płacąc kupony ale NIE OPŁACA SIĘ. Gracze z medalem będą mogli za darmo usunąć ten cd i jeszcze raz w tym samym dniu kliknąć "Forge".
Czyli gracze bez medalu mogą raz dziennie, gracze z medalem mogą dwa razy.
I teraz. Złoty S rodzaj dropi po określonej ilości forgy. Wynosi ona 30 i jest nie zmienna. Czyli biorąć pod uwage gracza bez medalu który będzie raz dziennie klikał " forge" swój pierwszy itemek S dostanie po równym miesiącu. Gracze z joninem jako że mogą to robić dwa razy dziennie otrzymają itemek S po 15 dniach.
Można też kupić takie coś:
Kupić takich zwojów 30 i w pierwszy dzień mieć itemek S. POD ŻADNYM POZOREM NIE KUPUJCIE TYCH ZWOJÓW. NAWET JAK JESTEŚCIE NAJWIĘKSZYMI P2W NA SERWERACH POLSKICH. JEST TO STRATA KUPONÓW.
NAWET JEŚLI ZDOBĘDZIECIE ITEMEK S W PIERWSZYM DNIU NIC WAM TO NIE DA BO I TAK JESTEŚCIE OGRANICZENI MAŁĄ ILOŚCIĄ RUDY WIĘC NAWET NIE BĘDZIECIE MOGLI GO ULEPSZYĆ. BA, NAWET PO TYM MIESIĄCU JAK ZDOBĘDZIECIE TEN ITEMEK S TO NADAL NIE BĘDZIECIE GO W STANIE ULEPSZYĆ DO WYSOKIEGO POZIOMU BO ZNOWU KOPALNIE I RUDA.
Dobra ale co daje to, że itemek jest S,A, czy B.
Tak wygląda levelowanie:
Maksymalny poziom itemka to 75. By go ulepszać potrzebujemy rude i miedziaki. Im wyższy level to coraz więcej rudy i coraz to rzadszej.
Oprócz tego odblokują nam się "runy" w tym itemku które też będziemy mogli ulepszać ale za pomocom orbów:
Te sloty na "runy" ( nie wiem na prawdę jak je nazwać, żeby było poprawnie) są tu:
Mamy ich trzy rodzaje. Pierwsza zwiększa naszą inicjacje i hp. Druga Awereness zwiększa naszą inicjacje i atak krytyczny. Trzecia dimension zwiększa naszą inicjacje i obrażenia krytyczne.
Obecnie maksymalny poziom każdej z tych "run" to 17.
Podczas zwyczajnego levelowania rope do tego poziomu 75 odblokujemy te 3 runy. Pierwsza odblokuje się gdy osiągniemy poziom 5 na itemku, druga na poziomie 10 a trzecia na 15. Runy będą świecić na zielono bodajże co będzie znaczyć , że maksymalnie można będzie je ulepszyć do poziomu 3. Potem przy większym levelu naszego S itemka ten kolor będzie się zmieniał przez co będziemy mogli ulepszać nasze runy na wyższe poziomy, aż do maksymalnego który odblokowuje się na kolorze czerwonym który pokazuje się w momencie osiągniecia przez nas S itemek poziomu 65( na pierwszej runie), 70( na drugiej runie) i 75 na trzeciej runie.
Różnica między S a A jest taka, że w przypadku S podczas levelowania go do poziomu 75 dostajemy troszkę więcej hp i resa oraz Itemek S daje nam możliwość ulepszenie run do maksymalnego poziomu gdzie itemek A daje możliwość ulepszenia do chyba... 11...
Level 30 S tool = wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max level 6
Level 45 S tool = wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max 9
Level 60 S tool =wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max 12
Level 75 S tool = wszystkie trzy runy możemy ulepszyć do max level 17
Więc nie opłaca się robić pierwszego dnia itemek S bo:
1. I tak go nie ulepszymy z powodu małej ilości rudy na początku.
2. Nie będziemy mieli orbów by ulepszyć jego "runy"
Kolory run oznaczają tylko ograniczenie na jaki level będziemy mogli je ulepszyć. Jeśli będziemy mieli rune poziomu 3 na S itemku i A itemku to będą dawać te same statystyki.
Więc do momenu aż nie zdobędzie S możecie sobie ulepszać B lub A, tak samo dodając do nich orby, a gdy dostaniecie itemek S w tedy ten wasz stary itemek dać do recyklingu.
Recykling:
Możemy tu zniszczyć nasze itemki i odzyskać użyte na nich materiały. W przypadku rudy będzie to 50%. natomiast w przypadku essencji czyli orbów otrzymamy 100% ich wartości.
Złoty orb daje 1200 expa
Fioletowy orb daje 80 expa
Niebieski rob daje 8 expa
Czyli jeśli użyjemy złotego orba( co btw pozwoli nam instant osiągnąć lvl8 runy jeśli mam odpowiednio wysoki poziom S itemka przez co nie bedzie ograniczony mniejszym levelem) to gdy będziemy chcieli go zniszczyć to otrzymamy 15 fioletowych orbów co w sumie i tak da 1200 expa więc wychodzi na to samo.
Ilość potrzebnego expa na każdy poziom run:
15>16 = 2500 exp
16>17 = 3000 exp
To nie jest aż tak skomplikowane jak się może wydawać, może ja trochę za bardzo chaosu w to wplątałem. Ale jutro jak zaczniecie to robić z tymi informacjami ogarniecie o co chodzi xd
Mamy jeszcze skrzynkę do tej funkcji :
W niej możemy dropić właśnie orby czy specjalnie scrolle które możemy używać podczas walki ale o nich za chwile.
Do otwierania tej skrzynki potrzebne są specjalnie scrolle które kosztują 100 kuponów za sztukę.
I znowu. NIE KUPUJCIE TYCH SCROLLI. Szansa, że dostaniecie fioletowego/złotego orba jest bardzo mało. Będziecie mieli codziennie jedna darmową próbę otwarcia i to w zupełności wystarczy. Za każdym razem jak otwieracie skrzynkę dostajecie jeden pkt, i potem te pkt będziemy mogli wymienić na inne nagrody w sklepie.
A w tym sklepie są:
Orby i różne zwoje. Nasze punkty wydajemy tylko na ORBY, NIE KUPUJEMY ZA NIE ŻADNYCH SCROLLI. Najlepiej kupować fioletowe albo uzbierać 120 i kupić gold orba.
Co dziesięć użytych zwojów w tej skrzynce mamy szanse na
-złotego orba
-3 fioletowe orby
- jeden z scrolli
I teraz scrolle...
Jest ich kilka rodzajów:
Niektóre zwiększają nasz def/res/at,nin/ albo nas leczą od x rundy do końca walki. W przypadku leczenia występuje to tylko raz.
Te scrolle możemy włożyć tutaj na górze:
W każdym naszym itemku możemy mieć jeden. One się nie stackują ze sobą. Podczas walki na dole ekranu będziemy mieli możliwość który zwój chcemy aktywować, i możemy wybrać tylko jeden.
Niektóre zwoje aktywują się w drugiej rundzie co na powyższym przykładzie oznacza, że w 2 rundzie nasz at/nin zostanie zwiększony o 7%, a niektóre w 3/4 rundzie.
Najlepsze są scrolle które aktywują sie już od razu w 2 rundzie. I w te celujcie.
Czerwone rodzaje scrolli są najlepsze bo po prostu zwiększają one nasze statystki najmocniej. Mogą też dropnąć z skrzynki po około 50-ciu otwarciach.
Scrolle można jeszcze ulepszać. Do ulepszenia scrolla potrzebujemy po prostu innych scrolli:
Im wyższy level scrolla to będzie on dawał większe statystyki.
Dobra jestem już zmęczony i idę spać. Jutro to trochę po edytuje żeby było bardziej czytelne.
Mam nadzieje, że chociaż w małym stopniu ten poradnik w obecnej formie będzie pomocny. Pytania zadawajcie tutaj ewentualnie na discordzie : XuuKee#5580
wypadł mi złoty orb to go uzyć czy poczekać na złotą line ?
Możesz go spokojnie użyć. Gdy dostaniesz złotą line po prostu starą dasz do recyklingu i dostaniesz 100% użytej esencji z powrotem którą użyjesz na złotej linie.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja