Witam !
W tym wątku chciałbym udzielić początkującym kilku rad odnośnie gry.
W grze występują 4 rodzaje umiejętności: ULTRA, ZWYKŁY, POŚCIG, PASYWNY. Obrazenia zadawane przez umiejętności determinują wartości ATAKU i NINJUTSU. Przykładem jest Hinata, której atak ZWYKŁY zadaje obrazenia zalezne od jej wartości ATAKU, natomiast obie umiejętności POŚCIGU zarówno od wartości ATAKU I NINJUTSU.
Ultra są to umiejętności wykorzystywane w walce kosztem czakry. Widoczne są podczas walki na dole ekranu. Ich koszt moze wynosić od 0 do 80. Trzeba przy tym pamiętać o tym, ze startujemy walkę z poziomem czakry wynoszącym 20, a jej poziom wzrasta według wzoru: 20 x numer rundy ( dla przykładu: 20 x 3 runda = 60 czakry).
W zakładce NINJA -> SZKOLENIE -> GWIAZDY , po kliknięciu na znak zapytania mozemy sprawdzić czy umiejętność danego ninja zmieni się po ulepszeniu jego poziomu gwiazd.
Umiejętności ZWYKŁE to czynności wykonywane przez naszych ninja automatycznie, jezeli postać jest zdolna do wykonania akcji (np. nie jest uśpiona). Moze być to np. leczenie jak w przypadku Kabuto lub atak, który jest w stanie wywołać status umozliwiający rozpoczęcie "combo".
POŚCIG to umiejętność, która zostanie aktywowana jezeli został spełniony odpowiedni warunek.
Umiejętności PASYWNE to zdolności wykonywane zazwyczaj na początku walki, np. klony, tarcze, wzmacnianie atrybutów ataku i ninjutsu.
COMBO to pojęcie określające łańcuch czynności wykonywanych po sobie. Łączenie odpowiednich ninja pozwoli na wywieranie STATUSÓW na przeciwnikach i aktywacje ich POŚCIGÓW powodując COMBO.
STATUSY:
Mała lewitacja, wielka lewitacja, odwet, upadek to statusy, które są wywierane na przeciwnikach za pomocą umiejętności i są warunkami do aktywowania pościgu.
Unieruchomienie: uniemozliwia przeciwnikowi wykonywanie akcji ( Technika cienia Shikamaru)
Sen: działa podobnie co unieruchomienie, lecz gdy uśpiony cel zostanie zaatakowany efekt uśpienia zanika ( Itachi, Źrenica Lotosu )
Chaos: postać jest poza kontrolą i atakuje losowo wybranego sojusznika ( Ino, Tsunade, Pain - Ningendo)
Pieczęć: postać nie moze uzywac umiejętności ULTRA
Paraliz: postać nie moze uzywac umiejętności POŚCIGU
Długie combo: umiejętność wykonywana po wykonaniu określonej ilości ciosów (wyświetlane podczas walki po prawej stronie ekranu)
Zatrucie: obrazenia zadawane co turę, mogą się nakładać (pasywna umiejętność Lazurowego Kła, Shizune, Karin)
Podpalenie: obrazenia zadawane na początku tury, niweluje efekt leczenia
Ślepota: uniemozliwa postaci wykonanie ataku podstawowego ( ZWYKŁY)
Oznaczenie: zwiększa obrazenia zadawane oznaczonemu celowi (Suigetsu, Hidan)
Niebiańskie więzienie: cel będący pod wpływem tego statusu otrzymuje obrazenia od ninjutsu kiedy uzywa umiejętności ULTRA, cel nie moze zginąć wskutek zadania tych obrazeń
Wątek będzie kontynuowany. Mam nadzieję, ze porady będą przydatne.
Pozdrawiam
Shoy
CZĘŚĆ DRUGA
W tej części omówię zdobywanie doświadczenia.
1. Nasza postać główna potrzebuje doświadczenia, aby awansować na kolejny poziom. Obecny poziom mozna zaobserwować w lewym górnym rogu ekranu przy logo naszej postaci.
Na dole ekranu znajduje się pasek, który przekazuje nam informacje o ilości posiadanych punktów doświadczenia oraz ilości wymaganej do osiągnięcia następnego poziomu doświadczenia.
2. Sposoby na zdobywanie doświadczenia oraz ich efektywne wykorzystywanie.
Po prawej stronie ekranu znajduje się "Lista zadań" , która informuje nas o mozliwych do wykonania misjach. Po kliknięciu na ikonę zwoju wyświetlą się nam bardziej szczegółowe informacje.
Rodzaje misji:
- Podstawowymi źródłami "expa" są misje główne, które wykonujemy od początku naszej przygody z Naruto Online.
- Dzienne ćwiczenia, po kliknięciu ikony odpowiadającej za te zadania, która znajduje się na górze ekranu wyświetli się okno z zadaniami
- Zadania nagradzane od Mistrza Skrytobójców. Wazne jest, aby wykonać 2 misje rangi S oraz 8 misji rangi A, pozwoli nam to na uzyskanie mozliwie największej ilości doświadczenia.
- W prawym dolnym rogu znajduje się ikona Kampania, daje nam dostęp do misji fabularnych oraz elitarnych.
Uzyskanie za misję 3 shurikenów daje nam dostęp do funkcji Rajdu, czyli ponowne przejście misji w trybie symulacji. Wytyczne do uzyskania owej funkcji to pokonanie wszystkich przeciwników oraz ukończenie misji ze stratą 3 lub mniej sojuszników. Opcja ta jest bardzo przydatna do szybkiego zdobywania doświadczenia oraz materiałów do ulepszania ekwipunku lub Przebudzenia ninja.
Polecam oszczędzanie eliksirów regenerujących i uzywanie ich w PONIEDZIAŁKI, poniewaz w ten dzień tygodnia uzyskujemy podwójną ilość punktów doświadczenia za ukończenie kampanii fabularnych i elitarnych.
Efekt ten moze zostać spotęgowany po zakupie medalu, które dają nam określone bonusy do zdobywanego doświadczenia za ukończenia kampanii.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja