Hej!
Jak wiadomo, dzisiaj dodana do gry została nowa skrzynia "Jinchuuriki". Zapewne wielu z Was mechaniki postaci z niej są obce, więc postaram się je Wam przybliżyć. W tym temacie zacznę od Roshiego i postaram się przedstawić głównie tańsze wersje teamów z nim, ponieważ te droższe można znaleźć w temacie Vilgee.
KAMIENNA PIĘŚĆ
Plusy: tankowatość, wysokie obrażenia, oczyszczenie debuffów przez maina oraz nałożenie niewrażliwości na przerwanie skilla przez Bee
Minusy: mała ilość debuffów, brak jakiejkolwiek kontroli/unieruchomienia, małe szanse na odpalenie pościgu Roshiego
Plusy: tankowatość, wysokie obrażenia, ochrona przed blitz teamami poprzez Gakido, bariera, unieruchomienie
Minusy: mała ilość debuffów, małe szanse na odpalenie pościgu Roshiego, niewielki profit z bariery Gaary, ponieważ Roshi ją zdejmie
Plusy: wysokie obrażenia, kontrola, wysoka szansa na odpalenie pościgu Roshiego, przerwanie
Minusy: podatność na blitz teamy, mniejsza żywotność niż w składach wyżej
LAZUROWY KIEŁ
Plusy: mocna trucizna, a co za tym idzie wysokie obrażenia, tankowatość, oczyszczanie debuffów przez Hanzo, unieruchomienie
Minusy: długie walki, mała szansa na odpalenie pościgu Roshiego
Plusy: mocna trucizna, a co za tym idzie wysokie obrażenia, tankowatość, szansa na pościg Roshiego, kontrola
Minusy: długie walki, większa podatność na debuffy niż w teamie z Hanzo
Plusy: mocna trucizna, a co za tym idzie wysokie obrażenia, duża szansa na pościg Roshiego, kontrola, duża ilość debuffów
Minusy: spora podatność na obrażenia jak i debuffy
Plusy: mocna trucizna, szansa na pościg Roshiego, kontrola, ilość debuffów, przeżywalność teamu
Minusy: podatność na blitzy, wyłączenie maina z walki przerywa większość combo
[podesłał Rohen]
TAŃCZĄCY WICHER
Plusy: usunięcie buffów przeciwnikowi przez maina, szansa na pościg Roshiego, spowolnienie i przerwanie
Minusy: spora podatność na obrażenia jak i debuffy, mały profit z bariery Onokiego, niewielka ilość debuffów
Plusy: tankowatość, usuwanie debuffów przez pasywkę maina
Minusy: długie walki, niewielka ilość debuffów, mniejsza przydatność Kurenai przed skillbookami
OSTRZE NOCY
Plusy: wysokie obrażenia, duża ilość debuffów, niewrażliwość na efekty u wszystkich prócz Danzo
Minusy: "papierowy" skład, mała szansa na pościg Roshiego
Plusy: kontrola, duża szansa na pościg Roshiego
Minusy: brak czegokolwiek, co by czyściło debuffy, przez co żywotność tego teamu nie jest wysoka
ŹRENICA LOTOSU
Plusy: duże obrażenia, szansa na pościg Roshiego, ult TenTen w pierwszej rundzie
Minusy: brak jakiejkolwiek kontroli/unieruchomienia, niewielka ilość debuffów
Wybierałem najbardziej według mnie opłacalne talenty, ale oczywiście w większości wymienionych wyżej składów można je zmieniać zależnie od zapotrzebowania i upodobania. ;p Roshi jest bardzo mocną i dość uniwersalną postacią, więc można z nim eksperymentować. Opisałem tyle składów ile mi pozostało w pamięci, ale zapewne zapomniałem o innych, więc jak masz do polecenia jakiś w miarę f2p skład z Roshim, napisz tu lub na PW, a ja go dodam do postu z Twoim podpisem.
Mam nadzieję, że ten temat komukolwiek pomoże. :)
-------------------------------------------------
Inne poradniki dot. składów:
• Han
Co to za stronka? C:
https://www.rednubes.de/lang/5
Jednakże aktualnie występują jakieś problemy i nie działa ;)
Może za pare minut będzie ok.
https://www.rednubes.de/lang/5
Jednakże aktualnie występują jakieś problemy i nie działa ;)
Może za pare minut będzie ok.
Dzięki bardzo C:
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja