Odpowiedz
Wizyty: 4216 | Odpowiedz: 6
Ostrze Nocy

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-07-30
  • Posty: 3
  • Odpowiedzi: 6
Opublikowano 2017-07-30 13:47:57Wyświetlaj tylko tego autoraPrzewiń w górę
1# Przejdź do

Czy ten Main nie jest przypadkiem za dobry? Nie będę wypisywał dlaczego, ale statystyka w rankingu tak twierdzi (ja osobiście też) na moim serverze na 100 miejsc jest ich aż 45. Do wyboru dostajemy aż 5 możliwości więc prawie połowa to strasznie dużo. Od momentu gdy dostaje ten atak obszarowy z powaleniem wybranego celu nie widziałem by ktoś używał innego skilla. Albo nie powinien nakładać efektów na innych (tylko obrażenia) albo nie powinien mieć wybranego celu - losowy.

  • Dołączył/a: 2017-06-27
  • Posty: 2
  • Odpowiedzi: 53
Opublikowano 2017-07-30 14:24:39Wyświetlaj tylko tego autora
2#

Mogę cię zapewnić, że nie jest taki dobry jak myślisz. Jeżeli złożysz dobry team to nikt nie pokona twojej postaci, dużą role odgrywa tu tez inicjatywa i mądre wykorzystanie umiejętności swoich postaci

  • Dołączył/a: 2017-07-30
  • Posty: 3
  • Odpowiedzi: 6
Opublikowano 2017-07-31 03:10:16Wyświetlaj tylko tego autora
3#

Zapominasz, że po drugiej stronie także jest człowiek i nie powinieneś go obrażać ;) Co jeśli on ma dobry team i umie używać swoich skilli? Jasne jak natrafisz na kogoś kto nie umie bądź walczy przy użyciu auto walki to wygrywasz nawet z silniejszymi, ale jak tylko walczy "ręcznie" to nawet znacznie słabszy się "użera" na słabszą/kluczową jednostkę, a najbardziej wkurzający jest ten obszarowy paraliż - mógłby nie zadawać nawet żadnych obrażeń, ale nałożenie tego efektu za bardzo przeszkadza.

  • Dołączył/a: 2017-06-26
  • Posty: 3
  • Odpowiedzi: 4
Opublikowano 2017-07-31 05:47:50Wyświetlaj tylko tego autora
4#

Efekt paraliżu jest typowy dla ninja pioruna np. Kakashi lub w przyszłości jeszcze lepszy ninja nakładający jeszcze więcej paraliżu - Darui. To tak samo jak dla ninja ognia typowe jest podpalenie, co moim względem jest jeszcze bardziej denerwujące bo lubi dobijać. Po prostu gra musi mieć swój poziom trudności, zarówno dla ciebie jak i przeciwnika

  • Dołączył/a: 2017-07-28
  • Posty: 11
  • Odpowiedzi: 35
Opublikowano 2017-07-31 10:48:19Wyświetlaj tylko tego autora
5#

Widze żę kolega nie grał na innych serwerach od aktualizacji 2.0 build na piorun strasznie się zmienia a aktualnie ninja ten polega na tym by zabić co najmniej 1 osobe w 2 rundzie jeżeli tak się nie stanie to raczej przegrywa ( jeżeli moc graczy jest podobna ). Od aktualizacji bildi strasznie się zmienia ponieważ potem postać ta opiera się na auto atakach, a do tego moim zdanie nie jest to op, bo np dobrze zbudowany wiatr / ogień jest dużo silniejszy .

  • Dołączył/a: 2017-07-30
  • Posty: 3
  • Odpowiedzi: 6
Opublikowano 2017-07-31 13:58:46Wyświetlaj tylko tego autora
6#

NekoOnaa - pisałem o mainie, reszta mnie nie obchodzi bo ja też będę miał do nich dostęp prawda? Co do poziomu trudności to także byłby znacznie bardziej zbalansowany gdyby maina np. nie było wcale? Moim zdaniem lepiej gdyby grę się zaczynało Naruto i potem całą drużynę samemu dobierało i w ten sposób każdy absolutnie każdy miałby jednakowe szanse nieprawdaż?

eHqde - nie obchodzi mnie coś czego nie ma, nawet nie mam pojęcia jaka tu jest wersja, ale wnioskuję iż nie ta (2.0?). Podpalenie jest utrapieniem, ale nic nie blokuje, a paraliż już tak - nie pozwala comb wykonywać. Problemem jest to, że on paraliżuje całą grupę, nic nie mam do zabójcy, ale powinien mieć 1 cel, albo lepiej gdyby paraliż był pasywem zamiast pościgu - Ty nie możesz przedłużać combo, ale możliwość wybrania celu, który też nie będzie mógł daje pewną przewagę.





Ten post został edytowany przez użytkownika Czapa - 2017-08-01 06:57:26
Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja