Odpowiedz
Wizyty: 3490 | Odpowiedz: 3
Atrybuty broni

 [

Kopiuj link

]

  • Dołączył/a: 2017-07-20
  • Posty: 0
  • Odpowiedzi: 1
Opublikowano 2017-07-26 17:57:39Wyśwetl wszystkie poziomy
3#

Dokładnych procentów nie da się w żaden sposób poznać ale generalnie rzecz biorąc działa to tak :

Inicjatywa : Liczy się tylko wartość vs wartość. Jeżeli masz 1 inicjatywy więcej niż twój przeciwnik, ruszysz się pierwszy.
Inicjatywa liczona jest zarówno osobno dla każdej postaci (kolejność ataku, użycia skillów) oraz suma całej drużyny (kolejność buffów i automatyczne bariery[ten kto ma najwięcej rzuca barierę ostatni])

Pamiętaj że Kolejność ruch postaci zależy nie tylko od inicjatywy, ale też ich ustawienia. Zazwyczaj kolejność ruchu jest : 1 - 1, 2 - 2, 3 - 3, 4 - 4. Za czym idzie, jeżeli jesteś wolniejszy niż twój przeciwnik, ale używasz skilla (z przewagą) z ruchu 2 na szybszego ninja używającego skilla (z przewagą) z ruchu 3 : Ruszysz się pierwszy. (jeżeli były aktywowane zanim serwer uznał że już czas na ruch twojego przeciwnika)

Ciekawostka : Przewaga w inicjatywie o kilka(dziesiąt?) tysięcy pozwala postaci ruszać się poza swoją turą. Nie zobaczysz tego raczej w walce z innym graczem, ale później będzie to wykorzystywane na korzyść przeciwnika. wróg o inicjatywie wielokrotnie przewyższającej maksymalna wartość osiągalną przez gracza może atakować swoim zwyczajnym atakiem, z ruchu 4, zanim twoja postać rzuci skilla z przewagą z ruchu 1.

Kombo : Ponownie zależne od twojego przeciwnika, ale tym nie liniowo. Wszystko opiera się na losowaniu RNG. Im więcej masz tym większa szansa za zwiększoną ilość ciosów, Unik itp. ORAZ na to że twojemu przeciwnikowi się to nie uda. Ten kto ma wyższe combo będzie częściej aktywował swoje długie ataki i rzadziej będą one na nim aktywowane.

Ciekawostka : Ta statystyka jest szczególnie ważna dla Hinaty. Nawet kiedy jej obronna postawa jest aktywowana, może ona nie zablokować ani jednego ataku, jeżeli twój przeciwnik ma nad tą dużą przewagę tej statystyki.

Atak Krytyczny : RNG szansy zadania ataku krytycznego. Nie ma żadnych szczegółów co do tego, ale ponownie zwiększa szanse zadania krytyka, zmniejsza szanse otrzymania.

Obrażenia Krytyczne : Zwiększa obrażenia ataku krytycznego. Nie ma żadnych szczegółów co do jej działania.

Konrtola : RNG Szansy na to że przeciwnik otrzyma debuff oraz na to że ty dasz radę nie otrzymać debuffu. Generalni rzecz biorąc szanse na nie otrzymanie debuffu zawsze będą bardzo niskie, ale mimo to ta statyka jest w dalszym ciągu niesamowicie ważna (jak wszystkie), nawet 5% szansy na nie otrzymanie debuffu może uratować drużynę, ale co jeszcze ważniejsze zmniejszasz szansę przeciwnika na uratowanie się w ten sam sposób.


Później w grze będzie możliwość zwiększania niektórych statystyk, osobiści uważam że najważniejsze w tej sytuacji są : Inicjatywa, Kombo, Kontrola, Atak Krytyczny, Obrażenia Krytyczne (ale zawsze masz prawo się z tym nie zgadzać;) )


Odpowiedz
Szybka odpowiedź
Odpowiedz

Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. | Rejestracja