To spróbuję inaczej. Jeśli instaluje MS Office 2017 a wygląda i działa on jak 2011 to którą wersję mam? Tak na chłopski rozum. Jeśli UK czy inna wersja miała przy wejściu na 3.0 to czego my nie mamy to mamy 3.0 pełne czy nie? Zrobienie przeskoku do 3.0 zobowiązuje do wprowadzenia wszystkiego czym mogły się cieszyć inne wersje na tym poziomie a nie tylko tego co im się opłaca.
Jeśli instalujesz MS Office 2017, to masz wersję 2017, a to że działa i wygląda jak 2011 to oznacza, że wydawcy mało zrobili odnośnie jego funkcji.
I tak, mamy pełne 3.0, ponieważ wszystkie mechaniki i aktualizacje na potrzeby podniesienia wersji gry weszły. Można się czepiać kolejności/ilości funkcji, ale nie można argumentować tego w sposób "bo inna wersja miała to w X.0", ponieważ nie jest to od siebie zależne.
Rozumiemy o co chodzi.
Konkretnie o to, że wychodzicie z błędnego założenia w stylu:
"Na UK w wersji 3.0 było a,b,c,d,e a u nas tego nie ma, więc mamy brakujące rzeczy."
Ale są też rzeczy, które były na innych wersjach wcześniej niż na UK (lub nawet nigdy tam nie trafiły).
Problem polega więc na tym, że każdy usilnie stara się wersje Anglojęzyczną stawiać jako jakiś wzór i na siłę dopasowywać do niej czy porównywać to czego z niej nie mamy, a to najzwyczajniej tak nie działa, bo jak już było mówione wiele razy, każda wersja idzie swoją własną drogą. I o ile możemy bezpiecznie założyć, że te systemy których nie mamy z czasem zostaną dodane, to nie można tego robić na zasadzie "Bo na UK było inaczej".
Rozumiemy o co chodzi.
Konkretnie o to, że wychodzicie z błędnego założenia w stylu:
"Na UK w wersji 3.0 było a,b,c,d,e a u nas tego nie ma, więc mamy brakujące rzeczy."
Ale są też rzeczy, które były na innych wersjach wcześniej niż na UK (lub nawet nigdy tam nie trafiły).
Problem polega więc na tym, że każdy usilnie stara się wersje Anglojęzyczną stawiać jako jakiś wzór i na siłę dopasowywać do niej czy porównywać to czego z niej nie mamy, a to najzwyczajniej tak nie działa, bo jak już było mówione wiele razy, każda wersja idzie swoją własną drogą. I o ile możemy bezpiecznie założyć, że te systemy których nie mamy z czasem zostaną dodane, to nie można tego robić na zasadzie "Bo na UK było inaczej".
możesz mi powiedzieć co było na naszej wersji, a nigdy nie było na wersji UK? Grałem na UK od 1.0, albo może nawet od bety nie jestem teraz pewien czy udało mi się tam załapać na betę, i nie kojarzę niczego co my mieliśmy, a oni nie.
możesz mi powiedzieć co było na naszej wersji, a nigdy nie było na wersji UK? Grałem na UK od 1.0, albo może nawet od bety nie jestem teraz pewien czy udało mi się tam załapać na betę, i nie kojarzę niczego co my mieliśmy, a oni nie.
Sirion pisał ogólnie o wszystkich wersjach, nie tylko o naszej. Przykładem są tzw. "procentowe taktyki", które obecnie są tylko na wersji niemieckiej (nie jestem pewien jak z chińską).
Miały wejść jakiś czas temu również na wersje anglojęzyczną, jednak zostały ostatecznie odrzucone i nie ma ich do tej pory.
edit: z tego co zdołałem przeczytać to wersja francuska również ma tę funkcję, więc możliwe że posiada ją więcej wersji językowych, jednak nie zmienia to faktu że na anglojęzycznej dalej tego nie ma.
Wszystkie wersje się różnią tylko wytłumacz mi czemu na naszej wersji na wszelkie zmiany zwiększające frajdę z gry czekamy najdłużej ?? albo czemu serwery takie jak np s26 gdzie bitwa nieśmiertelnych w tym roku odbyła się chyba raz nadal nie dostało łączenie a za to dostajemy ninja co są w skrzyniach których też jeszcze nie mam , może mi ktoś to wytłumaczyć .
Dla jednego gracza frajdę będzie sprawiać przechodzenie misji fabularnych dla drugiego pojedynki na arenie. Dlatego ważne jest, aby wprowadzać różne elementy dostarczając zabawy szerszemu gronu społeczności.
Pojawianie się ninja w cotygodniowych wydarzeniach to raczej ukłon w stronę graczy. Wy jako użytkownicy decydujecie o tym czy chcecie zdobyć danego ninja i w jaki sposób, równie dobrze możesz poczekać na pojawienie się skrzynki.
Co do łączenia postaram się wysłać kolejne zapytanie i dopiero, gdy otrzymam potwierdzoną wiadomość poinformuję o tym Was.
@BIiidRain
Sugerując inną wersje gry, niż faktycznie posiadamy wprowadzasz ludzi w błąd. Duże grono naszej społeczności przegląda forum fragmentarycznie i później pojawia się masę zapytań o wersje "bo xyz na forum napisał, że mamy wersje 2.0".
Skoro grałeś na tych dwóch wersjach językowych powinieneś wiedzieć, że również nie są one "identyczne". Nawet czas pojawiania się różnych funkcji jest różny, ale nadal nie jest to dla naszej wersji żaden wzorzec.
Wydarzenia cotygodniowe to nie jest mechanika gry. Używając wyrażenia "mechanika gry" mam na myśli sposób walki w pojedynkach miedzy graczami lub przeciwnikami w np. egzaminach ninja. To własnie wersja gry(np. 2.0 czy 4.0) determinuje sposób walk przez pojawienie się nowych umiejętności czy zmianę już istniejących.
Czym są wydarzenia?
Rozumiem, że powstaję tu pewna nieścisłość. W grze możemy spotkać dwa rodzaje wydarzeń:
1. Cotygodniowe tzw. eventy które pojawiają się w czwartki.
2. Dzienne jak np. atak dziewięcioogoniastego na konohę.
Oba rodzaje wydarzeń mają na celu urozmaicenie rozgrywki.
Jeśli wprowadziłem Cię w błąd moją niewiedzą, przytocz mi proszę a możliwie jak najszybciej postaram się rozwiać Twoje wątpliwości.
Jeśli instalujesz MS Office 2017, to masz wersję 2017, a to że działa i wygląda jak 2011 to oznacza, że wydawcy mało zrobili odnośnie jego funkcji.
I tak, mamy pełne 3.0, ponieważ wszystkie mechaniki i aktualizacje na potrzeby podniesienia wersji gry weszły. Można się czepiać kolejności/ilości funkcji, ale nie można argumentować tego w sposób "bo inna wersja miała to w X.0", ponieważ nie jest to od siebie zależne.
ja podam troche inny przyklad powiedzmy taki na przykladzie windows 7 sa
Starter | Home Basic | Home Premium | Professional | Enterprise | Ultimate |
---|
zauzmy ze chinska wersja to ultimate pierwsza i druga w europie to ptofessional pozostale to home basic a my dostalismy starter gdzie tu logika ? jak przedewszystkim ta gra tytuluje sie free to play i na kazdej wersji jest balans mniejszy lub wiekszy ale jest u nas juz dawno nie dodali nic free to play stad moje pytania kiedy dostaniemy cos za co nie bedziemy musieli wydawac pieniedzy
Rozumiemy o co chodzi.
Konkretnie o to, że wychodzicie z błędnego założenia w stylu:
"Na UK w wersji 3.0 było a,b,c,d,e a u nas tego nie ma, więc mamy brakujące rzeczy."
Ale są też rzeczy, które były na innych wersjach wcześniej niż na UK (lub nawet nigdy tam nie trafiły).
Problem polega więc na tym, że każdy usilnie stara się wersje Anglojęzyczną stawiać jako jakiś wzór i na siłę dopasowywać do niej czy porównywać to czego z niej nie mamy, a to najzwyczajniej tak nie działa, bo jak już było mówione wiele razy, każda wersja idzie swoją własną drogą. I o ile możemy bezpiecznie założyć, że te systemy których nie mamy z czasem zostaną dodane, to nie można tego robić na zasadzie "Bo na UK było inaczej".
z czasem masz namysli wtedy gdy juz nikt w portfelu nic nie bedzie mial?
Dla jednego gracza frajdę będzie sprawiać przechodzenie misji fabularnych dla drugiego pojedynki na arenie. Dlatego ważne jest, aby wprowadzać różne elementy dostarczając zabawy szerszemu gronu społeczności.
Pojawianie się ninja w cotygodniowych wydarzeniach to raczej ukłon w stronę graczy. Wy jako użytkownicy decydujecie o tym czy chcecie zdobyć danego ninja i w jaki sposób, równie dobrze możesz poczekać na pojawienie się skrzynki.
Co do łączenia postaram się wysłać kolejne zapytanie i dopiero, gdy otrzymam potwierdzoną wiadomość poinformuję o tym Was.
@BIiidRain
Sugerując inną wersje gry, niż faktycznie posiadamy wprowadzasz ludzi w błąd. Duże grono naszej społeczności przegląda forum fragmentarycznie i później pojawia się masę zapytań o wersje "bo xyz na forum napisał, że mamy wersje 2.0".
Skoro grałeś na tych dwóch wersjach językowych powinieneś wiedzieć, że również nie są one "identyczne". Nawet czas pojawiania się różnych funkcji jest różny, ale nadal nie jest to dla naszej wersji żaden wzorzec.
Wydarzenia cotygodniowe to nie jest mechanika gry. Używając wyrażenia "mechanika gry" mam na myśli sposób walki w pojedynkach miedzy graczami lub przeciwnikami w np. egzaminach ninja. To własnie wersja gry(np. 2.0 czy 4.0) determinuje sposób walk przez pojawienie się nowych umiejętności czy zmianę już istniejących.
Czym są wydarzenia?
Rozumiem, że powstaję tu pewna nieścisłość. W grze możemy spotkać dwa rodzaje wydarzeń:
1. Cotygodniowe tzw. eventy które pojawiają się w czwartki.
2. Dzienne jak np. atak dziewięcioogoniastego na konohę.
Oba rodzaje wydarzeń mają na celu urozmaicenie rozgrywki.
Jeśli wprowadziłem Cię w błąd moją niewiedzą, przytocz mi proszę a możliwie jak najszybciej postaram się rozwiać Twoje wątpliwości.
Ale są takie funkcje co sprawią przyjemność zdecydowanej większość jak np Space Time nie mówiąc o tym ze bitwa nieśmiertelnych między serwerowa rozwiązała by po część problemu brak ludzi na części serwerów a zamiast tego wprowadzacie co szukanie skarbów czy zadania obławy i może to niby zadowoli więcej osób od funkcji które podałem wyżej ?? .
A co do ninja to ze Edo Sasori czy 2 Mizukage występują w skrzyniach nie jest wiedzą ogólną nie każdy grał czy widział filmik z innych wersji gry ja znam osobę co kupiła Mizukage bo nie wiedziała ze będzie w skrzyni , więc jest to zwykłe naciąganie ludzi nie możecie zamiast tego wprowadzić ninja typu Jonin MInato czy Masked Men co nie ma ich w żadnej skrzyni ?? .
A z tym łączenie serwerów to jest po prostu zal.pl np s26 gdzie gram powinniśmy dostać łączenie co najmniej pół roku temu gdy trzeba było się logować na 3-4 postacie by bitwa startowała , a tu nadal nic ja rozumiem ze wymaga to jakieś analizy i tak dalej ale pół roku na litość boską to chyba przesada z tyg na tydzień kolejne osoby przestają grać na serwerze czy wy tego nie widzicie czy co jest grane ?? .
Dla jednego gracza frajdę będzie sprawiać przechodzenie misji fabularnych dla drugiego pojedynki na arenie. Dlatego ważne jest, aby wprowadzać różne elementy dostarczając zabawy szerszemu gronu społeczności.
Pojawianie się ninja w cotygodniowych wydarzeniach to raczej ukłon w stronę graczy. Wy jako użytkownicy decydujecie o tym czy chcecie zdobyć danego ninja i w jaki sposób, równie dobrze możesz poczekać na pojawienie się skrzynki.
Co do łączenia postaram się wysłać kolejne zapytanie i dopiero, gdy otrzymam potwierdzoną wiadomość poinformuję o tym Was.
@BIiidRain
Sugerując inną wersje gry, niż faktycznie posiadamy wprowadzasz ludzi w błąd. Duże grono naszej społeczności przegląda forum fragmentarycznie i później pojawia się masę zapytań o wersje "bo xyz na forum napisał, że mamy wersje 2.0".
Skoro grałeś na tych dwóch wersjach językowych powinieneś wiedzieć, że również nie są one "identyczne". Nawet czas pojawiania się różnych funkcji jest różny, ale nadal nie jest to dla naszej wersji żaden wzorzec.
Wydarzenia cotygodniowe to nie jest mechanika gry. Używając wyrażenia "mechanika gry" mam na myśli sposób walki w pojedynkach miedzy graczami lub przeciwnikami w np. egzaminach ninja. To własnie wersja gry(np. 2.0 czy 4.0) determinuje sposób walk przez pojawienie się nowych umiejętności czy zmianę już istniejących.
Czym są wydarzenia?
Rozumiem, że powstaję tu pewna nieścisłość. W grze możemy spotkać dwa rodzaje wydarzeń:
1. Cotygodniowe tzw. eventy które pojawiają się w czwartki.
2. Dzienne jak np. atak dziewięcioogoniastego na konohę.
Oba rodzaje wydarzeń mają na celu urozmaicenie rozgrywki.
Jeśli wprowadziłem Cię w błąd moją niewiedzą, przytocz mi proszę a możliwie jak najszybciej postaram się rozwiać Twoje wątpliwości.
nie mozesz mowic o tym ze te wydarzenia nie sa czescia mechaniki gry bo bez nich jak na przyklad ja to nie mam szans podam przyklad nie kupuje nic poza medalem jonin co 180 dni wiec bez tych wydarzen nie mialbym teraz nic poza darmowkami wiec tak dla mnie to tez jest mechanika gry bez ktorej nic bym nie ugral i nie mowie tu o p2w tylko o f2p wydarzeniach bo ja nie kupuje postaci jak wejda bo mnie nie interesuja chcialbym widziec wiekszy balans miedzy wydarzeniami p2w a f2p bo zawsze dostajemy ninja nowego i te same wydarzenia f2p a jaka odskocznia nikomu krzywdy by nie zrobila gdyby byly inne zadania niz to samo w kolko przypomionam ze minol prawie rok a niewiele duzo wydarzen p2w a niewiele wydarzen f2p
To spytam inaczej.
Jeśli wersja ES miała na 1.0 95lvl, a UK tylko 80 czy tam 85, to znaczy że UK miało niepełną wersję 1.0?
nie tzn ze hiszpanska sie postarala i nie musiala czekac z lvl-em 85 jak my a spokojnie moze sobie bic lvl nabicie 95 lvl na wersji 1.0 jest bardzo ciezkie wiec nie mieli postoju tak jak my albo mieli niewielki nie wiem tego ale u nas problemy zaczely sie od czegos takiego dlugie czekanie na cos nowego poza ninja za kase ktory potem okaze sie darmowy ale ciezki do zdobycia
Ale są takie funkcje co sprawią przyjemność zdecydowanej większość jak np Space Time nie mówiąc o tym ze bitwa nieśmiertelnych między serwerowa rozwiązała by po część problemu brak ludzi na części serwerów a zamiast tego wprowadzacie co szukanie skarbów czy zadania obławy i może to niby zadowoli więcej osób od funkcji które podałem wyżej ?? .
A co do ninja to ze Edo Sasori czy 2 Mizukage występują w skrzyniach nie jest wiedzą ogólną nie każdy grał czy widział filmik z innych wersji gry ja znam osobę co kupiła Mizukage bo nie wiedziała ze będzie w skrzyni , więc jest to zwykłe naciąganie ludzi nie możecie zamiast tego wprowadzić ninja typu Jonin MInato czy Masked Men co nie ma ich w żadnej skrzyni ?? .
A z tym łączenie serwerów to jest po prostu zal.pl np s26 gdzie gram powinniśmy dostać łączenie co najmniej pół roku temu gdy trzeba było się logować na 3-4 postacie by bitwa startowała , a tu nadal nic ja rozumiem ze wymaga to jakieś analizy i tak dalej ale pół roku na litość boską to chyba przesada z tyg na tydzień kolejne osoby przestają grać na serwerze czy wy tego nie widzicie czy co jest grane ?? .
No i tu się możesz zdziwić. Stosowanie takiej pokrętnej logiki pt." ja tego chce to pewnie inni też" nijak się ma do rzeczywistości. Czasoprzestrzeń(Space Time) to raczej zły przykład ponieważ funkcja nastawiona jest raczej pod najlepszych graczy i to oni mogą się cieszyć w pełni tą funkcja.
Co do bitwy nieśmiertelnych, to wprowadzenie areny między serwerowej było dla nas idealnym sprawdzianem. Spora ilość graczy nie jest zadowolona z połączenia areny, mimo, że wcześniej naciskaliście na szybkie wprowadzenie takowej miedzy serwerowej wersji.
Obława, kopanie skarbów oraz zapieczętowani ninja moim zdaniem zadowoli szersze grono społeczności, ponieważ są dostępne dla każdego, bez względu na ilość/jakość ninja, moc czy porę dnia i nocy. Dodatkowo można wykonywać je w grupie co zdecydowanie umila spędzany czas na Naruto Online.
Co do zawartości skrzynek to nie jest jakaś tajemnica i nawet na forum było to już poruszane wielokrotnie, każdy może przy minimum wysiłku sprawdzić sobie zawartość przyszłych. Istnieje nawet poradnik na forum, gdzie te skrzynki są opisane. Powtórzę jeszcze raz każdy sam decyduje czy wyda na dane wydarzenie sztabki/kupony, wiec gdzie tu naciąganie?
Łączenie serwerów znów: "bo ja gram na s26", serwerów jest wiele i duża liczba graczy boryka się z problemem, dlatego do sprawy trzeba podejść z rozwagą. Do problemu podchodzimy z szerszej perspektywy i graczy również prosiłbym o to aby nie patrzeć tylko na czubek własnego nosa. Rzucanie tekstem "pól roku temu" również jest zwyczajnie nie na miejscu, bo wtedy żadne łączenie się nie odbywało.
nie tzn ze hiszpanska sie postarala i nie musiala czekac z lvl-em 85 jak my a spokojnie moze sobie bic lvl nabicie 95 lvl na wersji 1.0 jest bardzo ciezkie wiec nie mieli postoju tak jak my albo mieli niewielki nie wiem tego ale u nas problemy zaczely sie od czegos takiego dlugie czekanie na cos nowego poza ninja za kase ktory potem okaze sie darmowy ale ciezki do zdobycia
Tak się postarała, że miedzy startem gry, a przejście na wyższą wersje niż 1.0, zajęło u nich bodajże 10 czy 11 miesięcy ;p
Tak czy inaczej możemy narzekać, możemy mówić że na UK działało to w inny sposób, a w praktyce tak czy inaczej, stopniowo otrzymywać będziemy te brakujące funkcje więc jedyne co możemy zrobić to uzbroić się w cierpliwość. Tydzień temu otrzymaliśmy Zapieczętowanych ninja oraz Zadania obławy, parę tygodni wcześniej otrzymaliśmy bramy, więc i niebawem dostaniemy coś nowego, więc nie ma sensu się tak o to naburmuszać ;p
Co do przykładu z areną miedzy-serwerową, to mimo wszystko osoby narzekające na nią to tylko kropla w butelce osób, która jednak jest z niej zadowolona (Zasada "zadowoleni milczą"). Więc o ile Space Time faktycznie jest docelowo skierowane w topowych graczy, o tyle bitwy nieśmiertelnych miedzy serwerowe ogarnęłyby problem z wieloma serwerami na których owa bitwa nawet nie startuje.
W wersji oryginalnej, czyli chińskiej, nie ma i nie było czegoś takiego jak 1.0, 2.0, 3.0 itd.
To jest jedynie wymysł Oasis, którym chcą zaznaczyć, że dana gra przeszła jakieś gruntowne zmiany.
Nadal samą grą zajmuje się Tencent, a Oasis jest jedynie wydawcą.
W praktyce oznacza to, że u nich (tencent) nie ma czegoś takiego jak konkretne harmonogramy, kiedy jakie systemy mają być wprowadzone.
Te większe zmiany w stylu 2.0, 3.0 itd, oznaczają moment w którym zmieniają się skille postaci, oraz pewne wewnętrzne mechaniki już istniejących systemów.
O ile więc można ustalić mniej więcej jakie eventy będą, to nie można określić tego na której wersji będą, bo sama wersja gry, a dane funkcjonalności są ze sobą niepowiązane.
Jakoś byłem ostatnio na chińskiej wersji i widziałem tam wersje 3.4x beta, dziwne.
możesz mi powiedzieć co było na naszej wersji, a nigdy nie było na wersji UK? Grałem na UK od 1.0, albo może nawet od bety nie jestem teraz pewien czy udało mi się tam załapać na betę, i nie kojarzę niczego co my mieliśmy, a oni nie.
Naruto u nas cały czas jest w wersji alpha, na international tak samo, w chinach beta, jakbyś nie zauważył. Można powiedzieć, ze ta gra nawet premiery jeszcze nie miała.
Jakoś byłem ostatnio na chińskiej wersji i widziałem tam wersje 3.4x beta, dziwne.
O tym mówię, u nich wersja przechodzi płynnie wraz z aktualizacjami.
Nie ma czegoś takiego jak 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 itd tylko zmiany są często dokonywane z tygodnia na tydzień, a w wersji dość stabilnej i zbalansowanej, kreowane na paczki dla wersji globalnej.
Cały system wersji na serwerach Oasis jest picem na wodę.
Działa tak, że co tydzień, wersja gry jest podnoszona o 0.01, bez względu na to, czy dostaniemy coś nowego czy nie. I jedynie w przypadku aktualizacji do wyższej wersji bazowej, np w tym wypadku 3.0, zostaje podnoszona do 3.0.
Nie da się więc stwierdzić czegoś na zasadzie że "W wersji 3.21 zostanie dodane X, Y oraz Z" bo ta liczba po 3. określa jedynie ilość tygodni ile minęła od ostatniej aktualizacji wersji bazowej. Trochę amatorszczyzna, ale cóż ;p
mowicie ze kazda wersja gry idzie swoim tempem ale jaki problem dodawac cos nowego co poweidzmy co x miesiac i nie mowie tu o ninja ze skrzyni ktorej nawet jeszcze nie mamy chodzi mi o mechanike gry 1 mechanika gry powiedzmy co 2 miesiace i jedno nowe wydarzenie co kolejne 2 miesiace kazdy by sie przyzwyczail do takiego wprowadzania nowosci w gre i jak chcecie isc tak powoli to nie widze problemu to jest dobre rozwiazanie aktualizacji jak dla mnie nie musielismy dostawac tego co teraz mamy maraz jak to mialo miesce w aktualizacji 3.0 mozna ja bylo rozlozyc i dodawac regularnie i stopniowo powoli od 1.0 do 3.0
Dla jednego gracza frajdę będzie sprawiać przechodzenie misji fabularnych dla drugiego pojedynki na arenie. Dlatego ważne jest, aby wprowadzać różne elementy dostarczając zabawy szerszemu gronu społeczności.
Pojawianie się ninja w cotygodniowych wydarzeniach to raczej ukłon w stronę graczy. Wy jako użytkownicy decydujecie o tym czy chcecie zdobyć danego ninja i w jaki sposób, równie dobrze możesz poczekać na pojawienie się skrzynki.
Co do łączenia postaram się wysłać kolejne zapytanie i dopiero, gdy otrzymam potwierdzoną wiadomość poinformuję o tym Was.
@BIiidRain
Sugerując inną wersje gry, niż faktycznie posiadamy wprowadzasz ludzi w błąd. Duże grono naszej społeczności przegląda forum fragmentarycznie i później pojawia się masę zapytań o wersje "bo xyz na forum napisał, że mamy wersje 2.0".
Skoro grałeś na tych dwóch wersjach językowych powinieneś wiedzieć, że również nie są one "identyczne". Nawet czas pojawiania się różnych funkcji jest różny, ale nadal nie jest to dla naszej wersji żaden wzorzec.
Wydarzenia cotygodniowe to nie jest mechanika gry. Używając wyrażenia "mechanika gry" mam na myśli sposób walki w pojedynkach miedzy graczami lub przeciwnikami w np. egzaminach ninja. To własnie wersja gry(np. 2.0 czy 4.0) determinuje sposób walk przez pojawienie się nowych umiejętności czy zmianę już istniejących.
Czym są wydarzenia?
Rozumiem, że powstaję tu pewna nieścisłość. W grze możemy spotkać dwa rodzaje wydarzeń:
1. Cotygodniowe tzw. eventy które pojawiają się w czwartki.
2. Dzienne jak np. atak dziewięcioogoniastego na konohę.
Oba rodzaje wydarzeń mają na celu urozmaicenie rozgrywki.
Jeśli wprowadziłem Cię w błąd moją niewiedzą, przytocz mi proszę a możliwie jak najszybciej postaram się rozwiać Twoje wątpliwości.
A ja zawsze myślałem, że zwiększenie wersji gry do całego punktu w grach oznacza wprowadzenie (bardzo) dużej ilości zmian na raz a nie wyłącznie zmiany mechanik walk, o ja biedny, 20 lat grania w gry i dalej nic nie wiem.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja