Hej. W tym poradniku można znaleźć wiele informacji dotyczących narzędzi ninja oraz kampanii drużynowych. Zamieszczam tutaj jedynie fragment poradnika, gdyż jest dosyć długi (12 stron), a scrollowanie czegoś takiego na stronie, mogłoby być problemem. Lista wszystkich dostępnych narzędzi ninja znajduje się w pełnej wersji poradnika na Google Docs (li
Poradnik dla początkujących:
Narzędzia ninja i kampania drużynowa
Narzędzia ninja to przedmioty, które zwiększają statystyki wszystkich postaci w szyku. Zapewniają względnie spory przyrost mocy, a na dodatek są całkowicie darmowe w zdobyciu, ponieważ są nagrodą za ukończenie kampanii drużynowej. Okazjonalnie można spotkać je w tygodniowych eventach, ale to raczej rzadkość i jest to nieopłacalne. Sama ich mechanika jest podobna do magatam czy innych run, jednak odróżnia je parę cech:
maksymalny poziom ulepszania narzędzia jest uzależniony od jego rzadkości
dowolne narzędzia można ulepszyć dowolnym
jeden set wpływa na wszystkie postacie
narzędzia mogą posiadać do 6 bonusowych cech
bonusowe cechy można przenosić między przedmiotami
Kampania drużynowa to rodzaj codziennego wydarzenia, które gracz odblokowuje wraz z osiągnięciem 30. poziomu doświadczenia głównej postaci. Jest to instancja, w której maksymalnie trzech graczy w drużynie walczy z przeciwnikami, aby uzyskać nagrody - głównie narzędzia ninja oraz kamienie żywiołów. Tygodniowy limit wygranych kampanii wynosi 25 - 20 podstawowych i 5 tzw. “kampanii przyjaźni”, które wymagają co najmniej 5. poziomu przyjaźni z jednym z graczy w drużynie. Od poniedziałku do piątku kampanię drużynową mogą wykonywać w godzinach 10-14 oraz 18-22 z dziennym limitem 5 zwykłych kampanii i wszystkich przyjaźni. Natomiast w weekendy kampanię można wykonywać w godzinach 8-24.
Wraz z nadejściem wersji 3.0 Naruto Online diametralnie zmienił się interfejs i zarządzanie kampaniami drużynowymi. Obecnie wygląda to tak, jak na załączonych obrazkach. Maksymalnie dostępnych jest 8 kampanii drużynowych, a każda z nich jest podzielona na 3 sekcje poziomu trudności. Teraz kampanie nie odblokowują się wraz z poziomem doświadczenia postaci, ale wraz ze wzrostem mocy. Obecne dostępne kampanie wraz z wymaganą mocą to:
a) Pojedynek na moście:
łatwy od 1000 pkt. mocy
średni od 1500 pkt. mocy
trudny od 4000 pkt. mocy
b) Pościg za Gaarą:
łatwy od 1500 pkt. mocy
średni od 3000 pkt. mocy
trudny od 5600 pkt. mocy
c) Wielka piątka z Oto:
łatwy od 3200 pkt. mocy
średni od 6400 pkt. mocy
trudny od 8000 pkt. mocy
d) Próba Jonin:
łatwy od 7200 pkt. mocy
średni od 9600 pkt. mocy
trudny od 12000 pkt. mocy
e) Nadejście Akatsuki:
łatwy od 10400 pkt. mocy
średni od 14400 pkt. mocy
trudny od 18400 pkt. mocy
f) Narodziny węża:
łatwy od 16000 pkt. mocy
średni od 21600 pkt. mocy
trudny od 27200 pkt. mocy
g) Koło cierpienia:
łatwy od 24000 pkt. mocy
średni od 29600 pkt. mocy
trudny od 35200 pkt. mocy
h) Braterska rozłąka:
łatwy od 32000 pkt. mocy
średni od 37600 pkt. mocy
trudny od 43200 pkt. mocy
Po ukończeniu jakiejkolwiek kampanii drużynowej ukazują się dwa rzędy po 5 kart. Z każdego rzędu można losować tylko raz. W pierwszym rzędzie znajdują się narzędzia ninja o różnej rzadkości, a w drugim rzędzie kamienie żywiołów oraz zapychacze typu miedziaki lub ramen.
Autor: Nef221 (S39-CyberOwoc)
Modelka z punktu 4.: Saato (S39-TypowyTomasz)
li
Ja z pytaniami, bo nie ma na nie odpowiedzi w poradniku.
Czy mamy w naszej wersji szanse na złote dodatkowe statystyki narzędzi? I jakie wartości są maksymalne dla wartości fioletowych i złotych statystyk?
1. Tak, Karmazynowa Gurda ma szansę na posiadanie złotych bonusów do statystyk.
2. Wartości są bliżej nieznane, jednak zwykle te które się otrzymuje oscylują blisko najwyższych.
Ok więc są dwie różne opinie na temat tego co się opłaca przekuwać:) Dla mnie lepszą jest tą od CyberOwoc bo ją po prostu stosuje ale Sirion liczę że jakoś wyjaśnisz swoją opinie na ten temat bo nie potrafię zrozumieć jak mając do wyboru Atak Obrone itd mozna przekuwać odporność na zywioły? Dziekuję tak w ogole za odpowiedz.
Ponieważ w późniejszym etapie gry co Ci da te dodatkowe powiedzmy 1000 życia więcej? będziesz miał 27k zamiast 26k, szaleństwo.
A odporność na żywioł zmniejszy wszystkie otrzymywane przez ciebie żywiołowe obrażenia o 20%.
Z czasem wejdą żółte odporności które dają 4%, czyli w praktyce da to +40% odporności na wszystkie żywioły, co praktycznie zmniejszy otrzymywane obrażenia prawie o połowę. W porównaniu do tych stałych statystyk typu ninjutsu, odporność itd, jest nieporównywalnie lepszy deal.
Innymi słowy, odporności na żywioły to jedyna statystyka w narzędziach która się dobrze skaluje wraz z rozwojem postaci, a pozostałe dają ci określona ilość statów i nigdy więcej już nic sie z tym nie zmieni ;p
No chyba, że masz np 20k mocy, wtedy więcej Ci dadzą zwykłe statystyki.
Ponieważ w późniejszym etapie gry co Ci da te dodatkowe powiedzmy 1000 życia więcej? będziesz miał 27k zamiast 26k, szaleństwo.
A odporność na żywioł zmniejszy wszystkie otrzymywane przez ciebie żywiołowe obrażenia o 20%.
Z czasem wejdą żółte odporności które dają 4%, czyli w praktyce da to +40% odporności na wszystkie żywioły, co praktycznie zmniejszy otrzymywane obrażenia prawie o połowę. W porównaniu do tych stałych statystyk typu ninjutsu, odporność itd, jest nieporównywalnie lepszy deal.
Innymi słowy, odporności na żywioły to jedyna statystyka w narzędziach która się dobrze skaluje wraz z rozwojem postaci, a pozostałe dają ci określona ilość statów i nigdy więcej już nic sie z tym nie zmieni ;p
No chyba, że masz np 20k mocy, wtedy więcej Ci dadzą zwykłe statystyki.
Przekonałeś mnie:) Tak czy siak puki nie ma +4 do odporności na żywioły nie opłaca się na tym etapie iść w żywioły tylko te podstawowe statystyki co tylko mnie przekonało, że jak już się za to wziąłem to robie to dobrze tym bardziej że robię to na itemkach które wyrzucę później by podnieść lepsze narzędzia:) Sirionie a czy są jakieś statystyki z narzędzi które są useless i jak będę je miał z kamienia to wrzucić w podniesienie poziomu itemku?
Przebicie ninjutsu, przebicia taijutsu, przywrócenie zdrowia, zmniejszenie obrażeń - te statystyki efektywnie dają najmniej. Co do narzędzi, które się zmienią, to bez żadnych obaw można ulepszać pierścień, gurdę, miecz siedmiu gwiazd, zwój senju i książkę. W 4.0 dojdzie lepsza maska, lepszy kij i lepszy mieczyk. Angielska wersja chyba nie ma jeszcze lepszego naszyjnika, ale na pewno jest na chińskiej wersji.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja