Hej. Poradnik ten zawiera głównie informacje dla początkujących graczy, którzy chcieliby dowiedzieć się jak efektywnie podnosić moc, w jaki sposób mogą to robić oraz zrozumieć każdą z obecnie dostępnych opcji. W tym celu zrobiłem kompleksowy poradnik, do którego li
Udoskonalanie ekwipunku (lv. 40+)
To sposób ulepszania ekwipunku, który podnosi statystyki inne, niż wcześniej przedstawione sposoby zwiększania mocy. Są to kolejno atak inicjujący, atak krytyczny (szansa na wystąpienie ataku krytycznego), obrażenia krytyczne, combo (szansa na combo) i kontrola (szansa na odparcie lub nałożenie statusu na przeciwnika).
Udoskonalanie wymaga od gracza posiadania odpowiednich run:
a) niskiego poziomu (zielone) dla poziomów 1-4 - do uzyskania z bitwy nieśmiertelnych, z paczek gildii, ze sklepu walk rankingowych i ze sklepu za kupony/sztabki oraz okazjonalnych eventów
b) średniego poziomu (niebieskie) dla poziomów 5-7 - do uzyskania ze sklepu gildii i ze sklepu za kupony/sztabki oraz z okazjonalnych eventów
c) wysokiego poziomu (fioletowe) dla poziomów 8-10 - do uzyskania z bitwy nieśmiertelnych i ze sklepu za kupony/sztabki oraz okazjonalnych eventów
1. poziom: 0
2. poziom: 40
3. poziom: 85
4. poziom: 125
5. poziom: 165
6. poziom: 210
7. poziom: 250
8. poziom: 315
9. poziom: 435
10. poziom: 665
1. -> 2. poziom: 10 run niskiego poziomu
2. -> 3. poziom: 20 run niskiego poziomu
3. -> 4. poziom: 30 run niskiego poziomu
4. -> 5. poziom: 40 run średniego poziomu
5. -> 6. poziom: 70 run średniego poziomu
6. -> 7. poziom: 100 run średniego poziomu
7. -> 8. poziom: 200 run wysokiego poziomu
8. -> 9. poziom: 500 run wysokiego poziomu
9. -> 10. poziom: 1000 run wysokiego poziomu
Udoskonalenie można wykonać dwiema zasadniczymi ścieżkami - dla cierpliwych i niecierpliwych. Obie ścieżki mają jednak pewien punkt wspólny, mianowicie fazę początkową. Zakłada ona, iż każdy ninja powinien posiadać ekwipunek udoskonalony przynajmniej na 4. poziom, gdyż zielone runy jest bardzo łatwo zdobyć w sporej ilości od samego początku gry. Następnie należałoby dalej udoskonalać ekwipunek na jednej postaci, która będzie miała za zadanie być najszybszą na polu walki. W ten sposób, przeciwnik nie będzie w stanie użyć ataku specjalnego i rozpocząć combo, natomiast Wy będziecie mieć nad nim przewagę. Dzięki temu, najprawdopodobniej go pokonacie. Z tego też wynika, że atak inicjujący jest najważniejszą dodatkową statystyką i potrafi przesądzić o wygranej lub porażce. Wracając, udoskonalenie w przypadku pierwszej ścieżki, czyli tej dla cierpliwych, zakłada chomikowanie run udoskonalenia do czasu wystąpienia tygodniowego eventu o nazwie „Limitowane udoskonalenie”. Event ten zapewnia częściowe zapełnienie paska (do 7. poziomu włącznie 25%, później 20%) udoskonalania po wbiciu następnego poziomu. Pozwala to zaoszczędzić spore ilości run, zatem jest to najbardziej polecany sposób, w szczególności dla graczy F2P. Druga ścieżka, czyli ta dla niecierpliwych, jest zdecydowanie bardziej nieoszczędna i zakłada zwyczajne pakowanie runek jak leci. Do którego poziomu należy udoskonalać ekwipunek? Preferowany jest tutaj na ogół poziom 8. na całym ekwipunku u postaci, która ma być najszybsza. Często jednak zdarza się, że gracze decydują się na jeden przedmiot na poziomie dziewiątym. Należy pamiętać tutaj jednak, iż do awansu z poziomu 8. na 9. jest wymagane (w najgorszym przypadku) 500 fioletowych run.
Autor: Nef221 (S39-CyberOwoc Atomic Panda Squad)
Konsultacja Rudenho (S39-Rudenho Atomic Panda Squad) Saato (S39-TypowyTomasz Atomic Panda Squad)
li
Świetny poradnik, warto tylko zaznaczyć, że nie tylko kontrola działa na zasadzie odparcia, a pozostałe statystyki też, czyli:
- Atak krytyczny: Zwiększa szanse na to, że zadamy obrażenia krytyczne, oraz zmniejsza szanse na to, że je otrzymamy
- Obrażenia krytyczne: Zwiększa zadawane przez nas obrażenia krytyczne, oraz zmniejsza otrzymywane
- Combo: Zwiększa szanse na wystąpienie combo, oraz zmniejsza szanse, że kombo wejdzie w nas.
Należy też pamiętać, że inicjatywa w innych postaciach też ma znaczenie. Czyli nie należy robić np 1 postaci na lvl10, gdy reszta siedzi na lvl np 4.
Powód jest taki, że suma inicjatywy wszystkich postaci wpływa na to czyja pasywna bariera będzie działać.
Najbardziej opłacalnymi przeskokami są 0->4->7/8->10. Najgorsze co można zrobić, to wbić jakiś itemek na 9 poziom, gdy nie mamy runek żeby podnieść go od razu na 10. No ale to już zależy czy ktoś może sobie na takie marnowanie pozwolić, czy nie.
Zamieszczać posty można dopiero po zalogowaniu się. Logowanie | Rejestracja